
Reglas de Agent Avenue
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Agent Avenue es un juego de bazas para dos jugadores (o más en modo por equipos) donde reclutas agentes para mover tu meeple y atrapar al rival. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar correctamente y resolver las dudas más comunes.
Cómo se juega a Agent Avenue: resumen
- En cada turno, juegas dos cartas (una boca arriba y otra boca abajo), luego tu oponente elige cuál reclutar y tú tomas la otra.
- Tras reclutar, mueves tu meeple según el número de agentes del mismo nombre en juego y su icono correspondiente (1º, 2º o 3º).
- Después de mover, robas cartas hasta tener cuatro en mano, salvo que el mazo esté vacío.
- Puedes descartar una carta antes de jugar para robar una nueva, pero solo un número limitado de veces según el modo.
- En modo avanzado, si tu meeple cae exactamente en un espacio de mercado negro, tomas una carta de mercado negro y la repones inmediatamente.
- Las cartas de mercado negro pueden ser instantáneas (se resuelven y descartan) o permanentes (quedan en juego y dan habilidades activas).
Preparación de la partida
- Coloca el tablero en el centro con el lado de modo simple o avanzado hacia arriba, según el modo que vayas a jugar.
- Cada jugador elige un color, toma el meeple correspondiente y lo coloca en su espacio de inicio (home space) del mismo color.
- Baraja las cartas de agente y reparte cuatro a cada jugador; el resto forma el mazo de robo boca abajo.
- En modo avanzado, baraja las cartas de mercado negro, coloca tres boca arriba como suministro y el resto boca abajo como mazo.
- Determina quién empieza: el jugador que haya visto una película de espías más recientemente.
- En modo por equipos, divide a los jugadores en equipos, siéntense uno al lado del otro y repartan cuatro cartas de agente a cada uno sin mostrarse las manos.
Cómo se gana en Agent Avenue
Ganas la partida si durante el paso de Final tu meeple alcanza o supera la posición del meeple rival, si tienes tres cartas de Codebreaker en juego o si tienes tres cartas de Daredevil en juego. En modo por equipos, la victoria es compartida: el equipo gana si cumple cualquiera de estas condiciones. También puedes ganar si el mazo de agentes se agota y tu oponente tiene pocas cartas en mano, siempre que tu meeple esté más cerca de alcanzar el suyo en el sentido horario.
Cuándo termina una partida de Agent Avenue
La partida termina en el paso de Final cuando se cumple alguna condición de victoria o derrota, o cuando se agota el mazo de agentes y el oponente tiene menos de dos cartas en mano (o ninguna en modo por equipos). Si ambas condiciones se dan al mismo tiempo o hay empate en distancia, gana el jugador activo (el que acaba de terminar su turno). Después de terminar, no se juegan más turnos y se declara al ganador según las reglas de desempate.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Agent Avenue
¿Puedo jugar dos cartas iguales si tengo cuatro cartas distintas en mano?
No. Solo puedes jugar dos cartas idénticas (una boca arriba y una boca abajo) si todas las cartas en tu mano tienen el mismo nombre. En cualquier otro caso, las dos cartas que juegues deben tener nombres diferentes.
¿Qué ocurre si el mazo de agentes se queda vacío durante la partida?
Si el mazo de agentes está vacío, no robas más cartas al final de tu turno. Tu mano puede quedar con menos de cuatro cartas. Tampoco puedes descartar una carta para robar una nueva mientras el mazo esté vacío.
¿Cuenta como atrapar si mi meeple supera la posición del rival sin llegar exactamente a ella?
Sí. Para atrapar al meeple rival, basta con que tu meeple alcance o supere su posición en el tablero. No es necesario llegar exactamente a la misma casilla; superar su posición cuenta como atraparlo.
¿Puedo ganar en medio de mi turno si recluto mi tercer Codebreaker?
No. Solo puedes ganar durante el paso de Final, después de que ambos meeples se hayan movido. Incluso si cumples una condición de victoria durante el paso de Reclutar, debes esperar hasta el paso de Final para comprobarla.
¿Qué pasa si atrapo al meeple rival pero él se mueve hacia adelante en el mismo turno y sale de mi posición?
No cuenta como atrapar. Si alcanzas o superas la posición del meeple rival pero él se mueve hacia adelante durante el mismo turno y queda nuevamente delante de ti, no se considera que lo hayas atrapado. La atrapar solo se valida en el paso de Final, después de que ambos movimientos hayan ocurrido.
¿Cómo funcionan las cartas de mercado negro permanentes?
Cuando tomas una carta de mercado negro permanente, la colocas boca arriba frente a ti y su habilidad permanece activa durante el resto de la partida mientras la carta esté en juego. Algunas habilidades permanentes se activan cuando reclutas un agente específico, sin importar cómo lo hayas obtenido (por ejemplo, mediante otra habilidad).
¿Puedo mostrar o describir mis cartas a mi compañero en modo por equipos?
No. En modo por equipos, cada jugador mantiene su mano en secreto y no puede mostrar, describir ni revelar sus cartas a su compañero, incluso si están en el mismo equipo.
¿Quién elige qué carta reclutar en modo por equipos?
En modo por equipos, después de que tu equipo juegue sus dos cartas (una boca arriba y una boca abajo), el equipo contrario se pone de acuerdo y elige cuál de las dos cartas reclutar. Tú debes tomar la otra carta.
¿Qué ocurre si ambos jugadores cumplen una condición de victoria y una de derrota al mismo tiempo?
Si ambos jugadores cumplen condiciones de victoria y/o derrota simultáneamente, o si se quedan sin cartas con igual distancia para atrapar, gana el jugador activo (el que acaba de terminar su turno). Esta regla de desempate se aplica también si uno gana y el otro pierde, o si ambos pierden.
¿Cuántas veces puedo descartar una carta para robar una nueva en una partida de dos jugadores?
En modo simple o avanzado, puedes descartar una carta para robar una nueva un máximo de cuatro veces durante toda la partida. Este límite es compartido entre ambos jugadores.
¿En modo por equipos 2 contra 1, cuántas veces puede descartar cada jugador?
En una partida de 2 contra 1, el jugador solitario puede descartar hasta cuatro veces, mientras que cada uno de los dos jugadores del equipo puede descartar hasta dos veces cada uno.
¿Qué es el espacio de inicio (home space) y dónde está?
El espacio de inicio es la casilla del tablero que coincide con el color de tu meeple. Es donde colocas tu meeple al preparar la partida y desde donde comienza su movimiento en sentido horario.
¿En qué año se publicó Agent Avenue y quién lo edita?
Agent Avenue se publicó en 2024 y lo edita Blue Cocker Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Agent Avenue, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Blue Cocker Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.