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Reglas de Agrícola

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Agrícola es un juego de colocación de trabajadores donde gestionas una granja familiar. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver dudas comunes.

Cómo se juega a Agrícola: resumen

  • Cada ronda tiene cuatro fases: inicio, reposición, trabajo y vuelta a casa.
  • En la fase de trabajo, cada miembro de la familia realiza una acción en un espacio libre del tablero.
  • Las acciones incluyen construir habitaciones, criar animales, labrar campos y mejorar la casa.
  • Al final de cada etapa (después de las rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14) ocurre la cosecha, donde se alimenta a la familia y se reproducen los animales.
  • El juego termina después de la cosecha de la ronda 14 y se puntúan campos, pasturas, animales, recursos, mejoras y miembros de la familia.
  • Se pierde un punto por cada espacio de la granja sin usar (sin habitación, campo, cerca o establo sin cerca).

Preparación de la partida

  1. Coloca los tres tableros de juego en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador elige un color, toma su granja y coloca una habitación de madera y un miembro de la familia en cada una de las dos habitaciones iniciales.
  3. Ordena las cartas por color del reverso y reparte 7 cartas de ocupación y 7 de mejora menor a cada jugador.
  4. Coloca las 10 cartas de mejora mayor boca arriba en su tablero.
  5. Baraja las cartas de ronda por etapa y pon las pilas una encima de otra, con la etapa 6 abajo y la 1 arriba.
  6. Cada jugador toma una carta de resumen y la coloca en su área de juego.
  7. El jugador inicial recibe el marcador de inicio y 2 alimentos; los demás reciben 3 alimentos cada uno.
  8. Coloca las cartas de suplica boca arriba junto al área de juego.

Cómo se gana en Agrícola

Se gana teniendo más puntos de victoria al final de la partida. Los puntos se obtienen por campos, pasturas, establos cercados, grano, verduras, ovejas, jabalíes, vacas, habitaciones de casa de barro o piedra, miembros de la familia y cartas de ocupación y mejora jugadas. Se pierde un punto por cada espacio de la granja sin usar y tres puntos por cada carta de suplica que se tenga al final.

Cuándo termina una partida de Agrícola

El juego termina después de la cosecha que sigue a la ronda 14 (etapa 6). Tras esa cosecha, se procede al recuento final de puntos. No hay más rondas después de esta cosecha.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Agrícola

¿Puedo renovar mi casa de madera a piedra directamente en un solo turno?

No. Solo se permite una renovación por acción. Primero se debe renovar de madera a barro, y en una acción posterior de barro a piedra. No se puede hacer ambas renovaciones en el mismo turno.

¿Qué ocurre si tengo más de 5 miembros de la familia?

No se puede tener más de 5 miembros de la familia en juego. Si ya tienes 5, no puedes usar la acción de crecimiento familiar hasta que pierdas un miembro o amplíes tu casa.

¿Los establos sin cerca dan puntos?

No. Solo los establos cercados dan 1 punto cada uno. Los establos sin cerca no dan puntos, pero evitan que pierdas un punto por tener un espacio de la granja sin usar.

¿Puedo sembrar grano o verduras inmediatamente después de tomarlos del suministro?

No. Para sembrar, debes usar una acción de siembra en una ronda posterior. No puedes sembrar en el mismo turno en que tomas el grano o la verdura del suministro.

¿Qué pasa con los animales que no caben en mi granja?

Si no hay espacio en la granja, los animales deben devolverse al suministro general o convertirse inmediatamente en comida usando una mejora con el símbolo de cocina.

¿Se pueden demoler las cercas una vez construidas?

No. Las cercas, una vez construidas, no pueden ser demolidas ni retiradas durante la partida.

¿Cómo se cuenta el crecimiento familiar cuando no hay habitaciones libres?

En la etapa 5 (rondas 12 o 13) se desbloquea una acción que permite crecer familiarmente sin necesidad de habitaciones libres. El nuevo miembro se coloca compartiendo habitación si no tiene una propia.

¿Qué es el invitado y cómo se usa?

El invitado cuenta como un miembro familiar adicional para esa ronda, permitiendo tener hasta 6 miembros en juego. No se tiene en cuenta para verificar si hay espacio en la casa. Se muestra volteando un marcador de reclamación para mostrar la palabra 'Invitado'.

¿Puedo usar una mejora para convertir animales en comida en cualquier momento?

Sí. Las mejoras con el símbolo de cocina permiten convertir animales en comida en cualquier momento, no solo durante la cosecha.

¿Qué ocurre si dejo un campo sin cultivar después de la cosecha?

Un campo cosechado no necesita ser arado nuevamente. Puede volver a sembrarse directamente usando la acción de siembra.

¿En qué año se publicó Agrícola y quién lo edita?

Agrícola se publicó en 2007 y lo edita Lookout Games / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Agrícola, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Lookout Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.