
Reglas de Alhambra
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Alhambra es un juego de mesa para 2-6 jugadores donde construyes tu propio palacio con losetas de edificios y cartas de dinero. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y qué hacer en casos comunes.
Cómo se juega a Alhambra: resumen
- En cada turno, eliges una acción: tomar cartas de dinero, comprar y colocar una loseta de edificio, o rediseñar tu Alhambra.
- Para comprar una loseta, pagas al menos su precio en la moneda indicada; si pagas exactamente, sigues jugando.
- Las losetas deben colocarse siguiendo reglas de adyacencia, orientación y sin crear espacios vacíos encerrados.
- Puedes guardar losetas en tu reserva y añadirlas más tarde, o intercambiarlas durante tu turno al rediseñar.
- Hay tres rondas de puntuación: dos activadas por cartas especiales y una al final del juego.
- Gana quien tenga más puntos tras la puntuación final, sumando mayoría de tipos de edificios y longitud de muralla externa.
Preparación de la partida
- Cada jugador recibe una loseta de inicio (Fuente del León) y dos marcadores de su color: uno en la loseta y otro en el tablero de puntuación.
- Todas las losetas de edificio se colocan en la bolsa y se sacan cuatro al azar para ponerlas en el mercado.
- Cada jugador recibe un tablero de reserva con la tabla de puntos, visible para todos.
- Se retiran las dos cartas de puntuación del mazo de dinero, se barajan las restantes y se reparte dinero inicial: se van dando cartas boca arriba hasta alcanzar 20 o más en valor.
- El jugador con menos cartas empieza; si hay empate, gana quien tenga menos dinero; si persiste, el más joven.
- Se colocan cuatro cartas de dinero boca arriba junto al mercado y se forman cinco pilas con el resto, insertando las cartas de puntuación en la segunda y cuarta pila antes de apilarlas.
- El tablero de puntuación y el mercado se ponen en el centro de la mesa, listos para jugar.
Cómo se gana en Alhambra
Al final del juego, se puntúan los tipos de edificio y la muralla externa. Por cada tipo, los jugadores con más losetas en su Alhambra (no en reserva) ganan puntos según la ronda: primero solo el líder, luego los dos primeros, finalmente los tres primeros. Además, cada segmento de muralla en el perímetro exterior vale un punto. Gana quien tenga más puntos tras la tercera puntuación.
Cuándo termina una partida de Alhambra
El juego termina al final de un turno cuando no hay suficientes losetas en la bolsa para rellenar el mercado a cuatro losetas. Entonces, se reparten las losetas restantes del mercado a los jugadores con más dinero de la correspondiente moneda (en caso de empate, la loseta se queda en el mercado). Tras esto, se juega la tercera y última ronda de puntuación.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Alhambra
¿Puedo seguir mi turno después de comprar una loseta si pago exactamente?
Sí. Si pagas el precio exacto de una loseta con tus cartas de dinero, no se da cambio y conservas tu turno. Puedes elegir otra acción: tomar más dinero, comprar otra loseta o rediseñar tu Alhambra. Esto permite encadenar hasta cuatro compras exactas en un turno.
¿Qué ocurre si pago más del precio necesario para comprar una loseta?
Si pagas más del precio indicado, no se da cambio y tu turno termina inmediatamente después de esa compra. No puedes realizar ninguna otra acción ese turno, ni tomar dinero ni rediseñar.
¿Cuántas cartas de dinero puedo tomar en una acción de 'tomar dinero'?
Puedes tomar una carta de dinero de cualquier valor, o varias siempre que su suma no supere 5. El valor se cuenta sin importar la moneda. Por ejemplo, puedes tomar dos cartas de 2 y 3, pero no una de 4 y otra de 3 (suman 7).
¿Puedo colocar una loseta comprada en cualquier momento durante mi turno?
No. Las losetas compradas solo se colocan al final de tu turno, después de completar todas tus acciones y cualquier rediseño. Entonces puedes añadirlas a tu Alhambra o a tu reserva, en el orden que elijas.
¿Qué reglas debo seguir al colocar una nueva loseta en mi Alhambra?
Cada nueva loseta debe compartir al menos un lado completo con tu Alhambra existente (no solo una esquina), estar orientada igual que la loseta de inicio (techos arriba), y los bordes que toquen deben coincidir: muro con muro o espacio libre con espacio libre. No se pueden crear espacios vacíos completamente rodeados por losetas.
¿Puedo quitar o intercambiar la loseta de inicio (Fuente del León) al rediseñar?
No. La loseta de inicio no puede ser retirada, movida ni intercambiada durante ninguna fase de rediseño. Permanece fija en su posición desde el inicio de la partida.
¿Qué ocurre si hay empate en una posición de puntuación (por ejemplo, dos jugadores empatados en primer lugar)?
En caso de empate, los puntos de las posiciones empatadas se suman, se dividen por el número de jugadores empatados y se redondea hacia abajo. Por ejemplo, si dos empatan por primer lugar que vale 10 puntos y segundo lugar 5, cada uno recibe (10+5)/2 = 7,5 → 7 puntos.
¿Las losetas que guardo en mi reserva cuentan para la puntuación de mayoría de edificios?
No. Solo las losetas que forman parte de tu Alhambra (colocadas en tu área de juego) se cuentan para puntuar mayoría de tipos de edificio o longitud de muralla. Las que están en tu reserva no cuentan en ninguna ronda de puntuación.
En partida de dos jugadores, ¿quién es Dirk y qué hace?
Dirk es un jugador ficticio que representa a un tercer jugador en partidas de dos. Recibe losetas al inicio y tras cada ronda de puntuación, pero no construye Alhambra ni toma turnos. Solo puntúa por mayoría de tipos de edificio (sin puntos de muralla). Los jugadores pueden elegir darle sus losetas compradas en lugar de quedárselas.
¿Qué ocurre con las losetas que quedan en el mercado cuando termina el juego?
Al final del juego, las losetas restantes en el mercado se reparten: cada una va al jugador que tenga más dinero de la moneda correspondiente a esa loseta. Si hay empate en dinero, la loseta se queda en el mercado. Las losetas recibidas se pueden añadir a la Alhambra o a la reserva, siguiendo las reglas de colocación.
¿En qué año se publicó Alhambra y quién lo edita?
Alhambra se publicó en 2003 y lo edita Queen Games / Devir.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Alhambra, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Queen Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.