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Caja de Arkham Horror: El Juego de Cartas

Reglas de Arkham Horror: El Juego de Cartas

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para preguntar tus dudas

Arkham Horror: El Juego de Cartas es un juego cooperativo de investigación donde controlas un investigador para enfrentar misterios del mito de Cthulhu. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida, con respuestas a las dudas más comunes.

Cómo se juega a Arkham Horror: El Juego de Cartas: resumen

  • Cada jugador controla un investigador con su propio mazo de cartas que representa habilidades, aliados y recursos.
  • El juego se juega en rondas divididas en cuatro fases: Mythos, Investigación, Enemigo y Mantenimiento.
  • Durante tu turno puedes realizar acciones como investigar, moverte, luchar, evadir, jugar cartas o activar habilidades.
  • Para superar pruebas de habilidad, debes hacer un test usando el valor adecuado de tu investigador y puedes recibir ayuda de otros jugadores en tu ubicación.
  • Los enemigos atacan durante la fase de Enemigo, infligiendo daño y horror simultáneamente a los investigadores comprometidos.
  • Si tu investigador recibe daño o horror igual o superior a su salud o cordura, es eliminado y sufre trauma físico o mental que afecta futuras escenarios.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un investigador, toma su mazo inicial y coloca su carta de investigador boca arriba en su área de juego.
  2. Se designa un jugador inicial que recibe el token de jugador inicial y la guía de campaña.
  3. Cada jugador coloca su token o miniatura de investigador en el mapa para representar su posición.
  4. Se forman los pozos de tokens: daño, horror, pistas/doom, conectores y recursos en pilas separadas al alcance de todos.
  5. Se prepara el bolsa del caos colocando dentro los 16 tokens del caos indicados en la guía de campaña.
  6. Cada investigador toma cinco recursos del pozo y los coloca cerca de su carta como reserva de recursos.
  7. Cada jugador roba cinco cartas de su mazo; si roba una debilidad, la reserva y roba otra carta.
  8. Se puede hacer un mulligan: descartar hasta cinco cartas robadas y robar el mismo número, reservando nuevamente cualquier debilidad.
  9. Al final del mulligan, las cartas descartadas se barajan de nuevo en el mazo del investigador.
  10. Para el escenario, se reúnen las cartas necesarias según la guía de campaña, se construyen las mazas de acto y agenda, y se coloca la carta de referencia del escenario.
  11. Se pone en juego la ubicación 'Habitación de tu Amigo' boca abajo, se revela al colocar a los investigadores y se colocan pistas según su valor y número de investigadores.
  12. Cada investigador comienza en la 'Habitación de tu Amigo' colocando su token o miniatura en esa ubicación.

Cómo se gana en Arkham Horror: El Juego de Cartas

Ganas un escenario avanzando la última carta del mazo de acto, lo que generalmente conduce a una resolución favorable. Si en cambio avanza el mazo de agenda, la resolución suele ser menos favorable y puede afectar negativamente futuros escenarios. El resultado final depende de cómo se resuelva el escenario según la guía de campaña.

Cuándo termina una partida de Arkham Horror: El Juego de Cartas

El escenario termina cuando se avanza la última carta del mazo de acto o del mazo de agenda. Si todos los investigadores son eliminados antes de eso, se usa la resolución 'no se alcanzó conclusión' de la guía de campaña. Tras resolver el escenario, se registra la experiencia, trauma y resultados en el registro de campaña antes de pasar al siguiente escenario.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Arkham Horror: El Juego de Cartas

¿Qué pasa si intento robar una carta pero mi mazo está vacío?

Si tu mazo está vacío al intentar robar, recibes 1 horror, barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y luego robas la carta superior. Este proceso se aplica tanto en la fase de robo como durante las pruebas de habilidad.

¿Puedo jugar una carta rápida fuera de mi turno?

Las cartas rápidas no cuestan una acción para jugar, pero solo pueden jugarse durante tu turno, a menos que una habilidad de carta indique explícitamente lo contrario. No provocan ataques de oportunidad.

¿Cuántas cartas puedo comprometer para ayudar en una prueba de habilidad de otro investigador?

Solo puedes comprometer una carta como máximo para ayudar en una prueba de habilidad realizada por otro investigador, y solo si estás en la misma ubicación que él.

¿Qué es un ataque de oportunidad y cuándo se provoca?

Un ataque de oportunidad ocurre cuando realizas cualquier acción que no sea luchar, evadir, negociar o renunciar mientras tienes uno o más enemigos comprometidos contigo. Cada enemigo comprometido te hace un ataque de oportunidad, pero no se agotan tras él.

¿Cómo se asigna el daño si fallo una prueba de combate contra un enemigo comprometido con otro investigador?

Si fallas una prueba de combate contra un enemigo que está comprometido con otro investigador, el daño que habría ido al enemigo se inflige en su lugar al investigador con quien está comprometido ese enemigo.

¿Qué significa que un enemigo tenga la palabra clave 'alojado'?

Un enemigo con la palabra clave 'alojado' no se compromete automáticamente con los investigadores cuando aparece. Para atacarlo o evadirlo, primero debes comprometerlo usando una acción de compromiso o una habilidad de carta.

¿Qué pasa si un enemigo con la palabra clave 'elusivo' ataca o es atacado?

Después de que un enemigo elusivo resuelva un ataque (ya sea que lo haya iniciado o lo haya recibido), inmediatamente se descompromete de todos los investigadores, se mueve a una ubicación conectada si es posible y se agota.

¿Cómo funcionan las cartas de debilidad cuando las robo durante la preparación?

Si robas una carta de debilidad durante la preparación, la reservas y robas una carta adicional. Al final del paso de mulligan, todas las cartas reservadas (incluidas las debilidades) se barajan de nuevo en tu mazo.

¿Puedo usar la habilidad de una carta que está en la zona de amenaza de otro investigador?

Sí, puedes activar habilidades  (de acción) en cartas de traición que estén en la zona de amenaza de otro investigador, siempre que ambos estén en la misma ubicación y el otro jugador necesite ayuda.

¿Qué es el token de Elder Sign y qué hace cuando lo robo?

El token  (Elder Sign) activa la habilidad de Elder Sign de tu carta de investigador cuando lo robas durante una prueba de habilidad. Debes consultar tu carta de investigador para resolver el efecto correspondiente.

¿Qué ocurre si mi investigador es eliminado durante un escenario?

Si tu investigador es eliminado, colocas todas tus pistas y tokens de escenario en tu ubicación actual, devuelves tus recursos al pozo, pones tus enemigos comprometidos en tu ubicación y descartas tus otras cartas. Luego sufres 1 trauma físico o mental según cómo fuiste eliminado.

¿Cómo afecta el trauma físico o mental a los escenarios futuros?

Por cada trauma físico o mental que hayas sufrido, comienzas cada escenario successivo con 1 daño o 1 horror, respectivamente, colocado en tu carta de investigador al inicio del escenario.

¿En qué año se publicó Arkham Horror: El Juego de Cartas y quién lo edita?

Arkham Horror: El Juego de Cartas se publicó en 2016 y lo edita Fantasy Flight Games / Edge.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Arkham Horror: El Juego de Cartas, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasy Flight Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.