
Reglas de Betrayal at House on the Hill
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Talisman es un juego de aventura donde los personajes exploran un tablero mágico para llegar a la Corona del Mando y lanzar hechizos de mando. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar, desde la preparación hasta cómo se gana la partida.
Cómo se juega a Betrayal at House on the Hill: resumen
- El objetivo es llegar a la Corona del Mando en el centro del tablero y lanzar hechizos de mando para expulsar a los demás personajes del juego.
- Los personajes primero aventuran en las regiones Exterior e Intermedia para aumentar su Fuerza, Astucia y vidas antes de intentar la región Interior.
- Para entrar al Valle de Fuego y llegar a la Corona del Mando, es necesario encontrar un Talismán.
- En cada turno, el jugador lanza un dado para mover su personaje y luego debe encontrarse con el espacio o con otro personaje en ese espacio.
- Los combates se resuelven comparando puntuaciones de ataque, que incluyen el dado, la Fuerza o Astucia, y modificadores como armas o hechizos.
- Los personajes pueden ganar contadores de Fuerza y Astucia intercambiando trofeos de enemigos derrotados, cada siete puntos valen un contador.
Preparación de la partida
- Desdobla el tablero y colócalo en el centro del área de juego.
- Baraja las cartas de Aventura y colócalas boca abajo junto al tablero para formar el mazo de Aventura.
- Baraja las cartas de Hechizo y colócalas boca abajo junto al tablero para formar el mazo de Hechizo.
- Coloca las cartas de Talismán y Compra boca arriba junto al tablero.
- Un jugador reparte una carta de personaje boca abajo a cada jugador; los jugadores la revelan y la colocan frente a ellos.
- Cada jugador recibe contadores de vida y fichas de destino según los valores de su carta de personaje, y una moneda de oro.
- Los jugadores cuyo personaje empiece con hechizos o objetos los toman de los mazos correspondientes sin revelarlos a otros.
- El propietario del juego toma el primer turno; el juego continúa en sentido horario.
Cómo se gana en Betrayal at House on the Hill
Se gana al llegar a la Corona del Mando y lanzar exitosamente un hechizo de mando que reduzca a cero la vida de todos los otros personajes. Un personaje es eliminado del juego si pierde su última vida por un hechizo de mando una vez que alguien ha alcanzado la Corona del Mando.
Cuándo termina una partida de Betrayal at House on the Hill
La partida termina inmediatamente cuando un personaje es eliminado por un hechizo de mando lanzado desde la Corona del Mando. Ese jugador pierde la partida y no puede iniciar un nuevo personaje. Si un personaje es eliminado por cualquier otra causa antes de que alguien alcance la Corona del Mando, puede comenzar un nuevo personaje en su próximo turno.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Betrayal at House on the Hill
¿Puedo volver a tirar un dado si no me gusta el resultado usando más de una ficha de destino?
No. Solo puedes pagar una ficha de destino para volver a tirar un dado por tirada, y debes aceptar el nuevo resultado. No puedes pagar otra ficha para volver a tirar el mismo dado nuevamente en la misma tirada.
¿Qué pasa si mi personaje tiene más hechizo máscara (Toad) pierde vida o destino?
Toda vida perdida o ganada por la máscara afecta directamente al personaje original. Lo mismo ocurre con las fichas de destino: cualquier cambio en las de la máscara se aplica al personaje que la controla.
¿Puedo usar más de un arma o más de una armadura en un mismo ataque?
No. Un personaje solo puede usar un arma como máximo durante un ataque, y solo una armadura como máximo. Esto se aplica tanto en combates contra criaturas como contra otros personajes.
¿Qué hago si gano más de cuatro objetos y no tengo una mula?
Debes elegir inmediatamente qué cuatro objetos conservar. Los objetos sobrantes se colocan boca arriba en el espacio donde se encuentra tu personaje y pueden ser tomados por otros personajes que aterricen allí.
¿Puedo evadir una criatura en la región Interior usando un hechizo de invisibilidad?
No. Ninguna criatura de la región Interior puede ser afectada por hechizos ni evadida. En esa región, solo puedes encontrar a otros personajes en espacios específicos como la Llanura del Peligro, el Valle de Fuego o la Corona del Mando.
¿Cómo se determinan los puntos de ataque en un combate contra una criatura?
Tu puntuación de ataque es el resultado del dado más tu Fuerza, más cualquier modificador de armas, hechizos o habilidades. La criatura tiene su propia puntuación de ataque: resultado del dado más su Fuerza. Se comparan ambas puntuaciones para determinar el resultado del combate.
¿Qué ocurre si mi personaje llega a un espacio con una carta de Aventura y ya hay otra carta allí?
Solo robas suficientes cartas nuevas para alcanzar el número indicado en el espacio. Por ejemplo, si el espacio dice 'Robar 2 cartas' y ya hay una carta allí, solo robas una nueva para llegar a un total de dos.
¿Puedo cambiar de alineación más de una vez en un mismo turno?
No. Ningún personaje, incluido el Druida, puede cambiar de alineación más de una vez durante un mismo turno. Si cambias de alineación y tienes objetos prohibidos por la nueva alineación, debes descartarlos inmediatamente en tu espacio actual.
¿Qué pasa si mi personaje muere antes de que alguien alcance la Corona del Mando?
Si tu personaje muere antes de que nadie haya llegado a la Corona del Mando, en tu próximo turno puedes comenzar con un nuevo personaje elegido al azar de las cartas disponibles. Heredas los objetos, oro y seguidores que dejaste aparte al morir.
¿Cómo se ganan los contadores de Fuerza y Astucia mediante trofeos?
Ganas un contador de Fuerza por cada siete puntos de Fuerza en los trofeos que intercambias. Lo mismo para Astucia: un contador por cada siete puntos de Astucia en los trofeos. Los puntos que no completen un múltiplo de siete se pierden.
¿Puedo lanzar un hechizo durante el turno de otro jugador?
Sí, pero solo puedes lanzar un hechizo durante el turno de otro personaje. No puedes lanzar más de un hechizo en un turno ajeno, excepto el hechizo de mando desde la Corona del Mando, que tiene reglas especiales.
¿Qué es un empate técnico (stand-off) en combate y qué consecuencias tiene?
Un empate técnico ocurre cuando las puntuaciones de ataque son iguales. Nadie pierde vida ni se elimina a la criatura, y el turno termina inmediatamente. En tu próximo turno, debes salir del espacio sin volver a enfrentarte a lo que combatiste, a menos que una carta indique lo contrario.
¿En qué año se publicó Betrayal at House on the Hill y quién lo edita?
Betrayal at House on the Hill se publicó en 2004 y lo edita Avalon Hill / Hasbro.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Betrayal at House on the Hill, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Avalon Hill. Ante cualquier duda, manda el reglamento.