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Reglas de Blood on the Clocktower

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Blood on the Clocktower es un juego de deducción y engaño para 5 a 20 jugadores, dividido en días y noches. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana, basado únicamente en el reglamento oficial.

Cómo se juega a Blood on the Clocktower: resumen

  • El juego alterna fases de día y noche, comenzando por la noche. Durante el día, los jugadores hablan y votan; durante la noche, algunos personajes actúan con los ojos cerrados.
  • El equipo bueno gana si todos los Demonios mueren; el equipo malo gana si solo quedan dos jugadores vivos. Si ambos condiciones se dan al mismo tiempo, gana el bueno.
  • Los personajes tienen habilidades únicas que se resuelven en orden según la hoja de noche, pero el texto de la ficha tiene prioridad sobre el orden.
  • Los jugadores muertos pierden su habilidad inmediata, pero aún pueden hablar y votar una vez (si tienen ficha de voto). No revelan su identidad al morir.
  • Los Travellers pueden unirse en cualquier momento y tienen una ficha de vida de otro color; no cuentan para la condición de victoria del equipo malo.
  • Los Fabled son herramientas del Narrador, inmunes a efectos del juego, y no cuentan como jugadores para ninguna condición de victoria.

Preparación de la partida

  1. Reúne a los jugadores en sillas formando un círculo u orden claro, dejando un espacio para que el Narrador entre y salga.
  2. Arma el Grimorio con sus dos piezas y las pinzas metálicas, colócalo en su soporte y pon la edición elegida (Trouble Brewing, Bad Moon Rising o Sects & Violets) en la esquina inferior izquierda.
  3. Selecciona en secreto los personajes según el número de jugadores usando la hoja de preparación, y coloca sus fichas en el Grimorio en orden de asiento.
  4. Prepara el Tablero de la Plaza: coloca una ficha de vida por jugador en su posición, una pila de fichas de voto en el centro y la hoja de Travellers parcialmente debajo.
  5. Reparte las fichas de personaje en una bolsa, haz que cada jugador tome una en secreto y luego colócalas en el Grimorio según su asiento.
  6. Añade las fichas de recordatorio correspondientes a los personajes con hojas verdes en su ficha (una hoja = una ficha).
  7. Si algún personaje tiene una flor naranja, ajusta los personajes en juego según su almanaque (ej. el Barón añade 2 Extranjeros y quita 2 Aldeanos).
  8. Lee las reglas en voz alta a los nuevos jugadores usando la hoja de reglas o déjalas leerla por su cuenta.

Cómo se gana en Blood on the Clocktower

El equipo bueno gana cuando todos los Demonios están muertos, sin importar si son buenos o malos. El equipo malo gana cuando solo quedan dos jugadores vivos (los Travellers y Fabled no cuentan para esta condición). Si ambas condiciones se dan simultáneamente, gana el bueno.

Cuándo termina una partida de Blood on the Clocktower

La partida termina inmediatamente cuando se cumple una condición de victoria: todos los Demonios muertos (bueno gana) o solo dos jugadores vivos (malo gana). No se juegan más rondas ni se da una última oportunidad de votar o actuar.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Blood on the Clocktower

¿Puedo votar por mí mismo durante el día?

Sí, las reglas no lo prohíben. Un jugador puede nominarse o votarse a sí mismo si lo desea, ya sea vivo o muerto (si tiene ficha de voto). El Narrador debe permitirlo según el principio de que si el reglamento no lo prohíbe, está permitido.

¿Qué pasa si el Demonio ataca a un jugador muerto?

Sí, el Demonio puede atacar a jugadores muertos. El ataque no tiene efecto adicional, pero se resuelve normalmente. Los muertos no pueden morir de nuevo, pero la acción del Demonio se considera realizada.

¿Los jugadores muertos pueden seguir usando su habilidad de personaje?

No. Cuando un jugador muere, pierde su habilidad inmediatamente y ya no se activa durante la noche. Sus efectos persistentes terminan, y se retiran sus fichas de recordatorio y de noche, si las tenía.

¿Se revela el personaje de un jugador cuando muere?

No. La identidad del personaje muerto permanece en secreto. Revelarla va contra el espíritu del juego y puede dar ventaja injusta al equipo bueno al confirmar roles.

¿Puede un jugador embriagado o envenenado usar su habilidad 'una vez por partida'?

No. Si intenta usa habilidades se desperdician y no se pueden recuperar, incluso si el jugador se sobria o sana después. La oportunidad se pierde para siempre.

¿Los Travellers cuentan para que el equipo malo gane con solo dos jugadores vivos?

No. Los Travellers (y los Fabled) no se cuentan como jugadores para determinar si el equipo malo gana por quedar solo dos jugadores vivos. Solo cuentan los jugadores normales.

¿Puedo cambiar de personaje a Traveller o viceversa durante la partida?

Normalmente no. Pero el Narrador puede permitirlo si lo acuerda con el grupo para hacer la partida más divertida. Si se permite, el jugador cambia su ficha de vida por la del otro tipo y todos lo saben.

¿Qué pasa si hay un empate en las votaciones durante el día?

Si el voto empata con una nominación anterior de ese día, ninguno de los dos es ejecutado. Para que un jugador sea 'a punto de morir', debe obtener más votos que el número empatado y al menos la mitad de los jugadores vivos.

¿El Narrador puede decidir sobre reglas ambiguas o conflictos de habilidades?

Sí. El Narrador es el árbitro final. Si una regla es ambigua o una habilidad contradice una regla básica (excepto en el exilio de Travellers), el Narrador decide y su decisión se mantiene.

¿En qué año se publicó Blood on the Clocktower y quién lo edita?

Blood on the Clocktower se publicó en 2022 y lo edita The Pandemonium Institute / Last Level.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Blood on the Clocktower, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de The Pandemonium Institute. Ante cualquier duda, manda el reglamento.