
Reglas de Brass: Birmingham
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Brass: Birmingham es un juego de estrategia ambientado en la Revolución Industrial donde construyes industrias y redes de transporte. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más frecuentes.
Cómo se juega a Brass: Birmingham: resumen
- Cada era se juega en rondas hasta que el mazo de robo y las manos de los jugadores estén vacíos.
- En tu turno puedes realizar acciones como construir industrias o enlaces, tomar ingresos, desarrollar, hacer redes, vender o pedir un préstamo.
- Para construir necesitas descartar una carta adecuada, excepto con comodines que vuelven al área de robo.
- Al vender industrias como algodón, manufacturas o cerámica debes estar conectado a un puesto de mercader y consumir cerveza.
- Al final de cada era se puntúan los enlaces y las industrias volteadas, y se eliminan las obsoletas.
- Gana quien tenga más puntos de victoria tras la puntuación final de la era ferroviaria.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero con el lado de día o noche hacia arriba.
- Pon un barril de cerveza en cada espacio de barril junto a una loseta de mercader no blank.
- Coloca un cubo negro en cada espacio del mercado de carbón, dejando un espacio de £1 libre.
- Coloca un cubo naranja en cada espacio del mercado de hierro, dejando ambos espacios de £1 libres.
- Guarda los cubos y barriles restantes como reserva general y el dinero como banco.
- En partidas de menos de 4 jugadores, retira las cartas y losetas de mercader que indiquen un número de jugadores superior al actual.
- Separa las cartas de ubicación comodín y de industria comodín y colócalas boca arriba en dos áreas de robo.
- Baraja el resto de cartas y colócalas boca abajo como mazo de robo.
- Baraja las losetas de mercader y coloca una boca arriba en cada espacio marcado con el número de jugadores.
- Cada jugador toma un tapete, £17 del banco, una loseta de personaje y coloca sus losetas de enlace e industria correspondientes.
- Coloca tu marcador de PV en el 0 de la pista de progreso y tu marcador de ingresos en el 10.
- Roba 8 cartas para tu mano y 1 carta boca abajo como pila de descartes.
- Baraja todas las losetas de personaje y colócalas en orden aleatorio en la pista de turno.
Cómo se gana en Brass: Birmingham
Ganas puntos de victoria al puntuar tus enlaces y tus industrias volteadas al final de cada era. Los enlaces dan 1 PV por cada ubicación adyacente que contenga un enlace tuyo. Las industrias volteadas dan los PV mostrados en su esquina inferior izquierda. Tras la era ferroviaria, se suma la puntuación de ambos eras y gana quien tenga más PV.
Cuándo termina una partida de Brass: Birmingham
La partida termina cuando, al final de una ronda, tanto el mazo de robo como las manos de los jugadores están vacíos. Entonces se realiza la puntuación de la era actual (canal o ferroviaria). Tras la puntuación de la era ferroviaria, se resuelven los empates primero por mayor ingreso y luego por dinero restante, y si persiste el empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Brass: Birmingham
¿Puedo construir más de un enlace en una misma acción de red?
Sí, puedes construir hasta 2 enlaces ferroviarios por £15 si también consumes 1 cerveza de una cervecería tuya. Para enlaces de canal, solo puedes construir 1 por £3 en la acción de red.
¿Qué pasa si no tengo suficiente dinero para pagar un ingreso negativo?
Debes retirar una o más losetas de industria (no de enlace) del tablero; cada una vale la mitad de su costo, redondeado hacia abajo. Te quedas con el exceso. Si no puedes pagar, pierdes 1 PV por cada £1 que te falte, si es posible.
¿Puedo usar una carta comodín para construir una industria o ubicación?
Sí, las cartas comodín de ubicación pueden usarse como cualquier carta de ubicación, y las de industria como cualquier carta de industria. Al descartarlas, vuelven al área de robo correspondiente, no a tu pila de descartes.
¿Puedo hacer la acción de explorar si ya tengo una carta comodín en la mano?
No. No puedes realizar la acción de explorar si ya tienes una carta comodín (de ubicación o de industria) en tu mano.
¿Necesito estar conectado a una cervecería para consumir su cerveza al vender?
No. Puedes consumir cerveza de cualquier cervecería volteada, sea tuya o de otro jugador, sin necesidad de estar conectado a ella. Solo necesitas conexión al puesto de mercader al que vendes.
¿Puedo sobreconstruir una loseta de industria de otro jugador en cualquier momento?
Solo puedes sobreconstruir una mina de carbón o una obra de hierro de otro jugador si no quedan cubos de ese recurso en ninguna loseta del tablero ni en los mercados. No pierden ingresos ni PV si les sobreconstruyes su loseta.
¿Qué hago con los cubos de carbón o hierro cuando los consumo?
Los cubos consumidos se devuelven a la reserva general, ya sea que los tomes de una loseta propia o ajena, o del mercado.
¿Puedo pedir un préstamo si mi nivel de ingreso ya es -10?
No. No puedes tomar un préstamo si eso reduciría tu nivel de ingreso por debajo de -10.
¿Qué ocurre con las losetas de enlace al final de la era?
Se puntúan y luego se retiran del tablero. Cada enlace da 1 PV por cada ubicación adyacente que contenga un enlace tuyo, avanzando tu marcador de PV por cada uno.
¿Cómo se determina el turno inicial de la siguiente ronda?
El jugador que haya gastado menos dinero en la ronda actual empieza la siguiente. En caso de empate, se mantiene el mismo orden de turno.
¿En qué año se publicó Brass: Birmingham y quién lo edita?
Brass: Birmingham se publicó en 2018 y lo edita Roxley Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Brass: Birmingham, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Roxley Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.