
Reglas de Camel Up (Segunda Edición)
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Camel Up (Segunda Edición) es un juego de pujas y gestión de recursos donde los jugadores son comerciantes que cargan cameles con mercancías para venderlas y obtener beneficios. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más frecuentes que surgen en la partida.
Cómo se juega a Camel Up (Segunda Edición): resumen
- Cada ronda tiene tres fases: puja, mercado y venta. En la puja, los jugadores apuestan en secreto con monedas y el ganador se lleva el primer jugador y paga su apuesta al suministro.
- En la fase de mercado, los jugadores eligen en orden una loseta de mercado distinta, toman las monedas si las hay, activan su habilidad opcional, toman todas las cartas de mercancía y las colocan en sus camellos.
- Cada camello solo puede llevar un tipo de mercancía y debe cargar todas las cartas tomadas ese turno. Si el número de cartas supera su capacidad (3 a 6), el camello se derrumba y pierde toda su carga.
- En la fase de venta, los jugadores venden mercancía de un solo camello siguiendo reglas específicas por tipo: fechas en múltiplos de 3, alfombras de al menos 2 de colores distintos, cerámica de al menos 2 de la misma forma y frutas priorizando la variedad de menor valor.
- Si no se puede vender la cantidad exacta, se redondea hacia abajo al múltiplo o grupo válido más bajo, respetando el mínimo por tipo de mercancía.
- Al final de cada ronda, se coloca una moneda en el mercado no elegido, se dan la vuelta los mercados usados y se repone su mercancía desde la torre. Si no hay cartas, se baraja el descarte.
- Si nadie tiene dinero al inicio de una ronda, todos reciben 5 libras del suministro.
- El juego termina cuando no se pueden rellenar todos los mercados o al activar una habilidad que agota la torre. Entonces se juega una última ronda y se cuenta el dinero para determinar al ganador.
Preparación de la partida
- Da a cada jugador un camello y una tienda de su color, junto con sus 4 cartas de resumen de venta (uno por tipo de mercancía).
- Ensambla la torre y colócala cerca del área de juego. Baraja las cartas de mercancía y ponlas en la parte superior de la torre; la inferior es el descarte.
- Coloca las fichas de mirar (5), las de venta extra (5 + 1) y el marcador de primer jugador junto a la torre.
- Pon las losetas de mercado con el lado 1 arriba en el centro: usa 6 losetas para 5 jugadores, quita 1 al azar para 4 jugadores, y quita 2 al azar (una de A-B-C y otra de D-E-F) para 3 jugadores.
- Debajo de cada loseta de mercado, coloca cartas de mercancía: la boca arriba representa la visible, la boca abajo la oculta (apilable debajo).
- Crea el suministro: inserta la pirámide en la bandeja, ordena las monedas por valor en sus compartimentos y ponlo cerca de la torre.
- Cada jugador recibe 5 libras del suministro y las oculta detrás de su tienda.
- El jugador inicial comienza con el marcador de primer jugador.
Cómo se gana en Camel Up (Segunda Edición)
Al final de la partida, los jugadores cuentan el total de libras que han ganado durante el juego. El jugador con más dinero gana. En caso de empate, los jugadores empatados realizan una venta adicional por cada camello que tengan, siguiendo las reglas normales de venta. Si sigue habiendo empate después de esa venta extra, los jugadores comparten la victoria.
Cuándo termina una partida de Camel Up (Segunda Edición)
El juego termina cuando, al intentar rellenar los mercados después de una ronda, no hay suficientes cartas de mercancía en la torre para completar todos ellos, o cuando se activa una habilidad de mercado que requiere robar cartas y la torre se queda vacía. En ese caso, se barajan las cartas del descarte para completar el relleno y esa ronda se juega como la última. Tras ella, se procede al recuento final de dinero para determinar al ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Camel Up (Segunda Edición)
¿Qué pasa si empate en la puja y todos han apostado lo mismo?
Si hay un empate en la puja y todos los jugadores han apostado la misma cantidad (incluyendo cero), todos recuperan su apuesta y se repite la puja. Si vuelve a haber empate y no se puede determinar un ganador, el jugador que tenía el marcador de primer jugador se lo queda y todos recuperan su apuesta. Si esto ocurre en la primera ronda, se determina al azar quién empieza.
¿Puedo apostar cero en la puja y aún así ganar si todos los otros empatan?
Sí. Si un jugador apuesta cero y todos los demás jugadores tienen el mismo apuesta (por ejemplo, todos apuestan 2), ese jugador que apostó cero puede considerarse como el ganador de la puja, según las reglas de desempate.
¿Tengo que usar la habilidad de la loseta de mercado cuando la elijo?
No. Activar la habilidad de la loseta de mercado es opcional. Sin embargo, tomar las monedas que haya en la loseta y recoger todas las cartas de mercancía (boca arriba y boca abajo) son acciones obligatorias al elegir una loseta de mercado.
¿Qué ocurre si mi camello se derrumba al colocar la mercancía?
Si al colocar una o más cartas de mercancía en un camello el total supera su capacidad (entre 3 y 6 cartas según el camello), ese camello se derrumba inmediatamente. Toda la mercancía en su dorso, incluyendo la que acabas de colocar ese turno, se pierde y se descarta.
¿Puedo vender solo parte de la mercancía de un camello?
Sí. Durante la fase de venta, puedes elegir vender solo una parte o toda la mercancía de exactamente uno de tus camellos. No puedes dividir la venta entre varios camellos en el mismo turno.
¿Cómo se venden las fechas si no tengo un múltiplo exacto de 3?
Las fechas deben venderse en grupos cuyo tamaño sea un múltiplo de 3 (mínimo 3, máximo 15). Si no puedes alcanzar exactamente esa cantidad con las cartas que tienes, el número de cartas que vendes se redondea hacia abajo al múltiplo de 3 más bajo que sea posible. Por ejemplo, si tienes 7 fechas, solo puedes vender 6.
¿Qué reglas siguen las alfombras y la cerámica al venderse?
Las alfombras deben venderse en grupos de al menos 2 cartas, y todas deben ser de colores diferentes. La cerámica debe venderse en grupos de al menos 2 cartas, y todas deben tener la misma forma. Algunas cartas de cerámica permiten elegir entre dos variedades al momento de venderlas.
¿Cómo se venden las frutas si tengo varias variedades?
Entre las frutas que tienes cargadas en un camello, debes vender primero la variedad de menor valor. Puedes venderlas individualmente o en grupo siempre que sean de la misma variedad. No puedes pasar a vender una variedad de mayor valor mientras quede alguna de menor valor sin vender.
¿En la última ronda puedo vender de más de un camello?
Sí. Durante la fase de venta de la última ronda, cada jugador puede realizar una venta desde cada uno de sus camellos, si es posible hacerlo siguiendo las reglas normales de venta para cada tipo de mercancía.
¿Qué hago si se acaban las cartas de mercancía en la torre al intentar rellenar un mercado?
Si no hay suficientes cartas en la torre para rellenar todos los mercados después de una ronda, barajas el montón de descarte y lo usas para completar el relleno. Esa ronda se considera entonces la última del juego.
¿Recibo dinero si me quedo sin libras al inicio de una ronda?
Sí. Si al comienzo de una ronda ningún jugador tiene dinero, cada jugador recibe 5 libras del suministro antes de comenzar la puja de esa ronda.
¿En qué año se publicó Camel Up (Segunda Edición) y quién lo edita?
Camel Up (Segunda Edición) se publicó en 2018 y lo edita eggertspiele / MasQueOca.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Camel Up (Segunda Edición), reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de eggertspiele. Ante cualquier duda, manda el reglamento.