
Reglas de Can't Stop
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Can't Stop es un juego de dados de tentar la suerte para 2 a 4 jugadores. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y las reglas clave para evitar errores comunes.
Cómo se juega a Can't Stop: resumen
- El objetivo es ser el primero en llegar a la cima de cualquier tres columnas del tablero.
- En tu turno, lanzas cuatro dados, los divides en dos pares y usas las sumas para colocar o mover marcadores en las columnas correspondientes.
- Puedes seguir lanzando mientras cada tirada te permita colocar un marcador o mover uno ya colocado hacia arriba; si no puedes, 'lo petas' y quitas todos los marcadores de ese turno.
- Una columna se gana colocando uno de tus cuadrados de color en su casilla superior; entonces nadie más puede usar esa columna y se eliminan los cuadrados de los oponentes allí presentes.
- El juego termina inmediatamente cuando un jugador gana tres columnas, y ese jugador es el ganador.
- Cada jugador tiene 11 cuadrados de su color y usa exactamente 3 marcadores por turno.
Preparación de la partida
- Cada jugador elige un color y toma los 11 cuadrados de ese color.
- Coloca el tablero en el centro de la mesa con las columnas numeradas del 2 al 12 visibles.
- Cada jugador lanza dos dados; el que obtenga el resultado más alto comienza el juego.
- El turno pasa en sentido horario, empezando por el jugador inicial.
- Cada jugador coloca sus 3 marcadores frente a sí, listos para usar en su turno.
- Los dados se dejan al alcance de todos los jugadores para lanzarlos en cada turno.
Cómo se gana en Can't Stop
Ganas al ser el primer jugador en colocar uno de tus cuadrados de color en la casilla superior de tres columnas distintas. No hay puntos ni puntuación: ganar tres columnas es suficiente para ganar la partida inmediatamente.
Cuándo termina una partida de Can't Stop
La partida termina en el momento en que un jugador coloca su tercer cuadrado de color en la cima de una columna, es decir, cuando gana su tercera columna. No se juegan más turnos después de ese momento; el jugador que lo logra es el ganador y se detiene el juego.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Can't Stop
¿Qué pasa si lanzo y no puedo colocar ni mover ningún marcador?
Si en una tirada no puedes colocar un marcador en una columna libre ni mover uno de tus marcadores ya colocados hacia arriba, has 'petado' el turno. Quitas todos los marcadores que hayas colocado en ese turno, pero dejas en el tablero todos los cuadrados de color que ya habías ganado en turnos anteriores.
¿Puedo parar mi turno cuando quiero o tengo que seguir lanzando hasta que no pueda?
Puedes parar tu turno en cualquier momento, incluso si aún podrías colocar o mover un marcador. Cuando decides parar, reemplazas cada uno de tus tres marcadores por un cuadrado de tu color en la misma columna y posición donde estaba el marcador.
¿Qué significa que una columna esté 'ganada' y qué ocurre entonces?
Una columna se gana cuando colocas uno de tus cuadrados de color en su casilla superior. En ese momento, ningún jugador puede colocar ni mover marcadores en esa columna para el resto de la partida, y se eliminan inmediatamente cualquier cuadrado de color de los oponentes que estuviera en esa columna.
¿Tengo que usar ambos números de mi tirada o puedo elegir usar solo uno?
Si puedes colocar un marcador o mover uno ya colocado con alguno de los dos números de tu tirada, debes hacerlo. No puedes elegir ignorar una oportunidad válida. Si ambos números pueden usarse colocando o moviendo marcadores, debes hacerlo.
¿Qué ocurre si saco dos números iguales, como dos sietes?
Si sacas un par de números idénticos, como dos sietes, debes mover el marcador de esa columna hacia arriba dos casillas, siempre que la columna lo permita y ya tengas un marcador allí. Si no tienes marcador en esa columna, debes colocarlo en la base y luego moverlo dos casillas arriba si es posible.
¿Puedo colocar un marcador en una casilla que ya tiene un cuadrado de color de otro jugador?
Sí, puedes colocar tu marcador en una casilla ocupada por un cuadrado de color de un oponente. No hay penalización por hacerlo en el juego base, aunque existen variantes que cambian esta regla (como saltar la casilla o volver a tirar hasta salir de ella).
¿Qué pasa si ya he colocado mis tres marcadores y luego saco un número que no coincide con ninguna de mis columnas?
Después de haber colocado tus tres marcadores, cada tirada adicional debe mover al menos uno de ellos hacia arriba en su columna. Si no puedes mover ningún marcador hacia arriba, has 'petado' el turno y quitas todos los marcadores de ese turno, dejando tus cuadrados de color en su lugar.
¿Gano la columna si dejo mi marcador en la casilla superior sin reemplazarlo por un cuadrado de color?
No. Tener un marcador en la casilla superior de una columna no significa que la hayas ganado. Para ganar la columna debes reemplazar ese marcador por uno de tus cuadrados de color en esa misma casilla. Solo entonces la columna se considera ganada y se bloquea para todos.
¿En qué año se publicó Can't Stop y quién lo edita?
Can't Stop se publicó en 1980 y lo edita Ravensburger / Eagle-Gryphon Games / MasQueOca.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Can't Stop, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Ravensburger. Ante cualquier duda, manda el reglamento.