
Reglas de Captain Flip
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Captain Flip es un juego de colocación de fichas donde los jugadores son capitanes piratas que reclutan tripulación y acumulan monedas. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más comunes.
Cómo se juega a Captain Flip: resumen
- En cada turno, robas una ficha de personaje, decides si la volteas o no, y la colocas en el espacio más bajo vacío de cualquier columna de tu tablero.
- Tras colocarla, aplicas el efecto inmediato si la ficha tiene un cuadro amarillo, y si queda en el espacio más alto de su columna, aplicas también el bonus inmediato si existe.
- Algunas fichas tienen efectos al final del juego (cuadro gris) que se resuelven cuando alguien completa cuatro columnas.
- El juego termina cuando un jugador completa su cuarta columna y es el último en jugar esa ronda, o cuando se termina la ronda después de que alguien la complete.
- Al final, se aplican todos los efectos finales de las fichas y se suman las monedas; gana quien tenga más, salvo empate con el mapa del tesoro.
- El primer jugador se identifica por la bandera pirata en la esquina superior izquierda de su tablero de aventura.
Preparación de la partida
- Coloca todas las fichas de personaje dentro de la bolsa.
- Sitúa las monedas y el token del mapa del tesoro en el centro de la mesa.
- Reparte un tablero de aventura A al azar a cada jugador.
- Coloca una ayuda de juego entre cada pareja de jugadores.
- Determina al primer jugador: quien tenga la bandera pirata en la esquina superior izquierda de su tablero comienza.
- El último jugador se sienta a la derecha del primero.
Cómo se gana en Captain Flip
Gana el jugador que tenga más monedas al final de la partida, después de aplicar todos los efectos finales de las fichas. Si hay empate, gana el jugador empatado que tenga el mapa del tesoro; si ninguno lo tiene, el empate se comparte.
Cuándo termina una partida de Captain Flip
La partida termina cuando un jugador completa su cuarta columna y es el último en jugar esa ronda, o al finalizar la ronda en la que alguien la completa. Luego se aplican los efectos finales de todas las fichas y se puntúa columna por columna, de izquierda a derecha, para evitar errores.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Captain Flip
¿Puedo colocar un personaje en la isla del desierto si no tengo monedas?
No. Para colocar un personaje en la isla del desierto debes pagar 1 moneda. Si no tienes ninguna, no puedes colocar allí tu ficha ese turno.
¿Qué ocurre si soy el primero en colocar un personaje en la isla del desierto?
El primer jugador que coloca un personaje en la isla del desierto no recibe ninguna moneda por esa acción. Solo los jugadores posteriores reciben 2 monedas al colocar allí un personaje.
¿Debo colocar el mono adyacente a otra ficha para usar su efecto?
No es necesario colocar el mono adyacente a otra ficha. Si lo haces sin estar adyacente, simplemente no se aplica su efecto de voltear una ficha adyacente.
¿Puedo colocar un cartógrafo si ya tengo el mapa del tesoro?
Sí, puedes colocar un cartógrafo aunque ya tengas el mapa del tesoro. Seguirás ganando 2 monedas por cada cartógrafo en tu tablero gracias al efecto del navegante.
¿Qué significa que una ficha tenga un cuadro amarillo o gris?
Un cuadro amarillo indica que el efecto se aplica inmediatamente después de colocar la ficha. Un cuadro gris significa que el efecto se aplica solo al final de la partida, durante la puntuación final.
¿Cómo funcionan los símbolos del cartógrafo y el artillero?
El cartógrafo tiene un símbolo de sextante y el artillero uno de bomba para recordar que interactúan con el navegante y el carpintero, respectivamente. No tienen efecto por sí mismos, pero activan habilidades de otras fichas.
¿Qué ocurre si termino mi turno con el mapa del tesoro?
Si tienes el mapa del tesoro al final de tu turno, recibes 1 moneda inmediatamente, antes de pasar el turno al siguiente jugador.
¿Cómo puntúo al final si tengo varios swabbies en columnas diferentes?
Al final de la partida, ganas monedas según cuántas columnas tengan al menos un swabby: 1 moneda por 1 columna, 4 por 2, 9 por 3, 16 por 4 y 25 por 5 o más columnas con swabbies.
¿Pierdo automáticamente si tengo tres o más artilleros en mi tablero?
Sí. Si al final de la partida tienes 3 o más artilleros en tu tablero, pierdes la partida inmediatamente, sin importar cuántas monedas tengas.
¿Las columnas deben comenzar siempre en la fila más baja?
No. Las columnas no están obligadas a comenzar en la fila más baja; puedes dejar espacios vacíos debajo y comenzar a colocar más arriba si lo deseas.
¿En qué año se publicó Captain Flip y quién lo edita?
Captain Flip se publicó en 2024 y lo edita PlayPunk.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Captain Flip, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de PlayPunk. Ante cualquier duda, manda el reglamento.