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Reglas de Colt Express

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Colt Express es un juego de programación y movimiento donde cada jugador es un bandito que roba un tren en 1899. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.

Cómo se juega a Colt Express: resumen

  • El juego tiene cinco rondas, cada una con dos fases: Schemin'! (programar acciones) y Stealin'! (resolver acciones).
  • En Schemin'!, los jugadores juegan una carta de acción o roban tres cartas de su mazo por turno.
  • En Stealin'!, se resuelven las acciones en el mazo común, de arriba a abajo, en el orden jugado.
  • Las acciones permiten moverse, cambiar de piso, disparar, robar botín o golpear a otros bandidos.
  • Al final de cada ronda, los jugadores recuperan sus cartas, añaden las balas recibidas y pasan el rol de primer jugador.
  • Gana quien tenga más valor en botín al final, desempatado por menos balas recibidas (o premio Gunslinger por más disparos).

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un personaje, toma su carta y sus 6 balas de color, y baraja sus 10 cartas de acción como mazo personal.
  2. Cada jugador coloca un bolso de $250 boca abajo en su carta de personaje, sin revelar su valor.
  3. En el centro, se coloca la locomotora y tantos vagones como jugadores, en el orden elegido, con la locomotora adelante.
  4. En cada vagón se coloca el botín indicado (bolsas, joyas o cajas fuertes), boca abajo y valores ocultos.
  5. Se coloca el mariscal y una caja fuerte dentro de la locomotora, y la segunda caja fuerte cerca del tren.
  6. Se forman 5 cartas de ronda: 4 aleatorias del tipo según número de jugadores y 1 de estación, con la de estación abajo.
  7. Se colocan las 13 balas neutras junto a la locomotora.
  8. Se determina al primer jugador sacando al azar una ficha de bandido de los personajes en juego.

Cómo se gana en Colt Express

Al final de la quinta ronda, cada jugador suma el valor de las fichas de botín en su carta de personaje. Gana quien tenga el mayor total. En caso de empate, gana quien haya recibido menos balas de otros jugadores y eventos durante la partida. Además, el jugador o jugadores que hayan disparado más balas (es decir, que tengan menos balas de su color) reciben el premio Gunslinger de $1000 cada uno.

Cuándo termina una partida de Colt Express

La partida termina después de exactamente cinco rondas. Tras la quinta ronda, no se juega más y se procede directamente al recuento final del botín y aplicación de desempates y premios.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Colt Express

¿Qué pasa si disparo pero no hay nadie a quien apuntar?

Si no hay un objetivo válido para la acción de disparar, la acción no tiene efecto y guardas la bala de tu color en tu mazo personal, sin dársela a nadie.

¿Puedo disparar a través del techo si estoy dentro del vagón?

No. Si estás dentro del vagón, solo puedes disparar a un bandido en el interior de un vagón adyacente (delante o detrás). No puedes disparar al techo ni a más de un vagón de distancia.

¿Qué ocurre si el mariscal entra en un vagón donde estoy yo?

Si el mariscal entra en tu vagón o tú entras en el suyo, todos los bandidos en ese vagón deben subir inmediatamente al techo de ese vagón y cada uno recibe una bala neutra.

¿Puedo mirar el valor de mi propio bolso durante la partida?

Sí. Puedes mirar el valor de los bolos que tienes en tu carta de personaje en cualquier momento, pero debes mantener ese valor oculto a los demás jugadores.

¿Qué pasa si me quedan menos de seis cartas en la mano al programar acciones?

Al final de la fase de Schemin'!, si no has jugado todas las cartas que pudiste, las que te quedan en la mano se devuelven encima de tu mazo personal, en el mismo orden que las tengas.

¿Puedo elegir no moverme cuando me toca una carta de movimiento?

No. Si juegas una carta de movimiento, debes moverte el número de casillas indicado (1 dentro del tren, 1 a 3 en el techo) y no puedes quedarte quieto.

¿Qué hace exactamente la habilidad de Cheyenne cuando golpea a otro bandido?

Cuando Cheyenne golpea a un bandido, puede tomar el botín que ese bandido perdió como resultado del golpe. Si el botín perdido era una joya o una caja fuerte, cae al suelo del vagón en vez de ir a su mano.

En la partida de dos jugadores, ¿se usa el premio Gunslinger?

No. En la partida de dos jugadores no se otorga el premio Gunslinger, aunque se siguen contando las balas disparadas para otros efectos si se juega con variantes.

¿Qué pasa si se agotan las balas neutras durante una partida?

Si se agotan las balas neutras, los bandidos no reciben más balas de encuentros con el mariscal ni de eventos. El mazo de balas neutras se retira del juego y no se vuelve a usar.

¿Puedo robar botín si estoy en el techo y el botín está dentro del vagón?

No. Para realizar la acción de robo, debes estar en el mismo nivel que el botín: si estás dentro del vagón, solo puedes robar del interior; si estás en el techo, solo puedes robar del techo. No puedes robar entre niveles.

¿En qué año se publicó Colt Express y quién lo edita?

Colt Express se publicó en 2014 y lo edita Ludonaute / Asmodee.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Colt Express, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Ludonaute. Ante cualquier duda, manda el reglamento.