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Reglas de Coup

Pregunta tu duda de Coup

para preguntar tus dudas

Coup es un juego de faroles y poder donde cada jugador es un funcionario que intenta eliminar a los demás. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta las dudas más comunes que surgen en la partida.

Cómo se juega a Coup: resumen

  • Cada jugador comienza con 2 cartas de influencia boca abajo y 2 monedas.
  • En tu turno, eliges una acción: ingresos, ayuda extranjera, golpe de estado o una acción de personaje (duque, asesino, capitán, embajador).
  • Las acciones pueden ser desafiadas o bloqueadas; los desafíos se resuelven antes de cualquier efecto.
  • Si tienes 10 o más monedas al inicio de tu turno, debes hacer un golpe de estado como única acción.
  • Perderás influencia si fallas un desafío o si tu acción es bloqueada y luego superada; pierdes la partida cuando pierdes tus dos influencias.
  • Gana el último jugador que tenga al menos una carta de influencia boca abajo.

Preparación de la partida

  1. Baraja las 15 cartas de personaje y reparte 2 boca abajo a cada jugador como su influencia.
  2. Cada jugador mira sus cartas pero las mantiene boca abajo frente a él.
  3. Coloca las cartas restantes en el centro como mazo de corte.
  4. Da 2 monedas a cada jugador; su dinero debe quedar visible.
  5. Pon las monedas restantes en el centro como tesoro.
  6. Entrega una carta de resumen a cada jugador solo para referencia.
  7. Empieza el jugador que ganó la última partida; luego, el turno sigue en sentido horario.

Cómo se gana en Coup

Ganas siendo el último jugador que tenga al menos una carta de influencia boca abajo. No hay puntos ni puntuación; solo importa quién sobrevive con influencia. Cuando pierdes tus dos influencias, quedas eliminado inmediatamente.

Cuándo termina una partida de Coup

La partida termina cuando solo queda un jugador con influencia (es decir, que no haya perdido sus dos cartas). Ese jugador gana automáticamente. No hay ronda final ni recuento: el juego se detiene en el momento en que el segundo-to-last jugador pierde su última influencia.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Coup

¿Puedo pasar mi turno si no quiero hacer ninguna acción?

No. En Coup, cada jugador debe elegir exactamente una acción en su turno. No está permitido pasar. Si tienes 10 o más monedas al inicio de tu turno, estás obligado a hacer un golpe de estado como única acción disponible.

¿Qué pasa si desafío una acción y pierdo el desafío?

Si pierdes un desafío, pierdes inmediatamente una de tus cartas de influencia: la vuelves boca arriba y queda fuera del juego. Luego, la acción que desafiaste se resuelve normalmente, ya que el desafío falló.

¿Puedo mostrar mis cartas de influencia a otros jugadores para probar que tengo un personaje?

No. En ningún momento del juego estás permitido revelar tus cartas de influencia boca abajo a otros jugadores. Solo las muestras si eres desafiado y necesitas probar que tienes el personaje que afirmas tener.

¿Qué pasa si gano un desafío contra una acción de personaje?

Si ganas un desafío mostrando la carta de personaje requerida, devuelves esa carta al mazo de corte, lo barajas y robas una carta aleatoria como nueva influencia. Luego, la acción que desafiaste falla completamente y no tiene efecto.

¿El golpe de estado puede ser bloqueado o desafiado?

No. Un golpe de estado no puede ser bloqueado, contrarrestado ni desafiado en cuanto a su efecto. Siempre tiene éxito al eliminar una influencia del objetivo, siempre que pagues 7 monedas. Solo puede ser desafiado si se basa en una afirmación de personaje, pero como no es una acción de personaje, no se puede desafiar por fundamento de influencia.

¿Cuántas monedas gano si robo a un jugador que solo tiene una moneda?

Si usas la acción de robo (Capitán o Embajador) y el objetivo tiene solo una moneda, tomas solo una moneda. No puedes tomar más de lo que el otro jugador tiene.

¿Puedo dar o prestar monedas a otro jugador durante la partida?

No. Bajo ninguna circunstancia se pueden dar, prestar o transferir monedas entre jugadores. Todas las monedas deben venir del tesoro o ir al tesoro; el intercambio directo entre jugadores está prohibido.

¿Qué hace la Contessa si no tiene una acción activa?

La Contessa no tiene una acción de personaje que puedas usar en tu turno. Su única habilidad es bloquear intentos de asesinato como contrarreacción. Si afirmas tener la Contessa para bloquear un asesinato, puedes hacerlo sin mostrar la carta, salvo que seas desafiado.

¿Qué pasa si soy desafiado después de usar una contrarreacción y pierdo el desafío?

Si usas una contrarreacción (por ejemplo, afirmar que tienes la Contessa para bloquear un asesinato) y eres desafiado y pierdes, pierdes una influencia inmediatamente. Luego, la acción original (el asesinato) se resuelve normalmente, lo que puede hacer que pierdas una segunda influencia en el mismo turno.

¿Puedo intercambiar cero cartas con la acción de intercambio del Embajador?

Sí. Al usar la acción de intercambio, robas dos cartas del mazo de corte y luego puedes elegir intercambiar cero, una o dos de tus cartas de influencia. Después, devuelves exactamente dos cartas al mazo de corte, que pueden ser las que robaste, las que tenías o una mezcla.

¿En qué año se publicó Coup y quién lo edita?

Coup se publicó en 2012 y lo edita Indie Boards & Cards / Zacatrus.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Coup, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Indie Boards & Cards. Ante cualquier duda, manda el reglamento.