
Reglas de Aventuras en Villa Pegatina
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Cozy Stickerville es un juego cooperativo de construcción de aldea que se juega durante 10 años. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y qué ocurre al final.
Cómo se juega a Aventuras en Villa Pegatina: resumen
- Cada año tiene su propio mazo de cartas de evento que se agota al final del año.
- En tu turno, primero robas una carta de evento (mañana) y luego realizas una acción (tarde).
- Las acciones incluyen leer entradas del libro de historias, robar cartas del catálogo o usar habilidades de cartas y stickers en el mapa.
- Los recursos (madera, comida, oro, mineral) son compartidos y limitados a las fichas proporcionadas.
- La felicidad se rastrea colocando pegatinas de corazón en la pista de felicidad, sin límite de puntos de victoria.
- Los hitos se colocan en ranuras del mapa como logros, pero no dan puntos numéricos.
Preparación de la partida
- Coloca el mapa en el centro y elige un lado para usar durante los 10 años.
- Sitúa todas las fichas de recurso cerca del mapa para crear el suministro compartido.
- Coloca las cartas del catálogo en orden numérico sin barajarlas.
- Para la primera partida, coloca 8 stickers iniciales siguiendo las instrucciones de 'O' en la página 9 del libro de stickers.
- Lee las reglas de preparación del Año 1 en el libro de historias, página 1.
- Baraja el mazo de eventos del Año 1 (12 cartas con un '1' en el reverso).
- Elige quién comienza la partida.
- Gana 1 ficha de madera y 1 de comida por cada icono de mapa (según el libro de historias) y 2 pegatinas de corazón en la pista de felicidad.
Cómo se gana en Aventuras en Villa Pegatina
No hay forma de perder ni una puntuación numérica que determine la victoria. El juego se centra en construir la aldea, alcanzar hitos y aumentar la felicidad mediante pegatinas de corazón en la pista. Ganar se interpreta como completar los 10 años y desbloquear el otro lado del mapa para rejugar.
Cuándo termina una partida de Aventuras en Villa Pegatina
La partida termina tras el Año 10, cuando se agota el mazo de eventos de ese año y se resuelven los efectos de 'Fin del Año'. Después, se lee la resolución final de la historia y se desbloquea el otro lado del mapa para jugar una nueva campaña. No hay puntuación final ni recuento de recursos o felicidad para determinar un ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Aventuras en Villa Pegatina
¿Puedo colocar un sticker de hierba en cualquier lado del río?
No. Todos los stickers de hierba deben estar en el mismo lado del río hasta que se construya un puente. El lado se determina por el primer sticker de hierba colocado durante la preparación. Hasta que haya un puente, no puedes colocar stickers de hierba en el otro lado.
¿Qué pasa si quiero usar una acción de sticker pero no recuerdo qué hace?
Los stickers con acciones (como � 7.1) no se activan al colocarlos. Solo se pueden usar cuando eliges esa acción en tu turno de tarde. Para saber qué hace, mira el número en el sticker y búscalo en el libro de historias o en la carta correspondiente.
¿Puedo guardar una carta de evento en juego y usarla más tarde?
Sí. Si una carta de evento te indica que la mantengas en juego, cóllócala debajo del mapa de modo que solo se vea la parte inferior. Esa carta permanece disponible y cualquier jugador puede usarla como acción en su turno de tarde, no solo quien la robó.
¿Qué son las pegatinas claras y cuándo puedo usarlas?
Las pegatinas claras son transparentes y se usan para ahorrar espacio al colocarlas sobre otras pegatinas. No pueden cubrir iconos a menos que las reglas lo indiquen explícitamente. Si la pegatina de abajo se cubre, las claras encima también quedan cubiertas.
¿Cómo se cuenta la felicidad y qué pasa si la pierdo?
La felicidad se cuenta por el número de pegatinas de corazón en la pista de felicidad, colocadas siempre en el espacio más bajo disponible. Si pierdes felicidad, quita una pegatina de corazón de la pista y descártala. Solo las pegatinas en la pista cuentan como felicidad.
¿Puedo cambiar de lado del mapa durante la partida si quiero construir en la otra orilla?
No. El lado del río donde puedes colocar stickers de hierba se fija con el primer sticker colocado en la preparación y no cambia hasta que se construya un puente. Como el juego no describe cómo construir un puente, esta restricción se mantiene durante los 10 años.
¿Qué hago si una carta me pide elegir entre A, B o C?
Como jugador activo, tomas la decisión antes de leer el resultado de la carta. Puedes consultar con los otros jugadores, pero tú tienes la última palabra. Esta elección puede afectar recursos, felicidad, stickers o eventos futuros.
¿Las cartas del catálogo se pueden barajar o reutilizar después de descartarlas?
No. Las cartas del catálogo deben mantenerse en orden numérico y no se barajan nunca. Cuando se descartan, van al mismo montón que las cartas de evento usadas y no se vuelven a usar en esa partida.
¿Puedo unirme a la partida en medio de un año si empecé tarde?
Sí. Los jugadores pueden unirse o salir en cualquier momento. Si te unes a mitad de año, se debe resumir la historia hasta ese punto y puedes comenzar a jugar inmediatamente, incluso si ya se han jugado algunos turnos de ese año.
¿Qué son los stickers de progreso y dónde van?
Los stickers de progreso se usan para marcar los años completados en la caja de guardado. Se colocan en el lateral de la caja que coincida con el arte del mapa. Un sticker por año, hasta un máximo de 10 después del Año 10.
¿En qué año se publicó Aventuras en Villa Pegatina y quién lo edita?
Aventuras en Villa Pegatina se publicó en 2025 y lo edita Unexpected Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Aventuras en Villa Pegatina, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Unexpected Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.