
Reglas de Daybreak
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e-Mission es un juego cooperativo donde los jugadores asumen el rol de potencias mundiales para reducir las emisiones de carbono antes de que sea demasiado tarde. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y las dudas más frecuentes que surgen en la partida.
Cómo se juega a Daybreak: resumen
- El juego se juega en rondas de cinco etapas simultáneas: Emisiones, Global, Crisis, Local y Crecimiento.
- En la fase de Emisiones, los jugadores generan cubos de carbono por energía sucia y emisiones, los capturan con árboles, océanos o captura directa de aire, y el exceso sube el termómetro global.
- En la fase Local, los jugadores juegan cartas de Proyecto Local para eliminar emisiones y energía sucia, añadir energía limpia, aumentar resiliencia y ayudar a otros jugadores.
- Las cartas de Proyecto Local se pueden jugar delante de una pila para activar su acción, detrás para añadir etiquetas que potencian acciones, o descartarse para pagar el coste de una acción.
- Las acciones pueden tener límites (como 'una vez por ronda') y se siguen colocando un cubo de carbono en la carta cada vez que se usa; los cubos se devuelven al final de la fase Local.
- Los jugadores deben cumplir con la Demanda de Energía cada ronda usando tokens de energía sucia y limpia; si no la cumplen, añaden Comunidades en Crisis iguales a la diferencia.
Preparación de la partida
- Coloca el token de ronda actual con el lado del reloj hacia arriba en el espacio 1 del rastreador de rondas.
- Coloca los 6 tokens de Efectos Planetarios en sus posiciones iniciales en el tablero central.
- Coloca las 10 Bandas de Temperatura, el dado de Efectos Planetarios y el dado de Geoingeniería en el bulbo del termómetro.
- Añade fichas de Árboles y Océanos al tablero central según el número de jugadores: 4 jugadores: 24 Árboles, 16 Océanos; 3 jugadores: 16 Árboles, 12 Océanos; 2 jugadores: 11 Árboles, 7 Océanos; 1 jugador: 6 Árboles, 4 Océanos.
- Baraja las cartas de Proyecto Global, las cartas de Crisis y las cartas de Proyecto Local por separado y colócalas boca abajo como mazos de robo.
- Distribuye los tableros de jugador y las tarjetas de referencia según el número de jugadores: 4 jugadores: todas las potencias; 3: Mundo Mayoría, Europa y EE.UU.; 2: China y EE.UU.; 1: cualquier potencia.
- Da a cada jugador sus 5 cartas iniciales de Proyecto Local (con el nombre de su potencia en el reverso) y colócalas boca arriba encima de su tablero para formar su Área de Juego.
- Coloca el token de Demanda de Energía en el número indicado en la tarjeta de referencia de cada jugador.
- Añade los tokens de Energía Sucia, Energía Limpia, Emisiones, Resiliencia y Comunidades en Crisis indicados en la tarjeta de referencia de cada jugador a sus correspondientes filas en su tablero.
Cómo se gana en Daybreak
Los jugadores ganan colectivamente cuando alcanzan el Drawdown, es decir, cuando eliminan más carbono de la atmósfera de lo que producen, y sobreviven una última etapa de Crisis. Para ganar, deben sobrevivir a la etapa de Crisis después de alcanzar el Drawdown. Si no han ganado al final de la ronda 6, pierden la partida.
Cuándo termina una partida de Daybreak
La partida se pierde si se alcanza el final de la ronda 6 sin haber ganado, si el termómetro global llega a 2.0°C (8 Bandas de Temperatura) o si cualquier jugador tiene 12 o más Comunidades en Crisis. Al alcanzar el Drawdown, se da vuelta el token de ronda actual para indicar que están en camino de ganar, pero deben sobrevivir aún una etapa de Crisis para ganar definitivamente.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Daybreak
¿Qué pasa si no tengo suficientes tokens de Resiliencia, Árboles o Océanos para perder debido a una carta de Crisis o un Efecto Planetario?
Si falta algún tipo de token, se añade 1 Comunidad en Crisis por cada token que se habría perdido. Si faltan tokens de Árbol o Océano, todos los jugadores añaden 1 Comunidad en Crisis por cada token que faltaría perder.
¿Puedo mirar las cartas de mano o el área de juego de otros jugadores durante la partida?
Sí, los jugadores pueden mirar y discutir las manos, áreas de juego y pilas de descarte de los demás en cualquier momento durante la fase Local, pero no pueden inspeccionar el contenido de ninguna mazo boca abajo.
¿Cuántas cartas de Proyecto Local robo cada ronda y qué pasa si tengo muchas Comunidades en Crisis?
Cada jugador roba 5 cartas de Proyecto Local por ronda por defecto. Si tiene entre 4 y 7 Comunidades en Crisis, roba 1 carta menos; si tiene entre 8 y 11, roba 2 cartas menos. No hay límite de mano.
¿Qué pasa si se agota el mazo de cartas de Proyecto Local durante la partida?
Si el mazo de Proyecto Local se agota, se voltea la pila de descarte, se baraja y se forma un nuevo mazo antes de continuar robando.
¿Cómo se resuelven las cartas de Crisis y en qué orden?
Las cartas de Crisis se resuelven una a una, de abajo hacia arriba, comenzando con la carta de Crisis del Pronóstico. Sus efectos pueden reducirse con fichas de Resiliencia coincidentes o ignorarse metiendo cartas de Proyecto Local con etiquetas específicas debajo de ellas durante la fase Local.
¿Cómo funcionan los tokens de Resiliencia al reducir los efectos de una carta de Crisis?
Cada token de Resiliencia que coincida con el tipo requerido reduce el efecto de la carta de Crisis en 1, pero no se descarta al usarse. Solo afectan al jugador al que se dirige la carta.
¿Puedo meter cartas de Proyecto Local debajo de una carta de Crisis del Pronóstico para reducir sus efectos?
No, no se pueden meter cartas debajo de las cartas de Crisis del Pronóstico ni de ninguna carta de Crisis boca abajo; solo se pueden meter debajo de cartas de Crisis boca arriba durante la fase Local.
¿Cómo funciona el termómetro y qué ocurre cuando se llena una fila?
El termómetro se llena de cubos de carbono de izquierda a derecha y de abajo a arriba. Cuando una fila se llena completamente, se retiran todos los cubos de esa fila y se reemplazan por una Banda de Temperatura, que representa 0.1°C de calentamiento y activa más tiradas de dados de Efectos Planetarios y más cartas de Crisis.
¿Qué es el Drawdown y cómo se relaciona con ganar la partida?
El Drawdown es el momento en que el grupo elimina más carbono de la atmósfera de lo que produce. Para ganar, hay que alcanzar el Drawdown y luego sobrevivir una etapa final de Crisis. Si no se ha ganado al final de la ronda 6, se pierde.
¿En qué año se publicó Daybreak y quién lo edita?
Daybreak se publicó en 2023 y lo edita CMYK / Schmidt Spiele.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Daybreak, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de CMYK. Ante cualquier duda, manda el reglamento.