Ludantis
Caja de Decrypto

Reglas de Decrypto

Pregunta tu duda de Decrypto

para preguntar tus dudas

Decrypto es un juego de equipos donde transmites códigos mediante pistas sin que el equipo rival los descubra. Aquí encontrarás cómo se juega, se prepara y se gana paso a paso.

Cómo se juega a Decrypto: resumen

  • Dos equipos compiten para transmitir y adivinar códigos de 3 dígitos usando pistas basadas en palabras clave secretas.
  • Cada ronda, un jugador de cada equipo actúa como Encriptador y da tres pistas para su código.
  • Los equipos intentan descifrar el código rival mientras evitan malinterpretar el propio.
  • Si aciertas el código rival, ganas una ficha de Intercepción; si fallas el tuyo, recibes una ficha de Malentendido.
  • El juego termina cuando un equipo consigue 2 fichas de Intercepción (gana) o 2 de Malentendido (pierde), o tras la octava ronda si no hay ganador claro.
  • En caso de empate, se resuelve adivinando las palabras clave del equipo contrario.

Preparación de la partida

  1. Divide a los jugadores en dos equipos lo más equilibrados posible y sientaos cada equipo en un lado de la mesa.
  2. Cada equipo toma una pantalla (negra o blanca) y coloca 4 cartas de palabra clave en ella, ocultas al equipo rival.
  3. Cada equipo toma la baraja de cartas de código del mismo color que su pantalla.
  4. Cada equipo toma una hoja de notas, escribe su nombre en ella y la usa del lado que coincida con el color de su pantalla.
  5. Coloca el reloj de arena, las fichas de Intercepción (blancas) y las de Malentendido (negras) en el centro de la mesa.
  6. Baraja las barajas de código de cada equipo para tenerlas listas para robar.

Cómo se gana en Decrypto

Ganas el juego al conseguir 2 fichas de Intercepción, lo que significa que has interceptado correctamente el código del equipo rival dos veces. Cada ficha de Intercepción vale +1 punto y cada ficha de Malentendido vale -1 punto. Si hay empate en puntos tras ocho rondas, se compara cuántas palabras clave del equipo rival habéis adivinado correctamente.

Cuándo termina una partida de Decrypto

El juego termina inmediatamente si un equipo consigue su segunda ficha de Intercepción (gana) o su segunda ficha de Malentendido (pierde). Si ninguno de estos casos ocurre al final de la octava ronda, se activa un desempate basado en puntos y luego en adivinar las palabras clave del equipo contrario.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Decrypto

¿Puedo usar la misma pista en dos rondas diferentes?

No. Una pista solo puede usarse una vez durante toda la partida, incluso si se refiere a una palabra clave diferente. Reutilizar una pista está prohibido y puede llevar a un malentendido si el equipo lo nota.

¿Se puede interceptar el código rival en la primera ronda?

No. En la primera ronda, ningún equipo intenta interceptar el código del rival porque aún no hay pistas suficientes para hacerlo. La fase de interceptación comienza a partir de la segunda ronda.

¿Qué pasa si ambos equipos consiguen su segunda ficha en la misma ronda?

Si ambos equipos obtienen su segunda ficha de Intercepción o su segunda ficha de Malentendido en la misma ronda, se activa un desempate. También ocurre si un equipo tiene 2 de cada tipo de ficha al final de una ronda.

¿Puedo hacer gestos, tararear o bailar para dar una pista?

Sí. Las pistas pueden ser una palabra, una frase, un gesto, un tarareo o una mimada, siempre que se refieran al significado de la palabra clave y no a su ortografía, número de letras, posición o pronunciación.

¿El encriptador puede participar en la discusión después de dar sus pistas?

No. El encriptador que acaba de leer sus pistas en voz alta no puede participar en la conversación de su equipo ni hacer ninguna reacción que pueda influir en su interpretación.

¿Qué ocurre si mi equipo adivina correctamente nuestro propio código?

No recibes ninguna recompensa por adivinar correctamente tu propio código. Solo se otorgan fichas cuando fallas (Malentendido) o cuando interceptas el código rival (Intercepción).

¿Puedo usar la ortografía o el número de letras de una palabra clave como pista?

No. Las pistas nunca pueden referirse a la ortografía (como decir 'C' para 'Cursed'), al número de letras, a la posición en la pantalla ni a la pronunciación. Deben basarse únicamente en el significado público de la palabra.

¿Qué pasa si sacamos la misma carta de código en dos rondas distintas?

Es posible volver a sacar la misma carta de código en rondas diferentes, ya que después de cada ronda se devuelven las cartas usadas a sus respectivas barajas y se vuelven a barajar.

¿Cómo se usa la hoja de notas durante la partida?

Cada equipo usa un lado de la hoja de notas (el que coincide con el color de su pantalla) para escribir sus pistas y adivinar códigos. En la primera columna se escribe el número supuesto de cada pista; en la segunda, el código correcto tras la revelación. También se anotan las pistas escuchadas para ayudar en futuras rondas.

¿Qué es el desempate y cuándo se activa?

El desempate se activa si hay empate en puntos tras ocho rondas, o si ambos equipos consiguen su segunda ficha de Intercepción o Malentendido en la misma ronda. Cada equipo intenta adivinar las cuatro palabras clave del rival; gana quien acierte más. Si sigue el empate, se comparte la victoria.

¿En qué año se publicó Decrypto y quién lo edita?

Decrypto se publicó en 2018 y lo edita Le Scorpion Masqué / Asmodee.

¿Te falta Decrypto en la estantería?

Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.

¿Ya lo tienes? Mira las expansiones y accesorios de Decrypto

Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Decrypto, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Le Scorpion Masqué. Ante cualquier duda, manda el reglamento.