
Reglas de Deep Regrets
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Deep Regrets es un juego de dados y gestión para 1-5 jugadores donde pasas seis días en el mar pescando y controlando tus emociones. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se prepara y cómo se gana.
Cómo se juega a Deep Regrets: resumen
- Cada día tiene cuatro fases: inicio, refresco, declaración y acción.
- En la fase de refresco, lanzas dados según tu nivel de Madness para obtener energía.
- En la declaración, decides si quedarte en el mar para pescar o volver al puerto para vender y abastecerte.
- Durante la acción, los jugadores turnan realizando acciones como pescar, abandonar el barco, vender, comprar o montar peces.
- Al final del sexto día, se puntúan los peces en mano, los peces montados, los Fishbucks y se aplican penalizaciones por Regrets.
- Gana quien tenga la puntuación total más alta después de aplicar todos los modificadores.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero de Puerto y el tablero de Mar en el centro de la mesa.
- Prepara los bancos de peces de profundidad I, II y III según las reglas de setup.
- Cada jugador toma su tablero de pescador, su marcador de Fishbuck, 3 dados de jugador, 3 ganzúas y coloca su barco en la profundidad I.
- Coloca las cartas de Arrepentimiento y los dados de aparejo en el mercado para que todos puedan acceder a ellos.
- Asegúrate de que el rastreador de día y el rastreador de locura estén visibles y listos para usar.
- Reparte las cartas de referencia y provision inicial si corresponde al modo de juego.
Cómo se gana en Deep Regrets
Al final de la sexta jornada, se suman los puntos de los peces en tu mano (valor impreso modificado por tu nivel de locura), los peces que hayas montado (valor impreso modificado por locura y multiplicador de montaje 2x o 3x) y tus Fishbucks (1 punto cada uno). Luego, se restan los puntos de tus cartas de Arrepentimiento, salvo que hayas volteado el salvavidas, lo que te otorga +10. El jugador con la puntuación total más alta gana la partida.
Cuándo termina una partida de Deep Regrets
La partida termina después de completar el sexto día, cuando todos los jugadores han pasado su turno en la fase de acción. No se juegan más días ni se realizan más acciones. Después de eso, se procede directamente al recuento final de puntos siguiendo el orden establecido: valor de lamentaciones, descarte si es necesario, puntuación de peces y Fishbucks.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Deep Regrets
¿Qué ocurre si tengo el mayor valor de Arrepentimiento al final del juego?
Si al final del juego tienes el valor más alto de Arrepentimiento entre todos los jugadores, debes descartar una pieza de pez que tengas montada. Esta regla se aplica incluso si empatas en el valor más alto, a menos que las reglas indiquen otro desempate.
¿Puedo lanzar más dados de los que indica mi rastreador de locura durante la fase de refresco?
No, durante la fase de refresco solo puedes lanzar un número de dados de jugador igual o inferior al máximo permitido por tu posición actual en el rastreador de locura. Este límite representa tu energía disponible para el día y no puede superarse.
¿Qué es exactamente un 'pez montado' y cómo se puntúa?
Un pez montado es una carta de pez que has comprado y colocado en tu tablero de pescador durante la fase de acción en el puerto. Se puntúa al final del juego tomando su valor impreso, modificándolo por tu nivel actual de locura (como un modificador positivo o negativo) y luego multiplicando ese resultado por 2 o 3, según el indicador de montaje de la carta.
¿Qué pasa si decido abandonar el barco durante mi turno en el mar?
Si eliges la acción 'Abandonar el barco' durante tu turno en la fase de acción mientras estás en el mar, finalizas tu participación para ese día inmediatamente. No puedes realizar más acciones ese día, pero guardas todos los peces y recursos que hayas acumulado hasta ese momento.
¿Los dados de aparejo se usan para pescar o son solo para comprar mejoras?
Los dados de aparejo se utilizan durante la acción de pescar en el mar para determinar el éxito de tu intento. Se lanzan junto con tus dados de jugador y sus resultados influyen en qué tipo o tamaño de pez puedes capturar, según las reglas de la acción de pescar.
¿Puedo cambiar de caña y carrete durante el juego o solo al inicio?
Puedes equipar una caña y un carrete durante la fase de declaración de cada día, antes de comenzar la fase de acción. Esto significa que puedes cambiar tu equipo cada día según tu estrategia, ya sea para pescar mejor o para prepararte para volver al puerto.
¿Qué son los Fishbucks y cómo se consiguen?
Los Fishbucks son una moneda del juego que se obtienen principalmente vendiendo peces en el puerto durante la fase de acción. Cada Fishbuck que tengas al final del juego vale 1 punto de victoria y se suma directamente a tu puntuación total.
¿El dado de presagio afecta a todos los jugadores o solo al que lo lanza?
El dado de presagio se lanza al inicio de cada día y su resultado afecta a todos los jugadores por igual, modificando las condiciones de pesca o los eventos del día según las reglas específicas del juego. No es un dado personal, sino un evento global.
¿En qué año se publicó Deep Regrets y quién lo edita?
Deep Regrets se publicó en 2024 y lo edita Tettix Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Deep Regrets, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Tettix Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.