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Reglas de Dominion

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Dominion es un juego de construcción de mazos donde cada jugador crea su propio reino usando cartas de su deck personal con recursos, acciones y puntos de victoria. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar, desde la preparación hasta cómo se gana y termina la partida.

Cómo se juega a Dominion: resumen

  • Cada jugador comienza con un mazo de 7 Cobre y 3 Propiedad, y roba 5 cartas para formar su mano inicial.
  • En tu turno, primero juegas una carta de Acción (si tienes y quieres), luego puedes comprar una carta del suministro, y finalmente descartas todo lo en juego y en mano para robar 5 cartas nuevas.
  • Las cartas de Acción te permiten robar cartas, ganar más acciones, obtener monedas para comprar o comprar cartas adicionales, entre otros efectos.
  • Al ganar una carta mediante una Acción, esta va directamente a tu pila de descartes y no puede usarse ese mismo turno.
  • El juego termina cuando se agota la pila de Provincias o cuando cualquier tres pilas del suministro quedan vacías.
  • Al final, todos cuentan los puntos de victoria de todo su mazo (incluyendo mano y descartes); gana quien tenga más puntos, desempatado por quien haya tomado menos turnos.

Preparación de la partida

  1. Coloca en el suministro todas las cartas de Tesoro (Cobre, Plata, Oro), Victoria (Propiedad, Ducado, Provincia) y Maldición según el número de jugadores.
  2. Devuelve a la caja las cartas de Victoria y Maldición sobrantes que no se usen.
  3. Elige 10 conjuntos de 10 cartas de Reino diferentes y colócalas junto al suministro; cada juego usa exactamente 10 tipos de cartas de Reino, 10 copias cada una.
  4. Cada jugador toma 7 cartas de Cobre y 3 de Propiedad para formar su mazo inicial de 10 cartas.
  5. Cada jugador baraja su mazo y lo coloca boca abajo como su mazo de robo.
  6. Cada jugador roba 5 cartas de su mazo para formar su mano inicial.
  7. Coloca la carta de Basura aparte para marcar dónde van las cartas descartadas permanentemente.
  8. Si es la primera partida, se recomienda usar: Celda, Mercado, Milicia, Mina, Foso, Rehacer, Herrero, Aldea, Leñador y Taller.

Cómo se gana en Dominion

Al final de la partida, cada jugador reúne todas sus cartas (mazo, mano y descartes) y cuenta los puntos de victoria que valen. Las cartas de Provincia valen 6 puntos, Ducado 3, Propiedad 1 y Maldición -1. Algunas cartas de Reino como Jardines dan puntos según cuántas cartas tengas en total. Gana quien tenga más puntos de victoria. Si hay empate, gana quien haya tomado menos turnos; si también empatan en turnos, comparten la victoria.

Cuándo termina una partida de Dominion

La partida termina al final del turno de cualquier jugador cuando se agota la pila de Provincias o cuando cualquier tres pilas del suministro (de cualquier tipo) quedan vacías. Tras cumplir una de estas condiciones, se termina ese turno y luego se pasa al recuento final. No se juega una ronda extra; el turno en curso es el último.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Dominion

¿Puedo jugar más de una carta de Acción por turno?

Normalmente solo puedes jugar una carta de Acción por turno. Sin embargo, algunas cartas dan +Acción (como Aldea o Mercado), lo que aumenta el número de Acciones que puedes jugar en esa fase. Debes resolver completamente una Acción antes de jugar otra, y no puedes guardar Acciones para turnos futuros.

¿Qué pasa si tengo que robar más cartas de las que quedan en mi mazo?

Si debes robar o revelar más cartas de las que quedan en tu mazo, robas cuántas puedas, luego barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo boca abajo, y continúas robando las cartas restantes. Si después de barajar aún no hay suficientes, robas todas las que queden. No barajas hasta que hayas intentado robar todas las cartas de tu mazo actual.

¿Puedo usar las monedas de una carta de Acción para pagar más por una carta que gano con otra Acción?

No. Cuando ganas una carta mediante una Acción (como Taller o Fiesta), no puedes usar monedas de tus Tesoros ni de otras Acciones jugadas ese turno para aumentar el costo de la carta que ganas. La carta que ganas debe venir del suministro y su costo debe poder pagarse solo con lo que la Acción te permite gastar.

¿Qué hace exactamente la carta Foso?

Cuando otro jugador juega una carta de Ataque, puedes revelar Foso desde tu mano para quedar inmune a ese Ataque ese turno. Foso no detiene el Ataque para otros jugadores ni para el atacante. Además, en tu turno, puedes jugar Foso como Acción para robar 2 cartas.

¿Cómo funciona la carta Bruja si no hay suficientes Maldiciones?

Si no hay suficientes Maldiciones en el suministro para dar una a cada jugador afectado, se reparten en orden de turno comenzando por el jugador después de quien jugó Bruja. Si no quedan Maldiciones, el jugador que jugó Bruja aún roba 2 cartas. Cada Maldición ganada va boca arriba a tu pila de descartes.

¿Puedo mirar mi mazo o mi pila de descartes durante la partida?

No. No estás permitido mirar las cartas de tu mazo ni de tu pila de descartes en ningún momento. Sin embargo, sí puedes contar cuántas cartas quedan en tu mazo y en las pilas del suministro, y puedes mirar y contar las cartas en la pila de Basura.

¿Qué pasa si juego Trono de Sala sobre otra carta Trono de Sala?

Si juegas Trono de Sala y eliges otra carta Trono de Sala de tu mano, juegas una carta de Acción dos veces, luego juegas otra carta de Acción dos veces (no cuatro veces en total). Debes resolver completamente la primera jugada de la Acción antes de la segunda, y lo mismo para la segunda Acción. No puedes jugar otras Acciones entre las dos jugadas de la misma carta.

¿Puedo comprar más de una carta por turno?

Normalmente solo puedes comprar una carta por turno. Algunas cartas dan +Compra (como Mercado o Leñador), lo que aumenta el número de cartas que puedes comprar en esa fase. Puedes usar monedas de Tesoros y de Acciones jugadas ese turno para pagar todas tus compras, y no estás obligado a usar todas tus Compras disponibles.

¿Qué ocurre si intento deshacerme de una carta con Celda pero no quiero descartar ninguna?

Al jugar Celda, debes elegir cuántas cartas descartar (puede ser cero) y descartarlas todas a la vez. Solo después de descartar robas tantas cartas como hayas descartado. No puedes descartar Celda a sí misma porque ya no está en tu mano cuando se resuelve el efecto.

¿Cómo funciona la carta Mercader?

Al jugar Mercader como Acción, robas una carta y puedes jugar otra Acción adicional ese turno. En tu fase de Compra, puedes comprar una carta extra y además sumas 1 moneda al valor total de tus Tesoros jugados ese turno. Estas bonificaciones solo se aplican durante la fase en que se indican.

¿En qué año se publicó Dominion y quién lo edita?

Dominion se publicó en 2008 y lo edita Rio Grande Games / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Dominion, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Rio Grande Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.