
Reglas de Eldritch Horror
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Eldritch Horror es un juego cooperativo donde los investigadores intentan detener el despertar de un Antiguo. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta las condiciones de victoria y derrota.
Cómo se juega a Eldritch Horror: resumen
- Cada ronda tiene tres fases: Acción, Encuentro y Mitos, resueltas en ese orden.
- En la fase de Acción, cada investigador puede realizar hasta dos acciones diferentes, como viajar, descansar, comerciar o adquirir recursos.
- Durante la fase de Encuentro, los investigadores enfrentan monstruos o resuelven encuentros según el espacio donde se encuentren.
- En la fase de Mitos, se avanza el presagio, se activa el efecto de la carta Mitos y se avanza el marcador de perdición si hay puertas que coinciden con el símbolo actual.
- Los investigadores ganan al resolver tres misterios del Antiguo, o el misterio final si el Antiguo ya ha despertado.
- Pierden si el marcador de perdición llega a cero, todos son eliminados o una carta obliga a perder la partida.
Preparación de la partida
- Desdobla el tablero y colócalo en el centro, al alcance de todos.
- Crea la pila de puertas mezclando las nueve fichas de puerta y ponla boca abajo.
- Forma el grupo de pistas mezclando las fichas de pista y ponlas boca abajo en un montón.
- Une todos los marcadores de salud, cordura, mejora, boletos de viaje, éldrico, misterio y rumor en montones separados al alcance.
- Elige una hoja de Antiguo (Azathoth para la primera partida), colócala boca arriba cerca del tablero y pon una ficha de éldrico en ella.
- Mezcla las fichas de monstruo no épico en un recipiente opaco y déjalas allí; no incluyas las épicas.
- Quita del juego todas las cartas de encuentro, misterio e investigación que no correspondan al Antiguo elegido.
- Asigna el token de investigador líder a un jugador (por acuerdo o al azar).
- Cada jugador elige un investigador, toma su hoja y ficha, y la coloca en el espacio indicado en el reverso de la hoja.
- Cada investigador recibe sus posesiones iniciales, cartas de activo o hechizo según su hoja, y toma marcadores de salud y cordura iguales a sus valores máximos.
- Mezcla las cartas de encuentro de expedición en una sola baraja, y las de hechizo y condición en dos barajas boca arriba.
- Separa el resto de cartas por reverso, mézclalas y forma sus barajas correspondientes.
- Construye la baraja de Mitos siguiendo el diagrama de la hoja del Antiguo elegido.
- Coloca la carta de referencia según el número de jugadores cerca de la baraja de Mitos y guarda las demás.
- Pon el marcador de perdición en el espacio indicado en la esquina superior izquierda de la hoja del Antiguo (15 para Azathoth).
- Coloca el marcador de presagio en el espacio verde (cometa) de la pista de presagio.
- Da la vuelta a las cuatro primeras cartas del mazo de activo y colócalas boca arriba en los espacios de reserva.
- Genera el número de puertas indicado en la carta de referencia: toma la ficha de puerta superior, colócala boca arriba en su espacio y pon un monstruo aleatorio del recipiente encima.
- Genera el número de pistas indicado en la carta de referencia: toma una ficha de pista aleável y colócala boca abajo en su espacio indicado.
- Coloca la ficha de expedición activa en el espacio que coincide con el reverso de la carta superior del mazo de encuentro de expedición.
- Robar una carta de misterio, colocarla cerca de la hoja del Antiguo y resolver sus efectos de 'Cuando entra en juego'.
Cómo se gana en Eldritch Horror
Los investigadores ganan inmediatamente al resolver tres de los misterios del Antiguo. Si el Antiguo despierta antes, deben resolver además el misterio final para ganar. La victoria es colectiva: todos ganan o pierden juntos.
Cuándo termina una partida de Eldritch Horror
La partida termina inmediatamente si el marcador de perdición llega a cero (el Antiguo despierta), si todos los investigadores son eliminados o si una carta obliga perder la partida. Tras el despertar, se resuelven los efectos de 'Despierta' en la hoja del Antiguo, se da la vuelta y sus efectos reemplazan los del frente. Luego continúa el juego hasta que se cumpla una condición de victoria o derrota.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Eldritch Horror
¿Puedo realizar la misma acción dos veces en una ronda?
No. Cada investigador puede realizar cada acción solo una vez por ronda. Por ejemplo, no puedes descansar dos veces ni viajar y luego viajar de nuevo en la misma ronda. Debes elegir dos acciones distintas entre las disponibles.
¿Qué ocurre cuando un investigador es derrotado por perder toda su salud o cordura?
Cuando un investigador pierde toda su salud o cordura, es derrotado inmediatamente. Primero avanza el marcador de perdición 1, luego se mueve su ficha a la ciudad más cercana y se coloca de lado con un marcador de salud o cordura encima. Después descarta sus cartas de estado y todos sus marcadores, y pone sus posesiones en su hoja. Si tenía el token de líder, debe pasarlo a otro investigador. Luego continúa la fase actual.
¿Qué es un encuentro complejo y cómo se resuelve?
Los encuentros complejos (de expedición, otros mundos o especiales) tienen tres efectos: inicial, paso y fallo. Primero se resuelve el efecto inicial. Si se pasa la prueba, se resuelve el efecto de paso; si se falla, el de fallo. Se resuelve por completo el efecto correspondiente (puede incluir más pruebas) y luego se descarta la carta.
¿Puedo volver a tirar un dado usando una pista después de tirar?
Sí. Inmediatamente después de tirar los dados en una prueba, puedes gastar una ficha de pista para volver a tirar un dado. Puedes hacerlo tantas veces como tengas pistas, gastando una por cada nuevo tiro. Determinas si pasas o fallas solo después de resolver todos los vuelos.
¿Qué ocurre si el mazo de Mitos se queda vacío y hay que robar una carta?
Los investigadores pierden inmediatamente la partida si deben robar una carta de Mitos pero no pueden porque el mazo está vacío. Esta condición de derrota se aplica en cualquier momento del juego, incluso durante la fase de Mitos.
¿Cómo se resuelve un combate contra un monstruo durante la fase de encuentro?
Si hay uno o más monstruos en tu espacio durante la fase de encuentro, debes resolver un encuentro de combate contra cada uno, uno a la vez, en el orden que elijas. No puedes elegir otro tipo de encuentro mientras haya monstruos presentes.
¿Qué son los monstruos épicos y cómo se diferencian de los normales?
Los monstruos épicos son inmunes a algunos efectos: no pueden moverse, descartarse ni devolverse al recipiente de monstruos. Solo se devuelven a la caja cuando pierden tanta salud como su dureza. Se generan solo por efectos específicos y nunca van al recipiente de monstruos.
¿Qué pasa si un investigador es devorado?
Ser devorado cuenta como ser derrotado, pero solo se avanza el marcador de perdición 1 y, si tenía el token de líder, se lo pasa a otro investigador. Luego descarta todas sus cartas de estado, posesiones, marcadores y retira su hoja y ficha del juego. Al final de la fase de Mitos, elige un nuevo investigador siguiendo los pasos de preparación.
¿Cómo se decide quién resuelve las dudas durante la partida?
El investigador líder decide todas las disputas que surjan durante el juego. Su decisión es final.
¿Qué ocurre cuando se resuelve una carta de Mitos que tiene un efecto continuo?
Las cartas de Mitos con el rasgo continuo permanecen en juego después de resolverse y su efecto se aplica cada fase de Mitos hasta que se cumple su condición de solución o se retira por otro efecto.
¿Cómo se ganan los boletos de viaje y cuántos puedo tener?
Con la acción 'Prepararse para viajar' en una ciudad, ganas un boleto de tren o barco según las rutas conectadas a tu espacio. Nunca puedes tener más de dos boletos: si superas ese límite, eliges dos para guardar y descartas el resto.
¿Cómo se usan las fichas de mejora en las pruebas de habilidad?
Cada ficha de mejora aumenta tu habilidad en +1 o +2 según su lado. Tu valor total de habilidad es el impreso en tu hoja más el valor de la ficha de mejora correspondiente. Solo puedes usar una mejora por prueba, eligiendo la más alta si tienes varias.
¿En qué año se publicó Eldritch Horror y quién lo edita?
Eldritch Horror se publicó en 2013 y lo edita Fantasy Flight Games / Edge.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Eldritch Horror, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasy Flight Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.