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Reglas de Fantasy Realms

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Fantasía Real es un juego de cartas donde formas la mejor mano posible para obtener la puntuaciones mediante bonificaciones y penalizaciones. Aquí encontrarás cómo se juega, se puntúa y termina la partida, con respuestas a las dudas más comunes.

Cómo se juega a Fantasy Realms: resumen

  • En cada turno, robas una carta del mazo o tomas una visible del descarte, y al final descartas una.
  • Al terminar, sumas la fuerza base de tus cartas aplicando bonificaciones y penalizaciones según las demás cartas de tu mano.
  • Las cartas solo se afectan entre sí si están en tu mano, excepto el Mirage y el Shapeshifter, que pueden copiar cualquier carta del juego.
  • El Libro de Cambios cambia el palo de una carta antes de aplicar bonificaciones o penalizaciones, sin cambiar su nombre, fuerza base ni habilidades.
  • Las cartas comodín (Mirage, Shapeshifter, Gem of Order) tienen fuerza base 0 y pueden copiar nombre y palo de otras cartas, o mantener su estado original.
  • Algunas cartas anulan otras (BLANK), eliminando su palo, fuerza base y habilidades, salvo que tengas una carta que anule esa anulación (CLEAR).

Preparación de la partida

  1. Reparte siete cartas a cada jugador.
  2. Elige aleatoriamente al jugador inicial y el juego continúa en sentido horario.
  3. Extiende todas las cartas del descarte boca arriba para que sean visibles.
  4. El primer jugador debe robar una carta del mazo en su primer turno.
  5. En cada turno, elige entre robar la carta superior del mazo o tomar cualquier carta visible del descarte.
  6. Al final de tu turno, descarta una carta al área de descarte.
  7. Revisa que todas las cartas descartadas estén visibles y separadas.

Cómo se gana en Fantasy Realms

Gana quien tenga la puntuación más alta al sumar la fuerza base de sus cartas aplicando todas las bonificaciones y penalizaciones relevantes. En caso de empate, gana la mano con la menor fuerza base total.

Cuándo termina una partida de Fantasy Realms

La partida termina cuando hay diez cartas en el área de descarte. En ese momento, no se juegan más turnos y se procede al recuento final de puntos.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Fantasy Realms

¿Puedo usar la habilidad de una carta comodín para copiar una carta que no está en mi mano?

Sí. El Mirage y el Shapeshifter pueden tomar el nombre y el palo de cualquier carta del juego, incluso si no la tienes en tu mano. Solo necesitas que la carta que copias pertenezca a uno de los palos nombrados en su habilidad.

¿Qué pasa si una carta dice que anula (BLANK) otra y yo tengo la carta que anula esa anulación (CLEAR)?

Si tienes una carta que borra la penalización de otra, esa carta anulada recupera su palo, fuerza base y bonificaciones. La anulación se aplica antes de cualquier penalización, y la carta no anulada sigue contando normalmente.

¿El Libro de Cambios cambia el nombre o la fuerza base de una carta?

No. El Libro de Cambios solo cambia el palo de una carta objetivo. No afecta al nombre, fuerza base, bonificaciones ni penalizaciones. Además, debe usarse antes de aplicar cualquier bonificación o penalización.

¿Puedo decidir no usar la habilidad de una carta comodín y dejarla como está?

Sí. Puedes elegir no activar la habilidad de una carta comodín (como Mirage, Shapeshifter o Gem of Order) y mantener su nombre, palo y fuerza base originales.

¿Las cartas de mis oponentes afectan mi puntuación?

No. Las cartas solo interactúan con otras cartas en tu propia mano. Las cartas que tienen tus rivales no influyen en el cálculo de tus bonificaciones, penalizaciones o fuerza base.

¿Cómo se puntúa una carta que recibe una bonificación 'por cada' cierto tipo de carta?

Recibes esa bonificación tantas veces como cartas del tipo nombrado tengas en tu mano. Por ejemplo, si una carta da +5 por cada Espíritu y tienes tres Espíritus, sumas +15.

¿Qué ocurre si dos cartas se contradicen al aplicar sus efectos?

Primero resuelve qué carta se convierte el Doppelgänger, luego el Mirage, luego el Shapeshifter. Después aplica el Libro de Cambios. Luego resuelve cualquier borrado de penalización. Finalmente, aplica todas las penalizaciones, empezando por las cartas no anuladas.

¿En la variante para dos jugadores, cuándo termina la partida?

La partida termina cuando ambos jugadores tienen siete cartas en su mano y hay al menos doce cartas en el área de descarte.

¿En la variante Caos, qué hace el Necromancer cuando termina el periodo de intercambio?

El jugador con el Necromancer puede robar tres cartas adicionales del mazo y elegir una para añadir a su mano, en lugar de usar su texto habitual.

¿Durante el periodo de intercambio en la variante Caos, puedo cambiar cartas con cualquier otro jugador?

Sí. Durante el periodo de intercambio, cualquier jugador puede intercambiar cartas con cualquier otro a razón de una a una.

¿En qué año se publicó Fantasy Realms y quién lo edita?

Fantasy Realms se publicó en 2017 y lo edita WizKids / Looping Games.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Fantasy Realms, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de WizKids. Ante cualquier duda, manda el reglamento.