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Reglas de Finspan

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Finspan es un juego de mesa competitivo para 1 a 5 jugadores donde actúas como investigador marino descubriendo peces en tres zonas oceánicas durante 4 semanas. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se prepara la partida y cómo se gana, basado únicamente en el reglamento oficial.

Cómo se juega a Finspan: resumen

  • Cada jugador tiene 6 turnos por semana (24 en total) para jugar cartas de pez o bucear en su océano.
  • Al jugar un pez, pagas su costo (puede incluir descartar cartas, pagar huevos/jóvenes o consumir un pez más corto) y lo colocas siguiendo zonas y sitios de buceo.
  • Al bucear, mueves tu buzo por la columna y ganas bonificaciones si hay peces en las zonas: robar carta, poner huevo o eclosionar un huevo.
  • Los huevos se convierten en jóvenes al eclosionar; si 3 jóvenes comparten una ranura sin banco, forman un banco que vale 6 puntos al final.
  • Los bancos no pueden moverse a través de otros bancos ni dividirse una vez formados.
  • Al final de la semana 4, se activan habilidades de fin de juego, se puntúan peces visibles, consumidos, huevos, jóvenes y bancos, y se suman los puntos de logros.

Preparación de la partida

  1. Coloca todos los tokens de huevo/joven y de banco al alcance como reserva general.
  2. Baraja las 10 cartas de pez inicial (esquinas gris oscuro) y ponlas boca abajo cerca de la reserva.
  3. Baraja las 125 cartas de pez del mazo principal y ponlas boca abajo junto a las iniciales.
  4. Sitúa el tablero de logros cerca de la reserva; usa el lado A para primeras partidas o el lado B (da 3 puntos extra al/los jugador(es) con más puntos de logro esa semana).
  5. Si usas el lado B, selecciona al azar las losetas de logro de las semanas 1, 2 y 3 y colócalas en las líneas correspondientes del tablero.
  6. Cada jugador coloca su tapete oceánico delante, elige un color y toma los 6 buzos de ese color.
  7. Pon un token de huevo en cada una de las 2 ranuras iniciales de huevo (en los peces de forraje impresos) y un token de joven en la ranura inicial de joven.
  8. Cada jugador toma 2 cartas iniciales al azar, las pone boca arriba junto a su tapete como mano y devuelve el resto a la caja.
  9. Cada jugador roba 3 cartas del mazo principal y las añade boca arriba a su mano (todas las cartas no jugadas en mano son públicas).
  10. Selecciona al azar al jugador inicial y dale la ficha de primer jugador.

Cómo se gana en Finspan

Gana quien tenga más puntos de victoria al final de la partida. Los puntos provienen de los peces visibles en tu océano, los peces consumidos (1 punto cada uno), los huevos y jóvenes (1 punto cada uno), los bancos (6 puntos cada uno) y los logros de las semanas 1–3 (más posible bonificación del lado B del tablero de logros).

Cuándo termina una partida de Finspan

La partida termina tras completar la semana 4. Entonces, todos los jugadores realizan simultáneamente: activan opcionalmente habilidades de 'FIN DE JUEGO' en sus peces, ganan puntos de 'FIN DE JUEGO' en sus peces (sin contar los consumidos), puntúan los peces visibles, ganan 1 punto por cada pez consumido, 1 punto por cada huevo y joven, y 6 puntos por cada banco. Después se suman los puntos de logro y se declara al ganador.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Finspan

¿Puedo colocar un pez en una ranura que ya tiene un huevo o un joven?

Sí, puedes colocar un pez encima de un huevo o un joven. Al hacerlo, transfieres ese token (huevo o joven) al pez recién colocado. Cada pez solo puede tener un huevo a la vez, así que si ya tiene uno, no puedes poner otro encima hasta que lo eclosiones o lo muevas.

¿Qué ocurre si intento mover un joven a una ranura que ya tiene dos jóvenes y ningún banco?

Al intentar mover un joven a una ranura con exactamente dos jóvenes y sin banco, se forma inmediatamente un banco con esos tres jóvenes. Los tres jóvenes se devuelven a la reserva y se coloca un token de banco en la ranura. El movimiento termina allí y no se continúa.

¿Puedo dividir un banco en jóvenes individuales después de formarlo?

No. Una vez que se forma un banco al reunir tres jóvenes en una ranura sin banco, ese banco no puede deshacerse ni dividirse nuevamente en jóvenes individuales para el resto de la partida.

¿Qué pasa si tengo tres o más jóvenes en una ranura que ya tiene un banco y muevo ese banco?

Si mueves un banco y en su ranura original hay tres o más jóvenes junto al banco, inmediatamente se forman tantos nuevos bancos como grupos de tres jóvenes haya en esa ranura. Cada grupo de tres jóvenes se devuelve a la reserva y se coloca un token de banco en su lugar.

¿Los peces de forraje impresos en el tapete cuentan como peces para efectos de bonificaciones y logros?

Sí. Los tres peces de forraje impresos en cada tapete oceánico cuentan como peces para activar bonificaciones de sitio de buceo y para cumplir condiciones de logros. También pueden ser consumidos por habilidades de pez y, si se consumen, valen 1 punto al final como cualquier pez consumido.

¿Qué hago si el mazo principal se queda vacío durante la partida?

Si el mazo de robo se agota, se barajan juntos todos los montones de descarte de todos los jugadores para formar un nuevo mazo boca abajo. Luego se continúa robando normalmente. Los montones de descarte son públicos y pueden revisarse en cualquier momento.

¿Puedo elegir no ganar el beneficio de una habilidad que dice 'todos los jugadores'?

Sí. Cuando una habilidad especifica 'todos los jugadores', cada jugador afectado decide de forma independiente si quiere ganar el beneficio o no, incluso si el jugador que activó la habilidad elige no hacerlo. Esto se aplica a habilidades 'AL JUGAR', 'AL ACTIVARSE' y otras similares.

¿Cómo se forman los bancos al eclosionar un huevo?

Cuando eclosionas un huevo (volteas su ficha al lado de joven) y eso resulta en tres o más jóvenes compartiendo una ranura que no tiene ya un banco, se forma inmediatamente un banco. Se devuelven tres jóvenes de esa ranura a la reserva y se coloca un token de banco en su lugar. El banco vale 6 puntos al final de la partida.

¿Puedo colocar un pez de la zona Crepuscular en una ranura de la zona Luz Solar?

No. Un pez solo puede colocarse en las zonas indicadas en su barra lateral izquierda (Luz Solar, Crepuscular y/o Medianoche). Si la barra lateral solo muestra Crepuscular, no puede ir en Luz Solar ni Medianoche, a menos que tenga bandas de color que restrinjan el sitio de buceo, pero la zona sigue siendo obligatoria.

¿Qué ocurre si consumo un pez que tiene un banco encima?

Al consumir un pez, cualquier token (huevo, joven o banco) que estuviera en el pez consumido se transfiere al pez que lo consume. El pez consumido deja de contar como pez en tu océano pero vale 1 punto al final. Las cartas de pez debajo del pez consumido permanecen donde estaban y ahora están bajo el pez consumidor.

¿En qué año se publicó Finspan y quién lo edita?

Finspan se publicó en 2025 y lo edita Stonemaier Games.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Finspan, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Stonemaier Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.