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Caja de Five Tribes: Los Genios de Naqala

Reglas de Five Tribes: Los Genios de Naqala

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Five Tribes: Los Genios de Naqala es un juego de estrategia para 2-4 jugadores donde mueves tribus, invocas genios y controlas el sultanato para ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás cómo se juega, se prepara y se gana, con las dudas más comunes aclaradas.

Cómo se juega a Five Tribes: Los Genios de Naqala: resumen

  • Cada turno comienza con una puja por el orden de turno usando monedas de oro.
  • En tu turno, eliges una loseta con meeples, los tomas todos y los vas dejando uno a uno en losetas adyacentes sin saltos diagonales ni retrocesos inmediatos.
  • El último meeple que dejes debe coincidir en color con al menos uno ya presente en esa loseta; entonces recoges ese meeple y todos del mismo color que ya estaban allí.
  • Con esos meeples realizas la acción de su tribu (viziers, ancianos, mercaderes, constructores o asesinos) y luego la acción de la loseta donde terminó tu movimiento.
  • Puedes vender cartas de mercancía (no fakires) para obtener monedas de oro según el número de tipos diferentes descartados.
  • Al final de la partida se suman puntos por monedas, viziers, ancianos, genios, palmeras, palacios, losetas controladas y series de mercancía.

Preparación de la partida

  1. Baraja las 30 losetas y colócalas boca arriba formando un rectángulo de 5x6 (el sultanato).
  2. Mete los 90 meeples de madera en la bolsa y déjalos caer en grupos de 3 sobre cada loseta.
  3. Coloca las pistas de puja y de orden de turno junto al sultanato.
  4. Cada jugador coloca su marcador de turno en la pista de puja para determinar el orden inicial de puja.
  5. En partidas de 3-4 jugadores, cada uno toma 8 camellos y 1 marcador de su color; en 2 jugadores, cada uno toma 11 camellos de su color y 2 marcadores.
  6. Baraja las cartas de recurso y deja 9 boca arriba en una fila; haz lo mismo con las cartas de genio dejando 3 boca arriba.
  7. Coloca palmeras, palacios y el resto de monedas de oro en el banco al alcance de todos.
  8. Cada jugador recibe 50 monedas de oro (9 de valor 5 y 5 de valor 1) y las mantiene ocultas hasta el final.

Cómo se gana en Five Tribes: Los Genios de Naqala

Gana quien tenga más puntos de victoria al final de la partida. Los puntos se obtienen por monedas de oro (1 punto cada una), viziers (1 punto cada uno más bonus si tienes más que los demás), ancianos (2 puntos cada uno), genios (según su valor), palmeras (3 puntos cada una en tus losetas), palacios (5 puntos cada una en tus losetas), el valor impreso de las losetas que controlas y series de cartas de mercancía distintas (1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 o 60 puntos según cuántas tipos diferentes tengas).

Cuándo termina una partida de Five Tribes: Los Genios de Naqala

La partida termina al final del turno en el que un jugador coloca su último camello en una loseta o cuando no es posible hacer ningún movimiento legal de meeples. En ese caso, todos completan sus acciones del turno (incluyendo poderes de genios) antes de calcular la puntuación final con las hojas incluidas.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Five Tribes: Los Genios de Naqala

¿Puedo terminar mi movimiento en una loseta vacía?

No. El último meeple que dejes debe ir sobre una loseta que ya tenga al menos un meeple del mismo color antes de que dejes el tuyo. Si la loseta está vacía, el movimiento es ilegal.

¿Puedo mover los meeples en diagonal o volver inmediatamente sobre la loseta que acabo de dejar?

No. No puedes moverte en diagonal; solo de loseta a loseta adyacente de forma ortogonal (arriba, abajo, izquierda, derecha). Además, no puedes retroceder inmediatamente a la loseta que acabas de dejar, aunque puedes volver a ella más tarde si haces un bucle con suficientes meeples.

¿Qué pasa si dejo mi último meeple en una loseta que ya estaba bajo mi control?

El control de la loseta no cambia: sigue siendo tuya. Solo ganas el control de una loseta si al vaciarla de todos sus meeples (al recoger el último del color que dejaste y todos los del mismo color que ya estaban allí) ella queda completamente vacía y no tenía camello antes.

¿Puedo usar la acción de un genio inmediatamente después de tomarlo?

Sí. Puedes usar el poder especial de cualquier genio que tomes en el mismo turno, sin esperar. Si el poder tiene un costo, debes poder pagarlo en ese momento usando los recursos que tengas disponibles entonces.

¿Cuántos marcadores de turno uso en una partida de dos jugadores?

Cada jugador recibe dos marcadores de turno en lugar de uno, lo que permite jugar dos veces por turno (incluso dos veces seguidas si los marcadores están en casillas adyacentes).

¿Qué pasa si me quedo sin camellos al intentar tomar el control de dos losetas con asesinos?

Si te quedas sin camellos, solo puedes tomar el control de la loseta donde terminó tu movimiento (la primera). No puedes elegir tomar el control de la loseta donde asesinaste el meeple; la prioridad es siempre la loseta de final de movimiento.

¿Puedo pasar por losetas controladas por otros jugadores durante mi movimiento?

Sí. Puedes pasar por losetas controladas por ti o por otros jugadores, dejando un meeple en cada una como de costumbre. El control no afecta al movimiento, solo a la puntuación final y a quién puede tomar el control al vaciarla completamente.

¿Cómo se venden las cartas de mercancía y qué valen?

Descarta una o más series de cartas de mercancía (cada serie debe ser de un tipo diferente, por ejemplo solo pescados o solo trigo) y recibe monedas de oro según el número de series distintas: 1 serie = 1 moneda, 2 = 3, 3 = 7, 4 = 13, 5 = 21, 6 = 30, 7 = 40, 8 = 50, 9 = 60. Los fakires no se pueden vender.

¿Cómo se calcula el oro que recibo con la acción de los constructores azules?

Multiplica el número de losetas azules valoradas adyacentes (incluyendo la loseta donde terminó tu movimiento) por el número de meeples azules que devolviste a la bolsa. Por cada fakir que descartes de tu mano, aumenta ese multiplicador en 1. Por ejemplo, 4 losetas azules adyacentes y 3 meeples azules devueltos dan 4 × 3 = 12; si descartas 2 fakires, el multiplicador pasa a 5 (3 + 2) y recibes 4 × 5 = 20 monedas.

¿Puedo usar asesinos para eliminar un meeple que un oponente tenga delante de él?

Sí. Con la acción de los asesinos rojos, puedes eliminar un meeple vizier (amarillo) o anciano (blanco) que esté frente a uno de tus oponentes, siempre que tengas al menos un asesino en tu mano (cada asesino eliminado te permite eliminar un meeple de ese tipo).

¿Qué hago si se agotan las cartas de recurso o de genio durante la reposición?

Si se agotan las cartas boca arriba, mueve las que queden al inicio de la fila y roba nuevas hasta completar 9 de recurso o 3 de genio. Si el mazo de robo está vacío, baraja el montón de descartes para formar un nuevo mazo. Si no quedan cartas en absoluto, no se pueden robar más.

¿En qué año se publicó Five Tribes: Los Genios de Naqala y quién lo edita?

Five Tribes: Los Genios de Naqala se publicó en 2014 y lo edita Days of Wonder / Asmodee.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Five Tribes: Los Genios de Naqala, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Days of Wonder. Ante cualquier duda, manda el reglamento.