
Reglas de Flip 7
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Flip 7 es un juego de mesa de tentar la suerte donde los jugadores intentan ser los primeros en alcanzar 200 puntos. Aquí encontrarás cómo se juega, las reglas clave y las dudas más frecuentes que surgen en la partida.
Cómo se juega a Flip 7: resumen
- Cada ronda, los jugadores reciben cartas boca arriba y deciden si piden otra (Hit) o se quedan (Stay) para bancar sus puntos.
- Si un jugador saca dos cartas con el mismo número, bustea y pierde todos los puntos de esa ronda.
- Lograr siete cartas numéricas únicas (Flip 7) termina la ronda para todos y otorga 15 puntos bonus.
- Las cartas de acción (Flip Three, Freeze, Second Chance) afectan a cualquier jugador activo, incluido uno mismo.
- Las cartas modificadoras (+2, +4, +6, +8, +10, x2) suman o multiplican puntos pero no cuentan para el Flip 7.
- El cero vale cero puntos pero ayuda a alcanzar el Flip 7 al aumentar las posibilidades de sacar números únicos.
Preparación de la partida
- Baraja bien el mazo de 94 cartas.
- Elige un jugador para que sea el repartidor de la primera ronda.
- Ten a mano papel y lápiz para llevar la puntuación de cada jugador.
- El repartidor reparte una carta boca arriba a cada jugador, incluyéndose a sí mismo.
- Si sale una carta de acción durante el reparto, se resuelve inmediatamente antes de continuar.
- Tras el reparto inicial, el repartidor ofrece a cada jugador, en orden, la opción de Hit o Stay.
- Los jugadores que se quedan dan la vuelta a sus cartas para marcarse como inactivos.
- La ronda continúa hasta que todos estén inactivos o alguien logre Flip 7.
Cómo se gana en Flip 7
Se gana siendo el primer jugador en alcanzar o superar 200 puntos al final de una ronda. Los puntos se suman del valor de las cartas numéricas frente a ti, aplicando modificadores como x2 o +10. Si logras Flip 7, añades 15 puntos bonus después de aplicar cualquier multiplicador.
Cuándo termina una partida de Flip 7
La partida termina cuando, al final de una ronda, al menos un jugador tiene 200 puntos o más. En ese momento, se compara la puntuación total de todos los jugadores y gana quien tiene más puntos. No se juega una ronda extra; el ganador se determina inmediatamente después de puntuar esa ronda.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Flip 7
¿Qué pasa si saco una carta de acción cuando soy el único jugador activo?
Si eres el único jugador activo y te toca una carta de acción, debes jugártela a ti mismo. No puedes elegir otro jugador porque no hay otros activos. Esta regla evita que se saltee el efecto de la carta.
¿Puedo usar una carta Second Chance para evitar el buste si saco un número duplicado?
Sí. Si tienes una carta Second Chance frente a ti y te reparten un número que ya tienes, puedes descartar tanto la Second Chance como la carta duplicada. Esto te evita el buste y te permite seguir en la ronda.
¿Qué ocurre si me reparten una segunda carta Second Chance mientras ya tengo una?
Si ya tienes una Second Chance y te reparten otra, debes dársela a otro jugador activo que no la tenga. Si todos los demás ya tienen una o no hay otros activos, descartas la nueva Second Chance.
¿Las cartas modificadoras como +5 o x2 cuentan para lograr el Flip 7?
No. Las cartas modificadoras nunca cuentan para el Flip 7, solo las cartas numéricas. Necesitas exactamente siete cartas numéricas con valores diferentes para activar el bonus de Flip 7.
¿Puedo plantarme (Stay) si solo tengo una carta modificadora y ninguna numérica?
Sí. Puedes quedarte siempre que tengas al menos una carta frente a ti, aunque sea solo una modificadora. Bancarás sus puntos, excepto si es una x2, que no da puntos por sí sola.
¿Qué pasa con las cartas Second Chance al final de la ronda?
Todas las cartas Second Chance se descartan al final de la ronda, incluso si nunca se usaron. Esto ocurre aunque el jugador las haya tenido frente a sí durante toda la partida.
¿El cero vale puntos o sirve para algo?
El cero vale cero puntos, pero cuenta como una carta numérica única. Esto significa que te ayuda a alcanzar el Flip 7 al aumentar tus posibilidades de tener siete números diferentes sin repetir.
¿Cómo se puntúa si tengo una carta x2 y también un +10?
Primero duplicas la suma de tus cartas numéricas (por el x2), y luego sumas el valor de las cartas modificadoras como el +10. El orden es importante: multiplicar primero, luego sumar.
¿Qué hago si se acaba el mazo durante una ronda?
Si el mazo se agota durante la ronda, dejas las cartas frente a los jugadores donde están y barajas todas las cartas descartadas para formar un nuevo mazo. Continuas repartiendo desde ahí.
¿Debo volver a barajar las cartas de la ronda al terminarla?
No. Al final de la ronda, pones todas las cartas usadas a un lado y no las barajas de nuevo al mazo. Solo pasas las cartas restantes del mazo al jugador de la izquierda, quien será el nuevo repartidor.
¿En qué año se publicó Flip 7 y quién lo edita?
Flip 7 se publicó en 2024 y lo edita The Op Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Flip 7, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de The Op Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.