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Caja de Great Western Trail: Nueva Zelanda

Reglas de Great Western Trail: Nueva Zelanda

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Great Western Trail: Nueva Zelanda es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos para 2 a 4 jugadores. Aquí encontrarás todo lo necesario para preparar, jugar y puntuar correctamente.

Cómo se juega a Great Western Trail: Nueva Zelanda: resumen

  • Los jugadores mueven su vaquero por el sendero desde la esquina inferior derecha hasta Kansas City, realizando acciones en los lugares que alcanzan.
  • Cada turno tiene tres fases: mover el vaquero, usar la acción del lugar alcanzado y robar cartas hasta el límite de mano.
  • En Kansas City se deben completar cinco subfases: tres de previsión, ingreso y entrega, en ese orden.
  • Durante la entrega, se coloca un disco en una ciudad cuyo valor no supere el valor total de cría de la mano, obteniendo o perdiendo puntos de victoria según el disco y la ciudad.
  • Al final del juego, se puntúan 13 categorías incluyendo dinero, edificios privados, crestas de ciudades, estaciones de tren, peligros, cartas de ganado, objetivos y más.
  • El juego termina cuando un trabajador se coloca en el último espacio del mercado de trabajo durante la subfase 2 o 3 en Kansas City.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro y pon las 7 losetas de edificios neutros cara arriba en sus espacios, etiquetadas de A a G.
  2. Separa las losetas de trabajadores, tiendas y peligros por el número en su reverso (1, 2, 3), baraja cada pila y ponlas como tres bocas abajo cerca de Kansas City.
  3. Revela las losetas con el símbolo y colócalas en el tablero: tiendas en la sección de comercio indígena (empezando en -3), peligros en sus secciones correspondientes (el espacio numérico más bajo vacío).
  4. Revela las losetas de trabajador con el símbolo y colócalas en el mercado de trabajo, comenzando bajo el cartel de número de jugadores y llenando de izquierda a derecha, arriba y abajo.
  5. Baraja las cartas de ganado del mercado y los objetivos juntos, pon la poca boca abajo a la derecha del tablero y revela 4 cartas en una columna debajo: la exhibición general de objetivos.
  6. Según el número de jugadores, toma cartas de ganado del mercado (2: 7, 3: 10, 4: 13), ordénalas por color y ponlas cara arriba en fila solapada bajo el tablero: el mercado de ganado.
  7. Cada jugador elige un color y recibe su tablero, 10 losetas de edificio privado (lado a arriba), ficha de conteo de jugadores (si son 3 o 4), 14 discos, motor, marcador de certificado, vaquero y 14 cartas de ganado inicial (estrelladas, del mismo color).
  8. Coloca el motor en el espacio inicial de la vía férrea (edificio rojo), el marcador de certificado en el espacio superior de la pista de certificación (junto al 0), y el vaquero junto al tablero por ahora.
  9. Cubre los espacios de disco en el tablero de jugador con los 14 discos, dejando solo los dos espacios grises en la esquina superior izquierda vacíos.
  10. Baraja las 14 cartas de ganado personal para formar un mazo de robo boca abajo a la izquierda del tablero y roba 4 cartas para la mano.
  11. Reparte a cada jugador una carta de objetivo inicial aleatoria cara arriba debajo del tablero (zona de objetivo personal) y devuelve las sobrantes a la caja.
  12. Determina al jugador inicial: recibe $6; el siguiente en sentido horario $7; luego $8; y el cuarto $9 (si juegan 4).

Cómo se gana en Great Western Trail: Nueva Zelanda

Al final del juego, se suman puntos de victoria de 13 categorías: dinero (1 PV por cada $5), losetas de edificio privado colocadas, crestas de ciudades con disco, estaciones de tren con disco, peligros recogidos, cartas de ganado con PV, objetivos cumplidos o fallidos, tareas de losetas de maestro de estación, trabajadores en la sección de trabajador, pares de objetivos y peligros (3 PV por cada 2), espacios de disco limpiados con iconos específicos y posesión del token del mercado de trabajo. Gana quien tenga más puntos de victoria; en caso de empate, la victoria se comparte.

Cuándo termina una partida de Great Western Trail: Nueva Zelanda

El juego termina cuando un jugador coloca una loseta de trabajador en el último espacio del mercado de trabajo durante la subfase 2 o 3 de la fase de Kansas City. En ese caso, el jugador activo toma el token del mercado de trabajo; si ocurre en la subfase 2, aún realiza la subfase 3 pero no puede elegir una loseta de trabajador si solo quedan esas; si solo quedan losetas de trabajador, salta la subfase 3. Luego realiza las subfases 4 y 5 normalmente y vuelve a llenar los espacios vacíos de previsión al final del turno: esa fue la última ronda. Después, cada otro jugador tiene un turno final: mueve al vaquero normalmente, usa la acción del lugar alcanzado; si va a Kansas City, realiza las 5 subfases pero no puede elegir losetas de trabajador de previsión si solo quedan esas; debe volver a llenar los espacios de previsión al final del turno.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Great Western Trail: Nueva Zelanda

¿Puedo colocar un disco en una ciudad con esquinas blancas si solo tengo discos de esquinas oscuras?

Sí, si debes colocar el disco en un espacio de esquina blanca pero solo tienes discos de esquina oscura, estás permitido a colocar un disco de esquina oscura en un espacio de esquina blanca. Esto está permitido explícitamente en las aclaraciones de casos límite.

¿Qué ocurre si el mazo de robo personal se queda vacío durante mi turno?

Si debes robar una carta de tu mazo de robo personal pero está vacío, baraja completamente tu pila de descartes personal y forma un nuevo mazo de robo boca abajo, luego continúa robando. Este proceso se describe en la sección de casos límite y aclaraciones.

¿Puedo mirar mi mazo de robo personal en cualquier momento?

No, no está permitido mirar tu mazo de robo personal en ningún momento. Sin embargo, sí puedes mirar tu pila de descartes personal en cualquier momento, según se indica en las aclaraciones de casos límite.

¿Qué hago si no puedo pagar la tarifa al pasar por una loseta de otro jugador o un peligro?

Si no puedes pagar la tarifa completa, paga tanto como puedas y continúa con tu movimiento. Las tarifas no pagadas no se recuperan posteriormente, incluso si recibes dinero más tarde en la misma ubicación, según las reglas de interacción entre jugadores.

¿Cómo afecta el token del mercado de trabajo al ganado disponible en el mercado?

Cada vez que el token del mercado de trabajo se mueve por una flecha amarilla, debes rellenar el mercado de ganado hasta el número inicial según el número de jugadores (2: 7, 3: 10, 4: 13), tomando cartas de la pila de ganado del mercado, ordenándolas por color y colocándolas cara arriba en fila solapada con el lado izquierdo visible.

¿Puedo usar una acción auxiliar doble si he limpiado ambos espacios de disco que la desbloquean?

No, incluso si has limpiado ambos espacios de disco que desbloquean una acción auxiliar, solo puedes realizar una acción auxiliar simple. Las reglas especifican explícitamente que no puedes duplicarla incluso si ambos espacios están limpiados.

¿Qué ocurre si coloco un disco en una ciudad que activa ambas flechas verdes adyacentes?

Si al colocar tu disco en una ciudad durante la entrega se activa la acción en ambas flechas verdes adyacentes (porque ambos escudos vecinos tienen un disco), debes realizar la acción de elegir una carta de objetivo de la exhibición general dos veces. La exhibición se rellena antes de la segunda acción.

¿Puedo mejorar una estación de tren si ya tiene un disco colocado?

No, solo puedes mejorar una estación de tren si no tiene ya un disco colocado en su espacio. No importa si otros jugadores tienen disco allí; lo que importa es que el espacio esté libre para que tú lo ocupes.

¿Cómo se calcula el ingreso durante la subfase de ingreso en Kansas City?

Durante el ingreso, revelas toda tu mano, calculas el valor total de cría sumando el valor de cría de cada tipo de ganado diferente (contado solo una vez por tipo), luego puedes agregar certificados (moviendo el marcador de certificado hacia atrás para temporales, o usando los permanentes de las losetas de maestro de estación), tomas esa cantidad de dólares del banco y descartas toda tu mano a tu pila de descartes personal.

¿Qué sucede si me quedo sin cartas para llegar al límite de mano al final de mi turno?

Si tu mazo de robo personal está vacío y no tienes suficientes cartas para llegar al límite de mano después de barajar tu pila de descartes, debes continuar con menos cartas. No hay límite mínimo para el tamaño del mazo, pero no es aconsejable quedarte sin suficientes cartas para jugar eficazmente.

¿En qué año se publicó Great Western Trail: Nueva Zelanda y quién lo edita?

Great Western Trail: Nueva Zelanda se publicó en 2023 y lo edita Lookout Games / MasQueOca.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Great Western Trail: Nueva Zelanda, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Lookout Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.