
Reglas de Guards of Atlantis II
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Guards of Atlantis II es un juego de estrategia por equipos donde cada jugador controla un héroe único. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más frecuentes.
Cómo se juega a Guards of Atlantis II: resumen
- Cada jugador elige un héroe con habilidades únicas y pertenece a un equipo: Atlanteanos (rojo) o Titanes (azul).
- En cada turno, todos juegan una carta de acción simultáneamente y se resuelven por iniciativa.
- Los héroes pueden moverse, atacar, usar habilidades o defenderse con sus cartas.
- Los esbirros luchan automáticamente entre rondas y pueden empujar una línea hacia el trono enemigo.
- Ganas empujando la línea hasta el trono enemigo o haciendo que el equipo rival se quede sin contadores de vida.
- El juego también termina cuando se agotan los contadores de ola tras un empujón de línea.
Preparación de la partida
- Divide a los jugadores en dos equipos iguales: rojo y azul.
- Coloca el tablero y coloca los contadores de vida en el trono de cada equipo según el número de jugadores y la duración de la partida.
- Coloca los contadores de ola al borde del tablero (3 para partida rápida, 5 para larga).
- Cada jugador toma su tablero de héroe, su miniatura con base del color de su equipo y su mazo de 18 cartas de acción.
- Prepara tu mano: toma las 5 cartas iniciales (3 de nivel I y 2 básicas) y devuelve el resto al mazo.
- Coloca las miniaturas de esbirros en su zona de aparición correspondiente en la zona de batalla inicial.
- Coloca las monedas al alcance de todos y coloca la moneda de desempate lanzándola al aire y dejando el resultado visible.
- Cada jugador coloca su carta de indicador de nivel bajo el tablero de héroe para marcar nivel 1.
Cómo se gana en Guards of Atlantis II
Ganas empujando la línea de esbirros hasta el trono enemigo oponente gaste su último contador de vida. Cada vez que un héroe enemigo es derrotado, su equipo pierde contadores de vida iguales al nivel más bajo de sus cartas. Si se agotan todos los contadores de vida de un equipo, el otro gana inmediatamente.
Cuándo termina una partida de Guards of Atlantis II
El juego termina de inmediato cuando se voltea el último contador de ola, lo que ocurre cada vez que un equipo empuja una línea. En ese caso, gana el equipo que ganó el último empujón. También termina si un equipo se queda sin contadores de vida tras la derrota de uno de sus héroes.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Guards of Atlantis II
¿Puedo hablar de estrategia con mi equipo después de que se revelen las cartas?
No. Una vez que las cartas se revelan al inicio del turno, las discusiones de estrategia deben detenerse. Solo puedes leer las cartas jugadas para deducir intenciones, pero debes tomar tu decisión por tu cuenta sin explicar tu razonamiento.
¿Qué pasa si mi héroe es derrotado y no tengo cartas en mano para defenderme?
Si eres atacado y no tienes cartas en mano, no puedes defenderte y tu héroe es derrotado inmediatamente. El atacante gana monedas iguales a tu nivel y tu equipo pierde contadores de vida iguales al nivel más bajo de tus cartas.
¿Puedo usar la acción de viaje rápido si mi carta tiene un valor de movimiento alto?
Solo puedes realizar una acción de viaje rápido por turno, sin importar el valor de movimiento de tu carta. Si reemplazas tu movimiento principal con viaje rápido, no aplicas el texto de la carta.
¿Qué son los modificadores de defensa de esbirros y cómo se calculan?
Los modificadores de defensa de esbirros son: +1 por cada esbirro amigo cuerpo a cuerpo o pesado adyacente, -1 por cada esbirro enemigo cuerpo a cuerpo o pesado adyacente, y -1 por cada esbirro enemigo a distancia dentro de un radio de 2 espacios alrededor de ti.
¿Qué ocurre si gano un empujón de línea en medio de un turno?
Si empujas la línea en medio de un turno, el turno continúa normalmente en orden de iniciativa. Sin embargo, se cancelan todos tus efectos activos, incluidos los de 'próximo turno'.
¿Puedo defenderme descartando una carta que ya jugué este turno?
No. La acción de defensa solo se puede realizar descartando exactamente una carta de tu mano. No puedes defenderte usando una carta que ya hayas jugado y colocado en tu tablero.
¿Qué pasa si no tengo suficientes monedas para subir de nivel al final de la ronda?
Si no subiste de nivel durante la ronda, recibes 1 moneda de lástima al final de la ronda, incluso si ahora tienes suficientes monedas. No puedes subir de nivel después de recibirla.
¿Cómo se rompe un empate de iniciativa entre jugadores de equipos diferentes?
Se mira la moneda de desempate: actúa primero el jugador cuyo símbolo de equipo está visible en la moneda. Después de resolver su carta, ese jugador debe voltear la moneda al otro lado.
¿Los esbirros pesados pueden ser atacados si aún hay esbirros amigos no pesados en la zona de batalla?
No. Mientras haya al menos un esbirro amigo no pesado (cuerpo a cuerpo o a distancia) en la zona de batalla, los esbirros pesados son inmunes y no pueden ser afectados por ninguna acción, incluidos los ataques de héroes amigos.
¿Puedo repetir una acción de ataque contra el mismo objetivo si mi carta me permite repetir acciones?
No. Si repites una acción de ataque, no puedes atacar al mismo objetivo dos veces. Debes elegir un objetivo diferente para la segunda instancia.
¿En qué año se publicó Guards of Atlantis II y quién lo edita?
Guards of Atlantis II se publicó en 2022 y lo edita Wolffdesigna.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Guards of Atlantis II, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Wolffdesigna. Ante cualquier duda, manda el reglamento.