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Reglas de Heat: Pedal to the Metal

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Heat: Pedal to the Metal es un juego de carreras donde gestionas velocidad y calor del motor para llegar primero. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se prepara y qué hacer en situaciones límite.

Cómo se juega a Heat: Pedal to the Metal: resumen

  • Los jugadores controlan su coche jugando cartas cuyo valor suma las casillas avanzadas en el circuito.
  • Cada ronda tiene cuatro pasos obligatorios: cambiar de marcha, jugar cartas, mover el coche y reponer la mano hasta siete cartas.
  • El número de cartas que se juegan depende de la marcha actual: una carta en primera, dos en segunda, etc.
  • Al superar el límite de velocidad de una curva, se debe pagar calor o se produce un trompo si no se puede pagar.
  • El calor se gestiona con las cartas de calor en el motor, que se pueden enfriar usando el símbolo de refrigeración.
  • Gana quien cruza primero la línea de meta después del número de vueltas indicado en el tablero.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un color y toma el coche, el tablero de jugador, el peón de marcha, 12 cartas de velocidad y 3 cartas de mejora inicial.
  2. Se forma el mazo de robo colocando boca abajo las 12 cartas de velocidad, las 3 de mejora inicial y 3 cartas de estrés en el espacio izquierdo del tablero de jugador.
  3. Se colocan 6 cartas de calor boca arriba en el espacio del motor del tablero de jugador.
  4. El peón de marcha se coloca en primera marcha.
  5. Las cartas de estrés restantes se dejan boca arriba como reserva cerca del tablero.
  6. Los coches se colocan aleatoriamente en la parrilla de salida en orden ascendente para determinar el orden del primer turno.
  7. Cada jugador roba 7 cartas de su mazo de robo para formar su mano inicial.
  8. Para la primera partida, se usa solo el circuito de EE.UU. y se corre 1 vuelta en lugar de las 2 impresas en el tablero.

Cómo se gana en Heat: Pedal to the Metal

Gana el jugador cuyo coche cruza primero la línea de meta después de completar el número de vueltas indicado en el tablero para el circuito seleccionado. No hay puntos de victoria ni pistas de puntuación; la victoria se determina únicamente por el orden de llegada. En caso de empate en la misma ronda, gana el coche que esté más adelantado respecto a la Línea de Carrera, que actúa como desempate.

Cuándo termina una partida de Heat: Pedal to the Metal

La partida termina cuando un jugador cruza la línea de meta después del número de vueltas requerido en el tablero. Tras cruzar la meta en la última vuelta, los coches se retiran del tablero al final de la ronda y se colocan en el espacio del Salón de la Fama en orden de llegada. Se continúa jugando hasta que todos los coches hayan terminado, ya que la adrenalina se otorga al último coche o los dos últimos según el número de coches que iniciaron la carrera, no los que quedan.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Heat: Pedal to the Metal

¿Qué ocurre si no tengo suficientes cartas de calor para pagar al superar el límite de velocidad en una curva?

Si no puedes pagar el calor necesario por exceder el límite de velocidad en una curva, pagas toda la calor que tengas en mano y luego haces un trompo: mueves tu coche al primer espacio libre antes de la curva, tomas 1 carta de estrés extra si estabas en primera o segunda marcha, o 2 si estabas en tercera o cuarta, y reinicias tu peón de marcha a primera.

¿Puedo guardar la adrenalina que gano en una ronda para usarla en otra?

No, la adrenalina no se puede guardar para futuras rondas. Debe usarse en el paso de React de la ronda en la que se gana o se pierde. Otorga +1 de velocidad (usable antes o después del impulso) y 1 enfriamiento extra, pero solo para esa ronda.

¿Qué pasa si mi mazo de robo se queda vacío durante la partida?

Si tu mazo de robo está vacío cuando necesitas robar o voltear cartas, barajas tu pila de descartes (excluyendo las cartas que aún están en tu área de juego) para formar un nuevo mazo de robo antes de continuar. Las cartas en el área de juego no se incluyen en esta barajada.

¿Cómo se determina quién mueve primero en cada paso de movimiento?

Después de que todos completen simultáneamente los pasos de Cambiar de Marcha y Jugar Cartas, el movimiento se resuelve uno a uno, comenzando por el coche más adelantado (más cercano a la Línea de Carrera) y avanzando hacia atrás por posición. El orden se basa en la posición actual en el tablero, no en el orden inicial.

¿Puedo usar el deslaje (slipstream) para ganar espacios después de cruzar la línea de meta en la última vuelta?

No, el deslaje no está permitido después de cruzar la línea de meta en la última vuelta, ni siquiera si terminas tu movimiento al lado o detrás de otro coche. Esta restricción se aplica explícitamente al final de la carrera.

¿Qué cartas puedo descartar durante el paso de Descartar?

Durante el paso de Descartar, puedes descartar cartas de tu mano a la pila de descartes, pero nunca puedes descartar cartas de calor ni de estrés, ni siquiera si deseas hacerlo. Las cartas de estrés tampoco se pueden descartar en este paso.

¿Cómo afecta el impulso (boost) al cálculo de velocidad para tomar una curva?

El impulso aumenta tu velocidad total para la ronda, ya que forma parte del cálculo de velocidad al jugar cartas. Este aumento sí cuenta al verificar si has superado el límite de velocidad en una curva durante el paso de Revisar Curva.

¿Qué ocurre si juego más cartas de calor de las que puedo usar por mi marcha actual?

Si tienes más cartas de calor en mano que cartas jugables para tu marcha (mano sobrecargada), juegas tantas cartas jugables como puedas, completas el resto con cartas de calor, no mueves tu coche, reinicias tu marcha a primera, descartas el contenido de tu área de juego y pasas directamente a reponer tu mano.

¿Cómo se otorga la adrenalina en partidas con cinco o más jugadores?

En partidas con cinco o más jugadores, los dos últimos coches en moverse durante una ronda reciben adrenalina. Esto se basa en el número de coches que iniciaron la carrera, no en los que quedan en juego en ese momento.

¿Puedo cambiar de marcha dos posiciones sin pagar calor?

No, cambiar de marcha dos posiciones (por ejemplo, de primera a tercera) requiere pagar 1 carta de calor inmediatamente y anunciarlo antes de realizar el cambio. Sin este pago, solo puedes cambiar de marcha una posición hacia arriba o hacia abajo, o mantenerla igual.

¿En qué año se publicó Heat: Pedal to the Metal y quién lo edita?

Heat: Pedal to the Metal se publicó en 2022 y lo edita Days of Wonder.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Heat: Pedal to the Metal, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Days of Wonder. Ante cualquier duda, manda el reglamento.