
Reglas de Imperium: Clásicos
Pregunta tu duda de Imperium: Clásicos
para preguntar tus dudas
Imperium: Clásicos es un juego de construcción de mazos donde lideras una Casa Grande para ganar influencia, recursos y puntos de victoria. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.
Cómo se juega a Imperium: Clásicos: resumen
- Cada ronda tiene cinco fases: inicio de ronda, turnos de jugadores, combate, producción y recuerdo.
- En tu turno, puedes colocar un Agente jugando una carta o tomar un turno de revelado para usar efectos y adquirir nuevas cartas.
- Para colocar un Agente, juega una carta cuyo icono coincida con el espacio del tablero y paga su costo si lo tiene.
- Al colocar un Agente en una facción, avanzas tu influencia y puedes ganar puntos de victoria o bonificaciones al llegar a 2 o 4 influencia.
- En combate, tus tropas y espadas reveladas determinan tu fuerza; el jugador con más fuerza gana la recompensa principal del conflicto.
- Al final de cada ronda, se producen recursos en espacios sin Agente y se prepara la siguiente ronda si nadie ha ganado.
Preparación de la partida
- Cada jugador elige un Líder y toma su color, colocando dos Agentes en el Líder y el tercero (Swordmaster) junto al tablero.
- Coloca el Marcador de Puntuación en el espacio 0 (o 1 en 4 jugadores) y el Marcador de Combate en el 0 de su pista.
- Pon un cubo de influencia en el espacio más bajo de cada pista de facción y tres tropas en tu guarnición.
- Baraja tu mazo inicial de 10 cartas y colócalo boca abajo como tu reserva de robo.
- Crea el mazo de Conflicto colocando una carta de Conflicto I arriba, cinco de II en el medio y cuatro de III abajo.
- Baraja el mazo de Intriga y el mazo de Imperium, luego coloca cinco cartas boca arriba para formar la Fila de Imperium.
- Apila las cartas de Reserva: Arrakis Liaison, The Spice Must Flow y Foldspace junto a la Fila de Imperium.
- Cada jugador toma 1 ficha de agua y el banco se coloca con solari, especia y agua ilimitados.
- Determina al jugador inicial al azar y dale la ficha de Primer Jugador.
Cómo se gana en Imperium: Clásicos
Ganas puntos de victoria al alcanzar 2 o más influencia con una facción (1 punto por facción), al llegar a 4 influencia (bonificación única), al ganar alianzas (punto mostrado en la ficha) y al obtener recompensas de conflictos. El jugador con más puntos de victoria al final gana la partida.
Cuándo termina una partida de Imperium: Clásicos
La partida termina al final de una ronda si algún jugador tiene 10 o más puntos de victoria o si el mazo de Conflicto está vacío. Entonces, se juega la fase de Endgame: se resuelven las cartas de Intrigue de final de partida y se declara ganador al jugador con más puntos de victoria, usando desempates si es necesario.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Imperium: Clásicos
¿Puedo jugar una carta de Intrigue de combate fuera de la fase de combate?
No. Las cartas de Intrigue de combate solo se pueden jugar durante la fase de combate, cuando tienes al menos una tropa en el área de conflicto. Fuera de esa fase, no se pueden jugar, incluso si las tienes en mano.
¿Qué pasa si gano una alianza y luego otro jugador supera mi influencia en esa facción?
Pierdes la ficha de alianza y el punto de victoria asociado. El jugador que alcance una influencia mayor debe tomar la ficha de alianza y gana el punto de victoria que muestra. Tú pierdes ambos inmediatamente cuando seas superado.
¿Puedo guardar la persuasión que no gasto en mi turno de revelado para usarla en rondas futuras?
No. La persuasión no se guarda: cualquier cantidad que no uses durante tu turno de revelado se pierde al final de la fase. Debes usarla toda o perderla antes de pasar a limpiar tus cartas.
¿Cuántas tropas puedo enviar al conflicto desde mi guarnición cuando coloco un Agente en un espacio de combate?
Puedes enviar hasta dos tropas adicionales desde tu guarnición al conflicto, además de las que reclutes ese turno con la carta o el espacio. Nunca más de dos desde la guarnición, incluso si tienes más disponibles.
¿Qué ocurre si mi última tropa es retirada del conflicto durante la fase de combate?
Tu fuerza pasa a 0 y no puede aumentarse esa ronda, incluso si revelas espadas en tu turno de revelado. Necesitas al menos una tropa en el conflicto para tener cualquier fuerza.
¿Puedo usar la habilidad de Anillo de Sello de mi Líder en cualquier turno?
Solo cuando juegues tu carta de Anillo de Sello durante un turno de Agente. Entonces activas la habilidad marcada con el icono de anillo en tu Líder. No funciona en turnos de revelado ni con otras cartas.
¿Qué hago si no puedo pagar el costo de un espacio al intentar colocar un Agente allí?
No puedes colocar el Agente. Debes pagar el costo completo antes de resolver cualquier efecto del espacio o de la carta. Si no puedes pagar, la acción no se realiza y pierdes tu turno de Agente para esa carta.
¿Las tropas en mi guarnición o reserva cuentan para mi fuerza en combate?
No. Solo las tropas actualmente en el área de conflicto cuentan para tu fuerza, y cada una vale 2 puntos. Las tropas en guarnición, reserva o cualquier otro lugar no contribuyen en absoluto a tu fuerza de combate.
¿Puedo mirar mis cartas de Intrigue boca abajo en cualquier momento?
Sí. Puedes mirar tus cartas de Intrigue en cualquier momento, pero solo las revelas a los demás cuando las juegas. Después de resolverlas, las colocas boca arriba en el descarte de Intrigue.
¿Qué es el Mentat y cómo lo uso?
El Mentat es un agente libre que puedes tomar de su espacio en el tablero pagando 2 solari. Lo colocas en tu Líder y lo usas como un agente adicional para esa ronda. Al final de la ronda, durante la fase de recuerdo, lo devuelves a su espacio a menos que lo hayas ganado como recompensa de conflicto.
¿En qué año se publicó Imperium: Clásicos y quién lo edita?
Imperium: Clásicos se publicó en 2021 y lo edita Osprey Games / Devir.
¿Te falta Imperium: Clásicos en la estantería?
Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.
Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Imperium: Clásicos, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Osprey Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.