
Reglas de Just One
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Just One es un juego de mesa cooperativo donde los jugadores dan pistas de una sola palabra para ayudar al jugador activo a adivinar una palabra misteriosa. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y las dudas más comunes que surgen en la partida.
Cómo se juega a Just One: resumen
- Cada turno, el jugador activo elige una palabra misteriosa de una carta y los demás escriben en secreto una pista de una sola palabra.
- Las pistas idénticas o inválidas se cancelan y no se muestran al jugador activo.
- Tras ver las pistas válidas, el jugador activo intenta adivinar la palabra o puede pasar.
- Acertar gana la carta; fallar pierde esa carta y la siguiente del mazo; pasar pierde solo esa carta.
- El juego termina tras 13 turnos y la puntuación es el número de cartas adivinadas correctamente.
- Se compara la puntuación con una tabla de niveles para evaluar el desempeño del grupo.
Preparación de la partida
- Elige al azar al primer jugador activo.
- Baraja el mazo de 13 cartas de palabras misteriosas y colócalo boca abajo al alcance de todos.
- Cada jugador (excepto el activo en partidas de 3-4 jugadores) prepara su caballete para escribir pistas.
- En partidas de 3-4 jugadores, los jugadores no activos usan dos caballetes y escriben una pista en cada uno.
- El jugador activo usa un solo caballete para colocar la carta de modo que los demás la vean.
Cómo se gana en Just One
Se gana adivinando correctamente la palabra misteriosa. Cada acierto permite guardar la carta boca arriba junto al mazo. La puntuación final es el número total de cartas adivinadas. Cuantas más cartas se adivinen, mejor será el resultado según la tabla de niveles.
Cuándo termina una partida de Just One
El juego termina cuando se han jugado las 13 cartas del mazo. Tras el último turno, se cuentan las cartas adivinadas correctamente y se compara el total con la tabla de niveles para obtener la valoración final del grupo.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Just One
¿Qué pasa si dos jugadores escriben la misma pista?
Si dos o más pistas son idénticas, se consideran duplicadas y se cancelan. Las pistas canceladas se ocultan bajando el caballete y no se muestran al jugador activo para adivinar.
¿Puedo escribir una pista en otro idioma si es la traducción correcta?
No. Una pista escrita en otro idioma es inválida incluso si es una traducción correcta de la palabra misteriosa, como escribir 'Vert' para adivinar 'Green'.
¿Qué ocurre si adivino mal la palabra misteriosa?
Si adivinas mal, pierdes dos cartas: la palabra misteriosa actual y la carta superior del mazo. Ambas se colocan en la caja. Si no quedan cartas en el mazo para perder, se retira una carta previamente adivinada.
¿Puedo pasar en lugar de adivinar?
Sí. El jugador activo puede elegir pasar en lugar de hacer un intento. Si pasa, la carta misteriosa se pierde y se coloca en la caja, pero no se pierde ninguna carta adicional del mazo.
¿Qué significa que una pista esté en la misma 'familia de palabras' de palabras?
Una pista está en la misma familia de palabras si es derivada o relacionada directamente con la palabra misteriosa, como 'Princess' para adivinar 'Prince'. Estas pistas se consideran inválidas y se cancelan al igual que las idénticas.
¿Se pueden usar números o símbolos como pistas?
Sí. Los números (como 007), los símbolos (como $), los acrónimos (como FBI) y las onomatopeyas (como Riiing) son válidos siempre que se escriban como una sola palabra.
¿Qué pasa si todas las pistas se cancelan en un turno?
Si todas las pistas son inválidas o idénticas y se cancelan, el jugador activo no adivina y la carta misteriosa se pierde directamente, colocándola en la caja sin oportunidad de intento.
¿En partidas de 3-4 jugadores, cuántas pistas escribe cada jugador?
En partidas de 3-4 jugadores, cada jugador no activo escribe dos pistas, una en cada uno de sus dos caballetes. Cada pista se evalúa por separado para determinar si es válida o idéntica a otra.
¿Puede el jugador activo cambiar el número de la palabra si no la conoce?
Sí. Si el jugador activo no conoce la palabra correspondiente al número que anunció, puede pedir elegir un número diferente antes de que se revele la carta.
¿Se permite hablar o dar pistas durante la fase de escritura?
No. Durante la fase de escritura de pistas, todos los jugadores excepto el activo deben escribir en secreto y no pueden comunicarse ni dar pistas verbales.
¿En qué año se publicó Just One y quién lo edita?
Just One se publicó en 2018 y lo edita Repos Production.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Just One, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Repos Production. Ante cualquier duda, manda el reglamento.