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Reglas de Knarr

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Knarr es un juego de estrategia donde reclutas vikingos de diferentes colores para explorar, establecer rutas comerciales y ganar fama. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana una partida.

Cómo se juega a Knarr: resumen

  • Cada turno consiste en ganar reputación, luego realizar una acción de reclutar o explorar, y opcionalmente comerciar una vez.
  • Al reclutar, colocas una vikinga de tu mano en la columna de su color y tomas los recursos mostrados en esa columna.
  • Al explorar, pagas el coste descartando vikingas o usando fichas de reclutamiento para tomar una carta de destino y sus recompensas.
  • Puedes comerciar gastando pulseras de plata para obtener recursos de las columnas de tus destinos y tu barco.
  • El juego termina cuando alguien alcanza 40 o más puntos de victoria, se termina y gana quien tiene más puntos.
  • En caso de empate, gana quien tenga más fichas de reclutamiento y pulseras de plata.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  2. Baraja las cartas de Tierras de Comercio, forma un mazo boca abajo y revela las primeras 3 en sus espacios.
  3. Haz lo mismo con las cartas de Tierras de Influencia: mazo boca abajo y revela las primeras 3.
  4. Prepara el mazo de cartas vikingas según el número de jugadores: elimina las marcadas con 3 o 4 si juegan 2, solo las marcadas con 4 si juegan 3, usa todas si son 4.
  5. Cada jugador toma una hoja de barco, 3 fichas de reclutamiento y 3 de pulsera de plata.
  6. Eligen juntos si usan el lado normal o avanzado de la hoja de barco y la colocan frente a ellos.
  7. Cada jugador toma 2 cartas vikingas de colores distintos del mazo y las coloca boca arriba en su zona de tripulación.
  8. Coloca 1 ficha de reclutamiento y 1 de pulsera de plata en cada lado del barco.
  9. Toma las 2 fichas de madera del color de tu barco: la redonda en la pista de puntuación y la cuadrada en la de reputación, ambas en el inicio.
  10. Cada jugador roba 3 cartas vikingas para formar su mano inicial.
  11. Un jugador toma las fichas de destino de los barcos en juego, roba una al azar para determinar quién empieza.

Cómo se gana en Knarr

Ganas puntos de victoria moviendo tu ficha en la pista de puntuación. Los puntos se obtienen al aumentar tu reputación, mediante habilidades de artefactos como la Pulsera de Plata, o al cumplir condiciones especiales. Gana la partida quien tenga más puntos de victoria al final. Si hay empate, gana quien tenga más fichas de reclutamiento y pulseras de plata.

Cuándo termina una partida de Knarr

La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza 40 o más puntos de victoria en la pista de puntuación. Se termina la ronda actual, terminando con el jugador situado a la derecha del que jugó primero en la partida. Después, se cuentan los puntos y gana quien tiene más, aplicando el desempate si es necesario.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Knarr

¿Puedo guardar más de 3 fichas de reclutamiento o pulseras de plata en mi barco?

No. Nunca puedes tener más de 3 fichas de reclutamiento ni más de 3 de pulseras de plata en tu barco al mismo tiempo. Si ganas una que te haría superar ese límite, el exceso se pierde y no se guarda.

¿Cómo se apilan las cartas vikingas del mismo color al reclutar?

¿Qué significa el símbolo de cuatro cartas del mismo color al explorar un destino?

El símbolo que indica 'cualquier 4 cartas del mismo color' significa que puedes pagar el coste de exploración descartando cualquier grupo de 4 cartas vikingas de tu zona de tripulación que tengan el mismo color, sin importar cuál sea ese color.

¿Puedo usar fichas de reclutamiento en lugar de vikingas para pagar el coste de exploración?

Sí. Puedes gastar una o más fichas de reclutamiento en lugar de descartar vikingas para pagar el coste de exploración. Cada ficha de reclutamiento sustituye a exactamente una carta vikinga requerida en el coste, independientemente de su color.

¿Qué ocurre si el mazo de cartas vikingas se queda vacío durante la partida?

Si el mazo de cartas vikingas está vacío y necesitas robar una, barajas la pila de descartes para formar un nuevo mazo. Si tanto el mazo como la pila de descartes están vacíos, los jugadores con más cartas vikingas frente a ellos deben descartar una de su elección cada uno.

¿Cómo funciona el comercio en mi turno y qué obtengo?

Una vez por turno, antes o después de tu acción principal, puedes gastar 1, 2 o 3 pulseras de plata de tu barco. Con 1 pulsera, tomas los recursos de la primera columna de todas tus cartas de destino y tu barco. Con 2, tomas de la primera y segunda columna. Con 3, tomas de las tres columnas. Los recursos se toman desde la parte superior de tu barco y la inferior de las cartas de destino.

¿Qué es una carta de destino reservada y cuántas puedo tener?

Una carta de destino reservada es una que guardas al lado de tu área de juego gracias al artefacto Pulsera de Dorada. Cuando exploras, puedes elegir explorar una carta reservada en lugar de una visible. Nunca puedes tener más de 2 cartas de destino reservadas al mismo tiempo.

¿Qué ocurre si completo una fila de vikingas de los cinco colores diferentes?

Dependiendo del artefacto en juego, completar una fila con los cinco colores diferentes te da distintos beneficios. Con el Amuleto, ganas 1 pulsera de plata, 1 ficha de reclutamiento y 1 punto de reputación. Con la Veleta del Viento, puedes realizar inmediatamente una acción de explorar (pagando su coste normalmente).

¿Puedo robar una carta vikinga del mazo y colocarla en mi zona de tripulación sin tomar sus recursos?

Sí. Al final de la partida, según las reglas de puntuación, puedes robar la primera carta del mazo de vikingas y colocarla en tu zona de tripulación sin tomar ninguno de los recursos mostrados en su parte superior. Esta acción no forma parte del turno normal.

¿Cómo se elige el primer jugador al inicio de la partida?

Un jugador toma todas las fichas de destino de los colores de los barcos en juego, las baraja boca abajo y roba una al azar. El color de la ficha robada indica quién es el primer jugador.

¿En qué año se publicó Knarr y quién lo edita?

Knarr se publicó en 2023 y lo edita Bombyx / Asmodee.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Knarr, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Bombyx. Ante cualquier duda, manda el reglamento.