Ludantis
Caja de Luxor

Reglas de Luxor

Pregunta tu duda de Luxor

para preguntar tus dudas

Luxor es un juego de mesa donde mueves aventureros por un templo para recoger tesoros, scarabos y sarcófagos. Aquí encontrarás cómo se juega, se prepara y se gana.

Cómo se juega a Luxor: resumen

  • Cada jugador controla cinco aventureros de su color, empezando dos en las escaleras y tres tumbados junto a las estatuas de Anubis.
  • En tu turno juegas la carta más a la izquierda o la más a la derecha de tu mano, mueves un aventurero según la carta y luego realizas la acción del tile donde termina.
  • Para entrar en la cámara funeraria necesitas llaves: un aventurero debe aterrizar exactamente dentro y descartas una llave por cada uno que entra.
  • Al final de la partida se puntúan los aventureros según su posición, los sarcófagos conquistados, las llaves que conservas, los conjuntos de tesoros y los scarabos.
  • Gana quien tenga más puntos de victoria; en caso de empate gana quien tenga el sarcófago más valioso, o se comparte la victoria si nadie tiene sarcófago.
  • Si en una ronda nadie puede hacer un movimiento legal, la partida termina inmediatamente y se pasa al recuento final.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero del juego en el centro y pon los sarcófagos en la cámara funeraria del medio.
  2. Situa el tablero de Horus y el de puntuación al lado del tablero principal.
  3. Mezcla los tiles de scarab boca abajo y déjalos como reserva general junto a los tiles de tesoro comodín y las llaves.
  4. Cada jugador elige un color, toma cinco aventureros, un marcador de puntuación y un marcador de color.
  5. Coloca dos aventureros en posición vertical en la casilla de inicio (escaleras) y acuesta uno junto a cada una de las tres estatuas de Anubis.
  6. Pon tu marcador de puntuación en el espacio '0/100' de la pista de puntos.
  7. Da el marcador de primer jugador al jugador más joven y reparte cinco cartas iniciales a cada uno tras barajarlas.
  8. Apila las cartas iniciales restantes como robo y ordena las cartas de Horus por nivel (número de ojos) boca arriba en sus espacios del tablero de Horus.
  9. Mezcla los tiles de Osiris boca abajo, coloca cuatro en sus espacios del tablero y devuelve los dos sobrantes a la caja.
  10. Coloca los tiles de Horus en sus espacios según el número de iconos de ojo y reparte un tile de tesoro boca arriba en cada espacio vacío del tablero.
  11. Separa los tiles del templo por su reverso, mézclalos por tipo y ponlos como pilas boca abajo al lado del tablero.

Cómo se gana en Luxor

Se gana teniendo más puntos de victoria al final de la partida. Los puntos provienen de la posición de tus aventureros en el tablero (según el scarab de la pared), los sarcófagos que hayas capturado (5 VP el primero, 3 VP el segundo), las llaves que aún poseas (1 VP cada una), los conjuntos completos de tesoros (vasija, estatua, joya) y los scarabos que hayas recogido. En caso de empate en puntos, gana el jugador cuyo sarcófago tenga más puntos; si ninguno tiene sarcófago, se comparte la victoria.

Cuándo termina una partida de Luxor

La partida termina en el momento en que el segundo aventurero de cualquier jugador entra en la cámara funeraria usando una llave. Se termina la ronda en curso para que todos jueguen el mismo número de turnos y luego se pasa al puntuación final. Si en una ronda completa ningún jugador puede hacer un movimiento legal con ninguno de sus aventureros, la partida acaba inmediatamente y se procede al recuento sin terminar la ronda.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Luxor

¿Puedo mover un aventurero que está tumbado junto a una estatua de Anubis?

No. Los aventureros que están tumbados junto a las estatuas de Anubis no han entrado todavía en el juego y no pueden ser movidos. Solo entran en juego cuando otro de tus aventureros pasa por esa estatua por primera vez; entonces colocas al aventurero tumbado en las escaleras en posición vertical y desde ese momento puede moverse normalmente.

¿Qué ocurre si termino mi movimiento en una casilla sin tile?

Si tu aventureros termina en un espacio sin tile, se queda allí sin realizar ninguna acción. Los aventureros pueden compartir espacios o tiles sin límite, y el movimiento siempre avanza de tile en tile, saltándose los espacios vacíos hasta llegar al siguiente tile con icono.

¿Puedo cambiar el orden de las cartas en mi mano durante la partida?

No. En ningún momento de la partida puedes cambiar el orden de las cartas en tu mano. Siempre debes jugar la carta más a la izquierda o la más a la derecha, y al robar una nueva carta debes colocarla exactamente en el medio de las cuatro que te quedan.

¿Necesito una llave para entrar en la cámara funeraria y qué pasa si entro sin ella?

Sí. Para mover un aventurero dentro de la cámara funeraria debes descartar una llave por cada aventurero que entre y dejarla en el espacio de llaves correspondiente. Si no tienes llaves, no puedes mover a ningún aventurero dentro de la cámara funeraria, aunque tengas suficientes puntos de movimiento para aterrizar dentro.

¿Qué pasa si recolecto un tile de tesoro y el espacio vacío tiene un icono?

Después de tomar el tile de tesoro, si el espacio donde estaba muestra un icono, debes revelar el tile superior de la pila correspondiente del templo, colocarlo boca arriba en ese espacio y colocar en él cualquier aventurero que estuviera en el tesoro tomado, sin realizar la acción del nuevo tile. Si el espacio no tiene icono, todos los aventureros se quedan en el espacio vacío.

¿Cómo funcionan los tiles de Osiris y qué pasa si tomo una carta de Horus en el mismo turno?

Cuando terminas tu movimiento en un tile de Osiris, tu aventurero avanza automáticamente tantos tiles como indique el número del tile y luego realiza la acción del tile donde aterriza; nunca se queda en el Osiris. Sin embargo, si durante ese turno has tomado una carta de Horus, no robas una nueva carta al final del turno después de resolver la acción del Osiris.

¿Puedo usar un tile de tesoro comodín como cualquier tipo de tesoro y cuántos puedo poner en un conjunto?

Sí. Un tile de tesoro comodín puede sustituir a cualquier tipo de tesoro (vasija, estatua o joya) al formar un conjunto. Sin embargo, ningún conjunto puede contener más de dos tiles comodín; si usas dos comodines, el tercer objeto del conjunto debe ser el tile real que falta.

¿Qué ocurre si nadie puede hacer un movimiento legal durante una ronda completa?

Si en una ronda de juego ningún jugador puede mover legalmente ninguno de sus aventureros jugando su carta más a la izquierda o más a la derecha, la partida termina inmediatamente sin terminar la ronda. Todos los jugadores pasan directamente al puntuación final, sin que se jueguen más turnos.

¿Cómo se puntúan los aventureros al final de la partida según su posición?

Cada aventurero vale tantos puntos de victoria como indique el número del scarab que está en la pared junto a su tile final. Los aventureros que aún estén en las escaleras de inicio o tumbados junto a una estatua de Anubis valen cero puntos, ya que no se consideran que hayan avanzado lo suficiente para puntuar.

¿Qué pasa si dos aventureros entran en la cámara funeraria en la misma ronda?

Solo los primeros dos aventureros que entren en la cámara funeraria (en toda la partida) reciben un sarcófago: el primero vale 5 puntos y el segundo 3 puntos. Cualquier otro aventurero que entre después en esa misma ronda puede hacerlo si tiene llaves, pero no recibe sarcófago ni puntos adicionales por entrar.

¿En qué año se publicó Luxor y quién lo edita?

Luxor se publicó en 2018 y lo edita Queen Games.

¿Te falta Luxor en la estantería?

Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.

¿Ya lo tienes? Mira las expansiones y accesorios de Luxor

Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Luxor es un juego de dominio público y no tiene un reglamento oficial único: estas son las reglas más extendidas. Consultar el reglamento de Queen Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.