
Reglas de Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición
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Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición es un juego cooperativo para 2-5 jugadores donde uno es el keeper y los demás son investigadores. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.
Cómo se juega a Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición: resumen
- Los investigadores ganan o pierden como equipo y deben encontrar artefactos, armas y pistas para detener el plan del keeper.
- El keeper cumple un objetivo secreto que puede ir desde volver locos a los investigadores hasta provocar el fin del mundo.
- Durante cada ronda, los investigadores actúan primero en el orden que acuerden, luego el keeper resuelve su turno en cinco pasos fijos.
- En su turno, cada investigator tiene dos pasos de movimiento y uno de acción, que puede resolver en cualquier orden.
- Para ganar, los investigadores deben encontrar todas las pistas y cumplir el objetivo revelado; el keeper gana si cumple su objetivo o elimina a todos los investigadores.
Preparación de la partida
- Elige una historia del Investigator Guide y la Keeper Guide.
- Asigna roles: un jugador es el keeper, los demás son investigadores.
- Prepara monstruos, marcadores y tokens según las instrucciones de la historia.
- Los investigadores eligen dos cartas de Rasgo y reciben el objeto o hechizo inicial correspondiente.
- Cada investigator coloca su figura en el espacio de inicio indicado en la guía de la historia.
- El keeper recibe su carta de Objetivo en secreto y prepara su mazo de eventos.
- Los investigadores y el keeper preparan sus áreas simultáneamente, sin ver las decisiones del otro.
- Construye el mazo de eventos y prepara los mazos de robo de cartas.
Cómo se gana en Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición
Los investigadores ganan al encontrar todas las cartas de pista y cumplir la condición revelada en la carta de Objetivo. El keeper gana al cumplir su objetivo secreto o al eliminar a todos los investigadores. El primer lado en completar su objetivo gana la partida inmediatamente.
Cuándo termina una partida de Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición
La partida termina cuando un lado cumple su objetivo o cuando se resuelve la última carta de eventos sin que ningún lado haya ganado, lo que resulta en una derrota para todos. Si la carta de Objetivo indica que ganar depende de resolver la última carta de eventos, se juega hasta ese punto y luego se determina el ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición
¿Puedo moverme diagonalmente entre habitaciones?
Sí, los investigadores pueden moverse entre espacios diagonalmente adyacentes siempre que estén separados por una línea blanca o una puerta. Si el corte de las losetas sugiere que deberían ser diagonalmente adyacentes, se consideran así. No se puede mover a través de paredes sólidas sin puerta ni puertas selladas.
¿Qué tipos de cartas pueden intercambiar los investigadores durante el paso de intercambio?
¿Qué ocurre si un investigador queda aturdido durante su turno?
Un investigador aturdido solo recibe un paso de movimiento durante su turno (en lugar de dos) y sufre un penalizador de –2 en todas las pruebas de atributo. Este efecto no se acumula: tener dos fichas de aturdimiento no da –4. El penalizador solo afecta a las pruebas de atributo, no a otras acciones como resolver puzzles.
¿Puedo atacar a un monstruo sin hacer una prueba de evasión primero?
Sí, atacar a un monstruo no requiere hacer una prueba de evasión. Puedes atacar con armas, hechizos de ataque o manos desnudas, independientemente de si el monstruo está en tu espacio o no. La prueba de evasión solo es necesaria antes de moverse o realizar acciones no de ataque.
¿Qué sucede si intento entrar a una habitación cerrada y no tengo la carta requerida o no resuelvo el puzzle?
Si no puedes descartar la carta de exploración requerida o resolver el puzzle de la cerradura, no puedes entrar a la habitación ese turno y pierdes ese paso de movimiento. La carta de cerradura permanece boca arriba en la pila de la habitación hasta que se cumpla su requisito.
¿Puedo explorar una habitación desde cualquier espacio dentro de ella?
Sí, para realizar una acción de explorar no es necesario estar en el espacio con el nombre de la habitación o las cartas de exploración. Puedes explorar desde cualquier espacio de la habitación y revelar todas las cartas boca abajo una por una.
¿Cuántas cartas de Mitos y Trauma puede tener el keeper en su mano como máximo?
El keeper puede tener un máximo de cuatro cartas de Mitos y cuatro cartas de Trauma en su mano en cualquier momento. Si supera ese límite, debe descartar cartas de su elección hasta cumplir con el límite.
¿Cuándo puede el keeper jugar una carta de Mitos durante el turno de un investigador?
El keeper puede jugar una carta de Mitos al inicio del turno de un investigador, inmediatamente después de su primer paso de movimiento, después del segundo paso de movimiento o después de su paso de acción. Nunca puede jugar cartas de Mitos durante su propio turno.
¿Qué ocurre si se agota el mazo de eventos?
Cuando se dibuja la última carta de eventos, el juego termina inmediatamente, tal como indica la carta. No se baraja el descarte para crear un nuevo mazo. El mazo de eventos es la única excepción a la regla de reutilizar el descarte.
¿Puedo volver a entrar a una habitación con un monstruo y evitar otra prueba de horror?
No, cada vez que entras a una habitación con un monstruo (o el monstruo entra a tu habitación), debes hacer una prueba de horror, incluso si es en el mismo turno. La única excepción es si el monstruo sale y vuelve a entrar en el mismo turno: entonces no se requiere otra prueba de horror.
¿Qué pasa si los investigadores y el keeper no cumplen su objetivo antes de que se agote el mazo de eventos?
Si ninguno cumple su objetivo cuando se resuelve la última carta de eventos, todos pierden la partida: investigadores y keeper juntos. No hay victoria parcial en este caso.
¿En qué año se publicó Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición y quién lo edita?
Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición se publicó en 2016 y lo edita Fantasy Flight Games / Asmodee.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasy Flight Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.