
Reglas de Marvel Champions: El Juego de Cartas
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Marvel Champions: El Juego de Cartas es un juego cooperativo donde cada jugador interpreta a un héroe de Marvel y su alter-ego para derrotar a un villano controlado por el juego. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar, desde la preparación hasta cómo se gana y las dudas más frecuentes que surgen en la mesa.
Cómo se juega a Marvel Champions: El Juego de Cartas: resumen
- Cada jugador elige un héroe y su alter-ego, construye un mazo de al menos 40 cartas y juega en equipo contra un villano que avanza un esquema maligno.
- El juego se desarrolla en rondas con una fase de jugadores y una fase de villano, donde los jugadores actúan en orden y luego el villano y las cartas de encuentro responden.
- En tu turno puedes cambiar de forma una vez, jugar cartas, usar poderes básicos o habilidades de acción, siempre pagando el coste con recursos generados descartando cartas o usando habilidades de recurso.
- Los recursos son mentales, físicos, energéticos o comodín, y se indican en la esquina inferior izquierda de cada carta; el comodín puede usarse como cualquier tipo.
- Puedes tener hasta tres aliados en juego; si juegas un cuarto, debes descartar uno de los ya en juego.
- Para ganar, los jugadores deben reducir los puntos de golpe del villano a cero en todas sus etapas; pierden si el villano completa su esquema o si todos los jugadores son eliminados al llegar a cero puntos de golpe.
Preparación de la partida
- Elige a los héroes y sus mazos preordenados (por ejemplo, Spider-Man y Captain Marvel para la primera partida).
- Retira las cartas de identidad de los héroes de sus mazos y colócalas en lado de alter-ego, estableciendo los puntos de golpe según el valor de la carta (10 para Spider-Man, 12 para Captain Marvel).
- Selecciona al primer jugador y coloca la ficha de primer jugador frente a él.
- Aparta las cartas de obligación de cada héroe y mézclalas en el mazo de encuentro del villano (Rhino en la partida inicial).
- Baraja tu mazo de jugador y colócalo cerca de tu carta de identidad.
- Crea un reserva de fichas de daño, amenaza y contadores multiusos, y coloca las cartas de estado (atónito, confundido, resistente) cerca.
- Elige al villano (Rhino), coloca su mazo y esquema principal en el centro, y ajusta su dial de puntos de golpe a 14 por jugador (14 en solitario).
- Cada jugador roba cartas igual al tamaño de su mano (6 para Peter Parker y Carol Danvers) y puede hacer mulligan descartando cartas no deseadas y robando hasta el tamaño de mano.
Cómo se gana en Marvel Champions: El Juego de Cartas
Los jugadores ganan el juego al reducir los puntos de golpe del villano a cero en su etapa final. Cada etapa del villano tiene su propio dial de puntos de golpe, y al derrotarla se avanza a la siguiente. Si se derrota la última etapa, el equipo gana inmediatamente.
Cuándo termina una partida de Marvel Champions: El Juego de Cartas
El juego termina inmediatamente si el villano completa su esquema principal acumulando la cantidad de amenaza indicada en la última carta de su mazo de esquema. También termina si todos los jugadores son eliminados al reducir sus puntos de golpe a cero. No hay ronda final ni recuento: la derrota es instantánea al cumplirse cualquiera de estas condiciones.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Marvel Champions: El Juego de Cartas
¿Puedo cambiar de forma más de una vez por ronda?
No. Cada jugador solo puede cambiar de forma una vez por ronda, y solo durante su propio turno. Al cambiar de forma, el personaje mantiene su estado (listo o agotado), así como todas las mejoras, adjuntos, fichas, daño y cartas de estado.
¿Qué pasa si tengo más de tres aliados en juego?
No puedes tener más de tres aliados bajo tu control en ningún momento. Si juegas un cuarto aliado, debes descartar inmediatamente uno de los tres que ya tenías en juego.
¿Cómo se pagan los costes de las cartas y habilidades?
Los costes se pagan generando recursos. Puedes generar recursos descartando una carta de tu mano (obtienes tantos recursos como iconos tenga la carta) o usando una carta con habilidad de recurso. Los recursos sobrantes después de pagar el coste se pierden.
¿Qué es un recurso comodín y cómo se usa?
El recurso comodín () puede usarse como cualquier otro tipo de recurso: mental, físico o energético. Se indica en la esquina inferior izquierda de las cartas que lo generan y es útil para cumplir costes específicos cuando no tienes el tipo exacto.
¿Qué ocurre cuando se revela una carta de encuentro con la palabra clave 'revelación'?
Cuando se revela una carta de encuentro con habilidad 'Al Revelar', esa habilidad se resuelve inmediatamente después de que la carta entre en juego. Si es una carta de traición (que no entra en juego), la habilidad se resuelve y luego la carta se coloca en la pila de descartes de encuentro.
¿Qué hace la carta de estado 'Aturdido'?
Si un héroe o aliado aturdido intenta atacar o usar una habilidad de ataque, se descarta la carta de aturdido en su lugar. Si el ataque haría agotar al personaje, aún debe agotarse para eliminar la carta. Lo mismo se aplica a los villanos: si un villano aturdido intentaría atacar, se descarta la carta de aturdido en su lugar.
¿Qué significa el icono de 'crisis' en un esquema secundario?
Si un esquema secundario tiene el icono de crisis, debe ser derrotado antes de que se pueda eliminar cualquier amenaza del esquema principal. No puedes usar poder de frustración u otras habilidades para reducir la amenaza del esquema principal mientras ese esquema secundario con crisis esté en juego.
¿Cómo afecta el icono de 'peligro' en un esquema secundario?
Por cada esquema secundario en juego con el icono de peligro, se reparte una carta de encuentro adicional durante el paso tres de la fase de villano. Estas cartas adicionales se reparten en orden de jugador, una por cada esquema con peligro.
¿Qué es la palabra clave 'oleada' y cuándo se activa?
Si revelas una carta de encuentro con la palabra clave 'oleada' durante el paso cuatro de la fase de villano, debes robar y revelar una carta adicional del mazo de encuentro inmediatamente después de resolver la carta original. Esto puede encadenarse si la nueva carta también tiene oleada.
¿Puedo usar una habilidad de acción de una carta controlada por otro jugador?
Sí. Durante tu turno, puedes pedir a otro jugador que active una habilidad de acción de una carta que controle o de una carta de evento que tenga en mano. Ese jugador decide si quiere activarla o no. Otro jugador también puede ofrecerse voluntario para usar una habilidad durante tu turno.
¿En qué año se publicó Marvel Champions: El Juego de Cartas y quién lo edita?
Marvel Champions: El Juego de Cartas se publicó en 2019 y lo edita Fantasy Flight Games / Asmodee.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Marvel Champions: El Juego de Cartas, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasy Flight Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.