
Reglas de Mysterium
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Mysterium es un juego cooperativo donde un guía visions y los psíquicos intentan resolver un misterio antes de que se agote el tiempo. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.
Cómo se juega a Mysterium: resumen
- Un jugador asume el rol del fantasma y los demás son psíquicos que deben adivinar su personaje, ubicación y objeto.
- El fantasma comunica mediante cartas de visión y no puede hablar; los psíquicos las interpretan para formar hipótesis.
- Cada turno tiene dos fases: interpretar visiones y manifestar espectralmente, tras lo cual avanza el reloj una hora.
- Los psíquicos colocan su ficha de intuición en la carta que creen correcta antes de que se agote el temporizador de 2 minutos.
- Si acosan la carta correcta, la guardan y pasan al siguiente tablero de progreso; si fallan, pierden una ficha de clarivoyancia.
- Si todos completan su combinación antes de la octava hora, se pasa a la fase final para identificar al culpable mediante una votación secreta.
Preparación de la partida
- Elige el nivel de dificultad (FÁCIL, MEDIO, DIFÍCIL) para determinar cuántas cartas de cada tipo usar.
- Baraja las cartas psíquicas de cada tipo (personaje, ubicación, objeto) y roba la cantidad indicada por la dificultad.
- Empareja cada carta psíquica robada con su carta fantasma del mismo número y entrega las cartas fantasma al jugador que será el fantasma.
- Coloca las cartas psíquicas en el área de juego, visibles para todos los psíquicos.
- El fantasma baraja sus cartas recibidas, reparte una a cada psíquico por columna detrás de la pantalla y devuelve el resto a la caja.
- Repite el proceso para ubicación y objeto, de modo que cada psíquico tenga una combinación única por adivinar.
- Cada psíquico recibe una ficha de intuición, una funda, un marcador de clarivoyancia en el '0' y las fichas de clarivoyancia según el número de jugadores.
- Coloca el reloj en la hora I (1h), la pila de cartas de visión detrás de la pantalla y las fichas fantasma boca arriba en su columna.
Cómo se gana en Mysterium
Para ganar, todos los psíquicos deben adivinar correctamente su personaje, ubicación y objeto antes de que el reloj marque la hora VIII. Luego, en la fase final, deben identificar al culpable mediante una votación secreta basada en las cartas de visión compartidas. Si el grupo elegido contiene al verdadero culpable, todos ganan juntos.
Cuándo termina una partida de Mysterium
La partida termina en pérdida si el reloj llega a la hora VII y algún psíquico no ha completado su combinación de personaje, ubicación y objeto. Si todos completan su tarea antes de la hora VIII, se pasa a la fase final donde el fantasma envía una visión compartida y se vota en secreto el culpable; tras la votación, se revela si se ha acertado y se declara victoria o derrota.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Mysterium
¿Puede el fantasma hablar o hacer gestos para dar pistas?
No, el fantasma no puede hablar ni hacer gestos que puedan servir como pistas durante la fase de interpretación de visiones. Solo puede comunicarse mediante las cartas de visión que coloca y, opcionalmente, usando golpes (uno para sí, dos para no) fuera de esa fase.
¿Qué pasa si varios psíquicos colocan su ficha de intuición en la misma carta psíquica?
Está permitido, pero como cada psíquico debe adivinar una combinación única de personaje, ubicación y objeto, al menos uno de ellos estará necesariamente equivocado si comparten la misma carta en un mismo tipo (por ejemplo, todos en el mismo personaje).
¿Puedo mover mi ficha de intuición después de colocarla durante la fase de visión?
Sí, los psíquicos pueden cambiar la posición de su ficha de intuición en cualquier momento mientras el temporizador de arena esté en marcha. Solo se fija la posición cuando se agota el tiempo o cuando todos deciden dejar de moverla antes.
¿Cómo funcionan las fichas de clarivoyancia y quién puede usarlas?
Las fichas de clarivoyancia se colocan sobre la ficha de intuición de otro psíquico (nunca sobre la propia) para indicar acuerdo o desacuerdo con su elección. Se pueden mover o retirar mientras dure el temporizador y deben descartarse en el reloj tras usarse. Se recuperan al inicio del cuarto turno.
¿Qué ocurre si el fantasma se queda sin cartas de visión para reponer su mano?
Si la pila de robo de cartas de visión está vacía, el fantasma baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo. Siempre debe reponer su mano hasta 7 cartas después de proyectar visiones, incluso si tuvo que descartar algunas.
¿En la fase final, el fantasma puede indicar qué carta de visión corresponde a personaje, ubicación o objeto?
No, durante la fase final (voto secreto para identificar al culpable), el fantasma no debe indicar ni insinuar cuál de las tres cartas de visión compartidas se refiere a personaje, ubicación o objeto. Debe mantenerse neutral para no influir en la votación.
¿Cómo se juega en partidas de 2 o 3 jugadores?
En partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador controla dos psíquicos y no se usan la pista de clarivoyancia, sus marcadores ni sus fichas. Durante el voto final, los jugadores deben acordar en secreto y colocar ambas fichas de intuición en el mismo grupo. Si hay empate, se resuelve favoreciendo al jugador que haya avanzado más en clarivoyancia (si se usa) o al más viejo.
¿Qué significa avanzar el marcador de clarivoyancia una casilla por hora restante al completar mi combinación?
Cuando un psíquico adivina correctamente su personaje, ubicación y objeto, coloca su ficha de intuición en la casilla 'misión cumplida' del tablero epílogo y avanza su marcador de clarivoyancia tantas casillas como horas queden en el reloj (por ejemplo, si son las III, avanza 4 casillas). Esto puede mejorar su visión en la fase final.
¿En qué año se publicó Mysterium y quién lo edita?
Mysterium se publicó en 2015 y lo edita Libellud / Asmodee.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Mysterium, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Libellud. Ante cualquier duda, manda el reglamento.