
Reglas de Nemesis
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Nemesis es un juego semi-cooperativo donde los jugadores deben sobrevivir en una nave infestada de organismos hostiles. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar, desde la preparación hasta el final de la partida.
Cómo se juega a Nemesis: resumen
- Cada jugador recibe un personaje con su miniatura, cartas de acción, un arma inicial y dos objetivos (uno personal y uno corporativo).
- El turno se divide en Fase de Jugador (robar cartas, realizar acciones) y Fase de Evento (mover intrusos, resolver eventos, desarrollar la bolsa de intrusos).
- Las acciones básicas incluyen moverse, disparar, atacar en cuerpo a cuerpo, intercambiar objetos, fabricar objetos y usar acciones de sala.
- Para ganar, un jugador debe cumplir uno de sus dos objetivos y sobrevivir hibernando en el Hibernatorio o escapando en una cápsula de escape.
- La partida termina cuando el marcador de tiempo llega al final de la pista de tiempo (salto hiperspacial), el marcador de autodestrucción llega al final de su pista, o el último personaje no hibernado muere, hiberna o usa una cápsula de escape.
- Al final de la partida, se verifican los motores, las coordenadas y la contaminación para determinar si los personajes hibernados o escapados sobreviven realmente.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero del lado básico (marcado con una flecha roja en la esquina superior izquierda).
- Prepara la bolsa de intrusos con 1 ficha en blanco, 4 larvas, 1 reptador, 1 reina, 3 adultos y 1 adulto adicional por cada jugador.
- Baraja y coloca boca abajo las losetas de sala marcadas con '2' en sus espacios correspondientes del tablero.
- Baraja y coloca boca abajo junto al tablero los mazos de objetos (rojo, amarillo, verde), eventos, ataque de intrusos, contaminación y heridas graves.
- Coloca el mazo de objetos fabricados junto a los otros mazos de objetos y el escáner junto al mazo de contaminación.
- Coloca todas las losetas de sala marcadas con '1' en sus espacios del tablero.
- Sitúa marcadores, tokens y dados junto al tablero: fuego, malfuncionamiento, ruido, munición/herida y estado.
- Coloca una carta de coordenadas boca abajo junto a la cabina y coloca las fichas de puerta, los cadáveres rojos, dados de combate y ruido, y la ficha de jugador inicial.
- Coloca un marcador de estado en la casilla 'B' de la pista de destino (marcador de destino).
- Toma el número correspondiente de fichas de cápsula de escape según jugadores (2 para 1-2, 3 para 3-4, 4 para 5) y colócalas alternando entre secciones A y B con el lado 'Bloqueado' hacia arriba.
- Para cada motor (1, 2, 3), toma una ficha de motor dañado y una de trabajo, barájalas boca abajo y colócalas en su espacio sin revelar su estado.
- Coloca el tablero de intrusos junto al tablero principal y pon 5 fichas de huevo y 3 cartas de debilidad aleatorias boca abajo en sus espacios.
- Reparte una carta de ayuda aleatoria a cada jugador para determinar el orden del borrador de personajes.
- Los jugadores eligen personajes por turno: el primero toma 2 cartas de borrador al azar, revela una, devuelve la otra y repite el proceso en orden.
- Cada jugador recibe un soporte de plástico para cartas con el mismo número que su carta de ayuda.
- Cada jugador toma su tablero de personaje, coloca su miniatura en el hibernatorio con el anillo de color, baraja su mazo de acciones y lo coloca a la izquierda, pone su arma inicial en una mano, coloca munición según su arma y pone sus dos objetos de misión horizontalmente junto a su tablero.
- Elimina de los mazos de objetivos (personal y corporativo) las cartas que indiquen un número de jugadores superior al actual, baraja cada mazo y reparte a cada jugador un objetivo de cada tipo, manteniéndolos ocultos.
- Devuelve las cartas de objetivo restantes a la caja.
Cómo se gana en Nemesis
Para ganar, un jugador debe cumplir uno de sus dos objetivos (personal o corporativo) y sobrevivir al final de la partida. La supervivencia se logra hibernando en el Hibernatorio cuando las cámaras están abiertas (pista de tiempo en espacio azul) o escapando en una cápsula de escape desbloqueada con espacio disponible. Si el jugador cumple su objetivo pero no sobrevive, pierde la partida.
Cuándo termina una partida de Nemesis
La partida termina en cualquiera de estos casos: el marcador de tiempo llega al último espacio rojo de la pista de tiempo (salto hiperspacial), el marcador de autodestrucción llega al último espacio rojo de su pista (icono de calavera), o el último personaje vivo que no está hibernado muere, hiberna o usa una cápsula de escape. Al final, se resuelven los efectos de explosión o salto hiperspacial, se comprueban los motores, las coordenadas y la contaminación para determinar qué personajes hibernados o escapados sobreviven realmente, y luego se verifica si los personajes vivos han cumplido su objetivo elegido.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Nemesis
¿Qué ocurre si un personaje tiene una larva en su tablero y recibe una herida?
Si un personaje tiene una larva en su tablero y recibe cualquier herida (luz o grave), muere inmediatamente. Además, se coloca una miniatura de reptador en la habitación donde murió el personaje.
¿Puedo mirar la carta de coordenadas en cualquier momento?
Solo puedes mirar la carta de coordenadas al realizar la acción de sala de la Cabina de Mando: 'Controlar Coordenadas'. Miras la carta en secreto y luego la vuelves a colocar boca abajo en su espacio. No puedes consultarla fuera de esta acción.
¿Qué pasa si intento hibernar pero sale un intruso en la tirada de ruido?
Si intentas hibernar y al hacer la tirada de ruido aparece un intruso, el intento falla. No hibernarás y permanecerás en el juego. Solo puedes hibernar si la tirada de ruido no muestra ningún intruso y las cámaras de hibernación están abiertas (pista de tiempo en espacio azul).
¿Cómo se desbloquean las cápsulas de escape?
Las cápsulas de escape se desbloquean automáticamente cuando muere el primer personaje. Desde ese momento, pueden usarse si están desbloqueadas y tienen espacio disponible. Antes de la primera muerte, todas las cápsulas permanecen bloqueadas y no pueden usarse.
¿Qué ocurre si el marcador de autodestrucción llega al espacio amarillo de su pista?
Cuando el marcador de autodestrucción llega a cualquier espacio amarillo de su pista, se activa la secuencia de autodestrucción. Desde ese momento, las cápsulas de escape se desbloquean automáticamente y ya no se puede detener la secuencia, incluso si se intenta apagarla desde la sala del generador.
¿Puedo intercambiar munición con otro jugador durante el trueque?
No, los jugadores no pueden intercambiar munición. El trueque solo permite intercambiar cartas de objeto y objetos pesados (como cadáveres o carcasa de intrusos) que estén en la misma habitación.
¿Qué es una herida grave y cuándo causa la muerte instantánea?
Una herida grave se obtiene al robar una carta del mazo de heridas graves y colocarla junto al tablero de personaje. Si un personaje acumula 3 heridas graves, cualquier herida adicional (luz o grave) causa muerte instantánea.
¿Cómo afecta el marcador de baba a los resultados de silencio?
Si un personaje tiene el marcador de baba en su tablero, cada resultado de 'silencio' en la tirada de ruido o cada ficha de exploración de 'silencio' se trata como 'peligro' en lugar de nada. Esto significa que se resuelve el efecto de peligro en lugar de ignorarlo.
¿Qué debo hacer si saqué la ficha en blanco de la bolsa de intrusos durante un encuentro?
Si sacas la ficha en blanco durante un encuentro, debes colocar un marcador de ruido en cada corredor conectado a la habitación donde ocurrió el encuentro. Luego, devuelves la ficha en blanco a la bolsa. Si era la última ficha en la bolsa, añades una ficha de adulto intruso a la bolsa (si está disponible) antes de devolver la ficha en blanco.
¿Puedo usar una carta de contaminación para pagar el costo de una acción?
No, las cartas de contaminación no pueden descartarse para pagar el costo de ninguna acción. Se mantienen en la mano como cartas de acción normales, pero no se pueden usar para realizar acciones como disparar, moverse o fabricar objetos.
¿En qué año se publicó Nemesis y quién lo edita?
Nemesis se publicó en 2018 y lo edita Awaken Realms / Edge.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Nemesis, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Awaken Realms. Ante cualquier duda, manda el reglamento.