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Caja de ¡No, Gracias!

Reglas de ¡No, Gracias!

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para preguntar tus dudas

¡No, Gracias! es un juego de cartas donde el objetivo es tener la menor puntuación posible al final de las rondas. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y respuestas a las dudas más comunes que surgen durante la partida.

Cómo se juega a ¡No, Gracias!: resumen

  • Cada ronda comienza con una carta activa boca arriba y los jugadores deciden si la toman o pasan colocando una ficha.
  • Si tomas la carta, también tomas todas las fichas sobre ella y revelas una nueva carta activa, repitiendo la decisión hasta que pases o no puedas.
  • Si pasas, colocas una ficha de tu reserva sobre la carta activa y el turno pasa al jugador de tu izquierda.
  • No puedes pasar si no tienes fichas; en ese caso, debes tomar la carta activa.
  • Las cartas se puntúan por su valor nominal, excepto en una secuencia consecutiva, donde solo cuenta la más baja.
  • Al final de cada ronda, se restan tantos puntos como fichas te queden en la mano.
  • Tras el número acordado de rondas, gana quien tenga la menor puntuación total.

Preparación de la partida

  1. Determina el número de rondas a jugar; se recomiendan cuatro.
  2. Baraja las 33 cartas numeradas del 3 al 35.
  3. Separa 9 cartas boca abajo sin mirarlas; forman el descarte de la ronda y no se usan.
  4. Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo boca abajo en el centro.
  5. Voltea la carta superior del mazo y colócala como carta activa, boca arriba.
  6. Reparte las fichas de pasar según el número de jugadores: 11 cada uno para 3-5 jugadores, 9 para 6, 7 para 7.
  7. Guarda tus fichas en secreto en tu mano; devuelve las sobrantes a la caja.
  8. El jugador que más recientemente recibió un regalo comienza la partida.

Cómo se gana en ¡No, Gracias!

Al final de cada ronda, se suman los valores de las cartas tomadas, pero solo cuenta la más baja de cada secuencia consecutiva (por ejemplo, en 13,14,15 solo vale 13). Luego, se resta un punto por cada ficha de pasar que te quede en la mano. Tras todas las rondas, gana quien tenga la puntuación total más baja.

Cuándo termina una partida de ¡No, Gracias!

Una ronda termina cuando se toma la última carta activa y no quedan cartas en el mazo para reemplazarla. Entonces se puntúa esa ronda y, si quedan rondas por jugar, se prepara una nueva. Tras completar todas las rondas acordadas, se suman las puntuaciones y se declara al ganador.

Dudas frecuentes sobre las reglas de ¡No, Gracias!

¿Qué pasa si me quedo sin fichas de pasar durante mi turno?

Si no tienes fichas de pasar en tu mano, no puedes pasar y debes tomar la carta activa, junto con cualquier ficha que esté sobre ella. Esta regla obliga a tomar cartas cuando se agotan las fichas, lo que puede aumentar tu puntuación si la carta es alta.

¿Puedo tomar más de una carta en un carta tras carta en el mismo turno?

Sí. Después de tomar la carta activa y sus fichas, volteas inmediatamente una nueva carta activa y debes decidir de nuevo si la tomas o pasas. Puedes seguir tomando cartas tantas veces como quieras, siempre que elijas tomar y no pases o te quedes sin fichas.

¿Las fichas que pongo sobre una carta se quedan allí si nadie la toma?

Sí. Las fichas colocadas sobre una carta permanecen con ella hasta que algún jugador la toma. Entonces, ese jugador se lleva todas las fichas que estaban sobre ella. Nadie más puede usar esas fichas mientras la carta esté sobre la mesa.

¿Cómo se forman las secuencias para puntuar?

Una secuencia es un grupo de cartas con números consecutivos, como 14,15,16. Solo cuenta como puntos el número más bajo de la secuencia; las demás valen cero. Las secuencias dependen únicamente del valor numérico, no del orden en que las cartas fueron tomadas ni de su posición física.

¿Puedo mirar mis fichas de pasar durante la partida para saber cuántas me quedan?

Sí, puedes mirar tus propias fichas en cualquier momento, pero debes mantener esa información oculta para los otros jugadores. El reglamento especifica que las fichas son información oculta y cada jugador las guarda en su mano sin mostrarlas.

¿Qué ocurre con las 9 cartas que se quitan al inicio de cada ronda?

Esas 9 cartas se separan boca abajo y no se miran, no se usan y no puntúan en absoluto durante esa ronda. Permanecen fuera del juego hasta que se prepara la siguiente ronda, cuando se vuelve a repetir el proceso de separar 9 cartas al azar.

Si tengo una secuencia como 10,11,12 y luego pongo un 13, ¿todo vale solo 10?

Sí. Al añadir el 13, la secuencia se convierte en 10,11,12,13, que sigue siendo consecutiva. Solo cuenta el número más bajo, que es 10. Las cartas 11,12 y 13 valen cero puntos, al igual que antes.

¿Qué pasa si dejo un hueco, como tener 10 y 12 pero no 11?

Entonces no hay secuencia. El 10 y el 12 valen su valor nominal completo porque no son consecutivos. Solo las cartas que forman una cadena sin huecos (como 10,11,12) se consideran una secuencia donde solo cuenta la más baja.

En la variante del Tigre Escondido, ¿puedo jugar mi carta oculta en cualquier momento?

Sí. En tu turno, después de tomar o pasar la carta activa, puedes elegir jugar tu carta oculta del Tigre Escondido en tu área de juego. Después de hacerlo, continúas tu turno como si nada, pudiendo tomar o pasar la carta activa nuevamente.

¿En la variante Amigo se quitan siempre las cartas 10, 20 y 30?

No. En la variante Amigo para 3-5 jugadores, se quitan las cartas 10, 20 y 30, pero se menciona una alternativa para buscar secuencias más altas: quitar en su lugar las cartas 10, 19 y 28. Después, se eliminan seis cartas más al azar del mazo.

¿En qué año se publicó ¡No, Gracias! y quién lo edita?

¡No, Gracias! se publicó en 2004 y lo edita Amigo Spiele / Gryphon Games.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de ¡No, Gracias!, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Amigo Spiele. Ante cualquier duda, manda el reglamento.