
Reglas de Piratas de Maracaibo
Pregunta tu duda de Piratas de Maracaibo
para preguntar tus dudas
Piratas de Maracaibo es un juego de estrategia donde navegas por el Caribe en tres rondas, mejorando tu barco y ganando puntos. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más comunes que surgen en la mesa.
Cómo se juega a Piratas de Maracaibo: resumen
- En cada turno, primero mueves tu barco 1 a 3 espacios hacia Maracaibo, luego realizas acciones según el espacio donde terminas.
- Al terminar en una carta de mejora, residencia o ubicación, puedes adquirirla, construirla o realizar sus acciones específicas como saquear, explorar o enterrar tesoros.
- Si terminas en un espacio con barcos rivales, debes pagar 1 doblón a cada uno si tienes suficiente; si no, eliges a quién pagar o nada si estás sin dinero.
- Al llegar al Golfo, tu siguiente movimiento debe ser a Maracaibo, ganas 6 puntos y una mejora de barco, y la ronda termina inmediatamente.
- Tras tres rondas, se pasa a la puntuación final donde se suman puntos por ríos cruzados, doblones restantes, mejoras, residencias, tesoros y misiones.
- Gana quien tenga más puntos; en caso de empate, gana quien tenga más tesoros enterrados.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero de exploración entre los jugadores y ordena las cartas de nivel I por tipo (ubicaciones, residencias, mejoras).
- Crea el mazo de robo de nivel I con 15 mejoras aleatorias, 4 residencias aleatorias y todas las ubicaciones, luego barájalo.
- Baraja las cartas de nivel II y colócalas boca abajo cerca del Caribe; coloca 4 cubos marcadores en cada tablero de isla del tesoro.
- Coloca las cartas de nivel I boca arriba en columnas desde la izquierda para formar el mapa del Caribe, según el diagrama o uno propio de 9x4.
- Cada jugador toma su tablero de barco, refugio y componentes de su color: barco, explorador, marcador de puntuación, losetas de mercado negro y fichas de jugador.
- Coloca tu barco en la zona de inicio (izquierda del Caribe), el explorador en el inicio de la pista de exploración, y el marcador de puntuación en el 0 de la pista superior.
- Coloca los doblones y dados de saqueo al alcance de todos; determina aleatoriamente el primer jugador y reparte doblones según el turno (10, 11, 12, 13).
- Un jugador voltea sus losetas de mercado negro al azar; los demás deben igualar sus lados. El último en el turno coloca su ficha de jugador con 50 PV boca abajo en Maracaibo.
- Baraja las misiones, reparte 2 a cada jugador, que se queda con una y descarta la otra; luego revela las 2 primeras para formar el mercado de misiones.
Cómo se gana en Piratas de Maracaibo
Al final de la partida, se suman puntos de victoria por ríos cruzados en la pista de exploración (4 puntos por río), doblones restantes (1 punto por cada 5), mejoras adquiridas y sus iconos, residencias con tu ficha, y tesoros según la cantidad de marcadores en sus islas (de 2 a 5 puntos cada uno). Además, se suman 2 puntos por cada tesoro enterrado y se puntúan las misiones según sus condiciones. Gana quien tenga más puntos de victoria.
Cuándo termina una partida de Piratas de Maracaibo
La partida termina después de tres rondas completadas, siempre que todos hayan jugado el mismo número de turnos. Una ronda termina cuando un jugador llega a Maracaibo. En la tercera ronda, se continúa hasta que termine el turno del jugador cuya ficha está en Maracaibo, para igualar el número de turnos. Después, se procede directamente a la puntuación final sin más rondas.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Piratas de Maracaibo
¿Qué pasa si termino mi movimiento en un espacio con un barco rival y no tengo suficientes doblones para pagar a todos?
Debes pagar 1 doblón a cada rival solo si tienes suficientes. Si no tienes para todos, eliges a quién pagar. Si no tienes ningún doblón, puedes moverte al espacio sin pagar y sin consecuencia.
¿Puedo mover mi barco a través de una isla del tesoro o terminar mi movimiento en ella?
No. Las islas del tesoro no son espacios del tablero; no puedes moverte sobre ellas ni atravesarlas. Tu movimiento debe mantenerse siempre en las columnas del Caribe o en los espacios del Golfo y Maracaibo.
¿Qué ocurre si termino mi movimiento en el Golfo al inicio de mi turno?
Tu siguiente movimiento debe ser obligatoriamente a Maracaibo, gastando 1 punto de movimiento y perdiendo los restantes. Al llegar, ganas inmediatamente 6 puntos y una mejora de barco, y la ronda termina al finalizar ese turno.
¿Puedo realizar más de una acción de saqueo por turno si tengo suficiente poder de saqueo?
No. Cada acción de saqueo distinta (como ganar puntos, doblones o tesoro) solo se puede realizar una vez por turno, incluso si la has desbloqueado con mejoras. El poder de saqueo sobrante se pierde al final del turno.
¿Qué hago si termino en una carta de mejora y quiero ignorarla?
Puedes elegir ignorar la carta de mejora y ganar 5 doblones directamente del suministro, sin adquirirla ni realizar ninguna de sus acciones.
¿Cómo se entierra un tesoro y qué beneficio da?
Para enterrar un tesoro, mueves un marcador de esa tesoro desde el área de almacenamiento (arriba de la línea de pala) a un espacio vacío debajo de la línea de pala en tu refugio. Ganarás el beneficio del espacio cubierto (si lo tiene) y, al final de la partida, cada tesoro enterrado vale 2 puntos de victoria adicionales.
¿Puedo colocar más de una ficha de residencia en la misma carta de residencia?
No. Cada jugador puede colocar como máximo una ficha de residencia por carta de residencia, y una vez colocada, no se puede mover. La primera en construir cada residencia gana 2 puntos de victoria inmediatamente.
¿Cómo se puntúan los tesoros al final de la partida según la cantidad de marcadores en su isla?
Cada tesoro vale puntos según los marcadores en su isla: 0-2 marcadores = 2 puntos cada uno, 3-4 = 3 puntos, 5-6 = 4 puntos, 7 o más = 5 puntos. Además, cada tesoro enterrado da 2 puntos adicionales, independientemente del valor del tesoro.
¿Qué pasa si empate en puntos de victoria al final de la partida?
En caso de empate, gana el jugador con más tesoros enterrados. Si sigue el empate, los jugadores comparten la victoria.
¿Puedo usar la loseta de descuento de residencia más de una vez por partida?
No. La loseta de descuento de residencia solo se puede usar una vez por jugador. Al usarla, debes construir una residencia a mitad de precio (después de aplicar otros descuentos y redondear hacia arriba) y luego devolver tu explorador al inicio de su pista.
¿En qué año se publicó Piratas de Maracaibo y quién lo edita?
Piratas de Maracaibo se publicó en 2023 y lo edita dLP Games / Maldito Games.
¿Te falta Piratas de Maracaibo en la estantería?
Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.
Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Piratas de Maracaibo, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de dLP Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.