
Reglas de Qwixx
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Betwixt and Between es un juego de estrategia donde los jugadores son místicos que exploran un territorio mágico, recolectan esencia y construyen hechizos para ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar correctamente.
Cómo se juega a Qwixx: resumen
- El juego se desarrolla en 3 rondas, cada una con fases de Exploración, Aventura y Ofrenda.
- Durante la Exploración, los jugadores draftan cartas de Exploración y eligen 4 para mantener.
- En la fase de Aventura, los jugadores alternan turnos, activando sus fichas de activación para moverse, absorber magia y preparar hechizos.
- Los hechizos se preparan formando patrones con gemas de magia en el tablero místico y se activan en el turno siguiente para obtener habilidades y puntos de victoria.
- Al final de cada ronda, los jugadores ofrendan magia al Rito formando un cuadrado 2x2 con cartas de Exploración.
- El juego termina tras la tercera ofrenda y se puntúan los puntos de victoria de los hechizos, los tokens en el Rito y las gemas de magia sobrantes.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. En partidas de 2 jugadores usa una cuadrícula 5x5; en 3 jugadores usa 6x6. Cubre los espacios no usados con fichas de obstáculo.
- Coloca las gemas de magia junto al tablero como reserva común.
- Determina aleatoriamente al primer jugador y reparte una hoja de místico, fichas de activación y fichas de místico del color correspondiente a cada jugador. Coloca las figuras de místico en las esquinas opuestas del tablero.
- Baraja las barajas de cartas de Exploración, Absorber Magia y Hechizos y colócalas junto al tablero. Descarta 4 cartas de Hechizo boca arriba como reserva común.
- Cada jugador roba 2 cartas de Hechizo, elige una para mantener en mano y descarta la otra.
- En modo en solitario: usa el tablero completo 7x7, coloca tu figura de místico en el círculo negro y el jugador ficticio en el blanco, mezcla 6 cartas de Exploración aleatorias con 4 cartas en blanco y distribúyelas boca abajo según la carta de preparación en solitario.
Cómo se gana en Qwixx
Se gana teniendo el mayor número de puntos de victoria al final de la tercera ronda. Los puntos provienen de los tokens de místico en el Rito (10 puntos cada uno), de las cartas de Hechizo preparadas o activadas y de 1 punto por cada gema de magia sobrante que no se use en hechizos. En caso de empate, gana quien tenga más gemas de magia en total.
Cuándo termina una partida de Qwixx
El juego termina después de la tercera y última fase de Ofrenda, cuando se ha completado el Rito por tercera vez. Tras ello, se procede al recuento final de puntos de victoria sumando los puntos del Rito, los hechizos y las gemas de magia restantes. No se juega una ronda adicional.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Qwixx
¿Puedo colocar una carta de Exploración si no hay espacio libre en el tablero?
Si no puedes colocar una carta de Exploración porque no hay espacio disponible o porque bloquearía el movimiento de un místico, puedes reemplazar una carta de Exploración ya colocada en el tablero por la nueva. Esta regla evita que un jugador pierda su turno por falta de espacio.
¿Cuántas veces puedo mover a mi místico en un turno?
Cada jugador tiene 2 fichas de activación de movimiento. Por cada ficha de movimiento que actives (volteándola boca abajo), puedes mover tu místico un espacio ortogonalmente adyacente. Puedes usar ambas, una o ninguna, en el orden que elijas, pero el movimiento es opcional y no acumulable más allá de las 2 fichas disponibles.
¿Puedo absorber magia de una carta que no tenga una gema sobre su símbolo?
No. Para absorber magia, la carta de Exploración debe tener una gema de magia colocada sobre su símbolo. No es posible absorber magia directamente del símbolo si no hay una gema física sobre él. Además, el místico debe estar adyacente a la carta y la magia debe estar directamente frente a él para poder absorberla.
¿Qué pasa si preparo un hechizo y al inicio de mi próximo turno su patrón se rompe?
Si al comenzar tu turno el patrón de gemas que sustenta un hechizo preparado se rompe (por haber movido o usado gemas), la carta de hechizo se descarta y no obtienes sus puntos de victoria. Los hechizos solo dan puntos si su patrón permanece intacto al inicio de tu turno.
¿Puedo rotar las cartas de Exploración al colocarlas en el tablero?
Sí. Al colocar una carta de Exploración en el tablero, puedes orientarla en cualquier dirección que desees. No hay restricción de orientación, siempre que la colocación no bloquee el movimiento de un místico o lo encierre completamente.
¿Cuántas cartas de Absorber Magia puedo usar en un turno?
No hay límite establecido al número de cartas de Absorber Magia que puedes usar en un turno. Puedes usar tantas como quieras, siempre que las tengas en mano y las actives durante tu turno. Cada carta se descarta después de usarla.
¿Cómo se forma el Rito y qué se necesita para puntuar en él?
En la fase de Ofrenda, cada jugador, en orden de turno, coloca una carta de Exploración para formar un cuadrado 2x2 con las cartas de los otros jugadores. Los puntos del Rito se obtienen al tener un token de místico en la carta de Rite al final del juego, valiendo 10 puntos cada uno. No se puntúan puntos por las cartas del Rito en sí, solo por participar en él.
En modo en solitario, ¿recibo el bono de descubrimiento al voltear una carta boca abajo?
No. Cuando volteas una carta de Exploración boca abajo en modo en solitario (al estar al lado de tu místico), no recibes el bono de descubrimiento. Solo se obtiene ese bonus cuando juegas la carta normalmente durante la fase de Exploración. Las cartas en blanco se descartan inmediatamente al voltearlas.
¿Qué ocurre si no ofrendo magia durante el Rito?
Si decides no ofrecer una carta de Exploración durante la fase de Ofrenda, debes descartar una carta extra de Exploración del tablero durante la fase de reconfiguración (cuando se retira una carta por jugador). Esta es una penalización por no participar en el Rito.
¿Cómo se determina el último elemento del Rito en una partida de 3 jugadores?
En partidas de 3 jugadores, para decidir el último elemento mágico del Rito, se coloca una gema de cada tipo (agua, viento, tierra, fuego) en la mano del primer jugador, quien luego elige una al azar. Esa gema determina el elemento que debe completarse en el Rito para que valga puntos.
¿En qué año se publicó Qwixx y quién lo edita?
Qwixx se publicó en 2012 y lo edita Nürnberger Spielkartenmarkt / Morapiaf.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Qwixx, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Nürnberger Spielkartenmarkt. Ante cualquier duda, manda el reglamento.