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Reglas de Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita

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Robinson Crusoe es un juego cooperativo de supervivencia para 1 a 4 jugadores donde exploras la isla, construyes tu campamento y enfrentas peligros para cumplir el objetivo del escenario. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.

Cómo se juega a Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita: resumen

  • Cada ronda se divide en fases: Evento, Moral, Producción, Acción, Clima y Noche, ejecutadas en ese orden.
  • Durante la fase de Acción, los jugadores asignan peones a acciones como Construir, Recoger recursos, Explorar, Cazar, Tratar, Arreglar el campamento o Descansar.
  • Las acciones con 1 peón requieren tirar dados de éxito, herida y aventura; con 2 peones son automáticamente exitosas.
  • Los recursos obtenidos durante la fase de Acción van primero al espacio de Recursos futuros y solo se mueven a Disponibles al final de la fase.
  • Construir refugio, techo, palizada o armas aumenta sus niveles en el tablero principal y requiere recursos específicos según el número de jugadores.
  • Los objetos se construyen a partir de cartas de invención y se colocan en Recursos futuros hasta el final de la fase de Acción, cuando se aplican sus efectos.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador elige un personaje al azar (en 2 jugadores, solo de Carpintero, Cocinero o Explorador) y coloca su ficha de vida con una herida en el espacio más a la izquierda.
  3. Toma la carta de invención que corresponde al personaje y colócala boca arriba sobre su ficha.
  4. Cada jugador toma 2 peones de su color y coloca un marcador de herida en su ficha de personaje.
  5. Coloca un marcador blanco en el nivel 0 de la pista de Moral y un marcador negro en el nivel superior de la pista de Armas (nivel 0).
  6. Toma las 9 cartas de invención marcadas y 5 aleatorias, colócalas boca arriba en sus espacios del tablero; baraja el resto y forma el mazo de invenciones boca arriba.
  7. Separa las cartas de bestia por su reverso y crea la baraja de caza y el mazo de misterio boca abajo junto al tablero.
  8. Coloca la loseta 8 boca arriba en su espacio y pon la ficha de campamento (lado campamento arriba) sobre ella.
  9. Baraja 8 cartas de objeto inicial, roba 2 y colócalas boca arriba junto al tablero; pon dos marcadores negros en cada una para rastrear usos (máximo 2 por objeto).
  10. Baraja las fichas de descubrimiento y ponlas boca abajo cerca del tablero.
  11. Sitúa todos los cubos de recursos, marcadores, peones adicionales y dados (de acción y clima) al alcance de todos.
  12. Coloca la carta de escenario seleccionada cerca del tablero y pon el marcador de ronda en 'Ronda 1'.
  13. Separa las cartas de evento en dos montones boca abajo (icono de libro y de aventura), baraja cada uno y toma de cada uno un número de cartas igual a la mitad de las rondas del escenario (redondeado hacia arriba); mézclalas y forma el mazo de evento.
  14. Coloca la carta de restos 'Cajas de comida' en el espacio más a la derecha del campo de acción Tratar.
  15. El jugador más joven recibe la ficha de primer jugador y comienza la partida.
  16. En partidas de 4 jugadores, coloca la carta especial 'Organizando el campamento' en su espacio del tablero.
  17. En partidas de 2 jugadores, añade el personaje Viernes: toma su carta y peón blanco, ponlo cerca del tablero y coloca una herida en su ficha de vida.

Cómo se gana en Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita

Ganas la partida si cumples el objetivo específico del escenario antes de que termine el número de rondas indicado en la carta de escenario. Todos los jugadores ganan o pierden juntos: si un personaje muere o no se cumple el objetivo a tiempo, todos pierden. La victoria se basa en cumplir el objetivo, no en puntos de victoria.

Cuándo termina una partida de Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita

La partida termina inmediatamente si alguno de los personajes muere. También termina cuando se agota el número de rondas del escenario y el objetivo no se ha cumplido: en ese caso, todos pierden. Si se cumple el objetivo dentro del límite de rondas, la partida termina en ese momento y todos ganan. No hay puntuación final que determine la victoria; solo importa cumplir el objetivo a tiempo.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita

¿Puedo usar recursos que obtengo durante la fase de Acción para pagar otras acciones en la misma ronda?

No. Durante la fase de Acción, solo puedes usar los recursos que tenías en el espacio de Recursos disponibles al momento de planificar las acciones. Los recursos que ganas durante las acciones van primero al espacio de Recursos futuros y solo se mueven a Disponibles al final de la fase de Acción, después de que todas las acciones se hayan resuelto.

¿Qué pasa si quiero construir un arco pero aún no tengo el cuchillo necesario?

No puedes construir el arco en esa ronda. Para construir un objeto a partir de una carta de invención, necesitas tener todos los requisitos (como otro objeto ya construido) disponibles al momento de planificar las acciones. No puedes construir el cuchillo y el arco en la misma ronda porque el arco requiere el cuchillo como requisito previo, y ese debe estar ya construido antes de comenzar la fase de Acción.

¿Cómo funciona la acción de Arreglar el campamento en una partida de 4 jugadores?

En una partida de 4 jugadores, cada vez que un jugador toma la acción de Arreglar el campamento, debe elegir entre ganar 2 fichas de determinación o aumentar el nivel de Moral en 1 en el tablero principal. No puede hacer ambas cosas en la misma acción. Esta elección se hace cada vez que se toma la acción.

¿Qué ocurre si no hay suficiente comida para todos en la fase de Noche?

Si no hay suficiente comida para que cada jugador descarte 1 alimento, el grupo decide qué jugador o jugadores no comen. Cada jugador que no come recibe 2 heridas. Esta regla se aplica incluso si algunos jugadores están durmiendo fuera del campamento: aún deben comer si tienen comida, y si no la tienen, reciben 2 heridas adicionales.

¿Puedo usar la ficha de Viernes como primer jugador en una partida de 2 jugadores?

No. En una partida de 2 jugadores, Viernes es un personaje adicional pero no puede ser el primer jugador. El primer jugador se determina normalmente (el jugador más joven) y recibe la ficha de primer jugador. Viernes actúa como un personaje controlado por los jugadores, pero nunca tiene la ficha de primer jugador.

¿Qué significa el símbolo '+' en una loseta de isla durante la acción de Recoger recursos o Explorar?

El símbolo '+' en una loseta de isla significa que, al realizar la acción de Recoger recursos o Explorar en esa loseta, obtienes 1 recurso adicional de ese tipo (madera, comida, etc.) además del normal. Este efecto se aplica solo si estás realizando la acción en esa loseta específica y solo una vez por ronda por fuente.

¿Puedo usar una carta de objeto inicial más de dos veces en la partida?

No. Cada carta de objeto inicial solo puede usarse dos veces durante toda la partida. Cada vez que la usas, quitas un marcador negro de la parte inferior de la carta (que cubre los iconos de casillas). Después de retirar el segundo marcador, la carta se descarta y no puede usarse más.

¿Qué pasa si debo luchar contra una bestia pero mi nivel de armas es menor que su fuerza?

Si tu nivel de armas es menor que la fuerza de la bestia que debes luchar, aplicas la regla de demanda no satisfecha: por cada nivel de armas que te falta, recibes 1 herida. Por ejemplo, si la bestia tiene fuerza 3 y tu nivel de armas es 1, recibes 2 heridas. No puedes evitar esta herida al no tener suficientes armas; la regla se aplica automáticamente si no cumples el requisito al planificar la acción.

¿Cómo afecta el token de tormenta al nivel de palizada?

El token de tormenta disminuye el nivel de palizada en 1. Si no puedes disminuirlo porque ya está en 0, entonces cada jugador recibe 1 herida debido a la regla de demanda no satisfecha. El token se descarta al final de la fase de Clima, junto con todos los demás tokens en el espacio de clima.

¿Puedo compartir mis fichas de determinación con otro jugador?

No. Las fichas de determinación son personales: cada jugador tiene su propia reserva y no puede transferirlas a otros jugadores. Solo puedes usar tus propias fichas de determinación para pagar costos, activar habilidades de personaje o volver a tirar dados (en el caso de Viernes).

¿En qué año se publicó Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita y quién lo edita?

Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita se publicó en 2012 y lo edita Portal Games / Edge.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Portal Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.