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Reglas de Root

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Root es un juego de estrategia asimétrica donde cada facción tiene una forma única de ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más comunes.

Cómo se juega a Root: resumen

  • Cada turno tiene tres fases: Birdsong, Daylight y Evening, en ese orden.
  • Las facciones marquise, eyrie, alianza y vagabundo tienen acciones y objetivos distintos.
  • Se gana al llegar a 30 puntos de victoria o al completar una carta de dominance.
  • Los puntos se obtienen construyendo, construir edificios, colocando roosts, fichas de simpatía, explorando ruinas, completando misiones y mejorando relaciones.
  • Al final de la partida, si se activa una carta de dominance, solo se puede ganar cumpliendo su condición específica.
  • En partidas de dos jugadores se eliminan el vagabundo y la alianza, y no se usan cartas de dominance.

Preparación de la partida

  1. Elige una facción y toma su tablero y todas sus piezas correspondientes.
  2. Coloca el marcador de puntos en el '0' de la pista de puntuación.
  3. Baraja el mazo de 54 cartas y reparte tres a cada jugador.
  4. Situa las cuatro ruinas en los espacios marcados con 'R' del mapa.
  5. Coloca las 12 fichas de objeto en sus espacios correspondientes cerca de la parte superior del mapa.
  6. Reparte las cartas de resumen de facción y pon los dos dados de combate cerca del mapa.
  7. Prepara tu facción siguiendo las instrucciones del reverso de su tablero, en orden: marquise, eyrie, alianza, vagabundo.
  8. En partidas de tres jugadores, elimina al vagabundo; en dos, elimina también a la alianza.

Cómo se gana en Root

Se gana al alcanzar 30 puntos de victoria o al jugar y completar una carta de dominance. Los puntos se obtienen mediante acciones específicas de cada facción, como construir edificios, colocar roosts o fichas de simpatía, explorar ruinas, completar misiones o mejorar relaciones. Al completar una carta de dominance, se retira el marcador de puntos y solo se puede ganar cumpliendo la condición de esa carta.

Cuándo termina una partida de Root

La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza 30 puntos de victoria o juega y completa una carta de dominance. En ese caso, no se juega ninguna fase adicional y se procede al recuento final. Si se activa una carta de dominance, el juego continúa pero solo se puede ganar cumpliendo su condición específica.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Root

¿Qué pasa si no puedo realizar una acción del Decreto en mi turno como eyrie?

Si no puedes realizar una acción del Decreto, entras en Turmoil: pierdes 1 punto de victoria por cada carta de pájaro en tu Decreto, descartas todas las cartas del Decreto excepto dos leales vizir de pájaro, depones a tu líder (volteas su carta boca abajo, eliges un nuevo líder de las cartas boca arriba y lo colocas en el tablero), y terminas la fase de Daylight para pasar directamente a Evening.

¿Cómo funciona la habilidad de Explorar del vagabundo?

Para explorar, agotas un objeto de botas (F) y tomas una ficha de objeto de una ruina en tu aclaramiento, ganas 1 punto de victoria y eliminas la ruina del mapa, liberando su espacio para construir. Solo puedes explorar si hay una ruina presente.

¿Qué es la relación hostil y cómo afecta al vagabundo en batalla?

Si eliminas un guerrero de una facción, colocas su marcador de relación en la casilla hostil. A partir de entonces, ganas 1 punto de victoria cada vez que eliminas una de sus piezas en batalla durante tu turno (incluyendo edificios o fichas). Sin embargo, cada vez que te muevas a un aclaramiento con guerreros hostiles, debes agotar otro objeto de movimiento (M).

¿Puedo usar una carta de pájaro como cualquier palo cuando la gasto para activar una carta de dominance?

No. Las cartas de pájaro son comodines para coincidir con un palo, pero no pueden sustituirse cuando se debe gastar una carta de pájaro específica, como al pagar el costo de una carta de dominance o al usar habilidades que requieren gastar un pájaro.

¿Cómo mejora el vagabundo su relación con otra facción?

Para mejorar la relación, debes realizar la acción de Ayudar un número de veces igual al espacio entre tu estado actual y el siguiente en el rastreador de relación. Cada vez que mejoras, ganas los puntos de victoria indicados en el nuevo estado. Al llegar a aliado, puedes moverte y batallar con los guerreros de esa facción como si fueran tuyos.

¿Qué ocurre si elimino un edificio o ficha enemiga fuera de batalla?

Cada vez que eliminas un edificio o ficha enemiga, ya sea en batalla o no, ganas inmediatamente 1 punto de victoria. Esta regla se aplica a todas las facciones y es una forma común de puntuar durante el juego.

¿Cuántas acciones puedo hacer en Daylight como marquise después de las tres iniciales?

Después de realizar tus tres acciones básicas en Daylight, puedes tomar acciones adicionales gastando una carta de pájaro por cada acción extra mediante la habilidad Hawks for Hire. No hay límite salvo las cartas de pájaro que tengas disponibles.

¿Qué es la pila de simpatía y cómo se usa en la alianza?

La pila de simpatía contiene las cartas que has gastado para igualar un palo al colocar fichas de simpatía, realizar revueltas o entrenar. Se usa para rastrear tus recursos y ciertas habilidades, como Outrage, te obligan a añadir cartas a esta pila cuando se eliminan fichas de simpatía o se mueven guerreros a un aclaramiento con una ficha de simpatía.

¿Puedo colocar un edificio en un aclaramiento si todas sus ranuras están ocupadas?

No. Solo puedes colocar un edificio en un aclaramiento si hay al menos una ranura libre. Las ranuras bloqueadas por ruinas no pueden usarse hasta que el vagabundo las explore y elimine la ruina.

¿Qué pasa si mi mano tiene más de cinco cartas al final de Evening?

Si al final de tu fase de Evening tienes más de cinco cartas en mano, debes descartar hasta llegar a cinco. Esta regla se aplica después de robar tus cartas obligatorias y antes de que termine tu turno.

¿Cómo se gana una misión como vagabundo?

Para completar una misión, agotas los dos objetos indicados en la carta de misión, la colocas en tu área de juego y luego eliges entre robar dos cartas o ganar 1 punto de victoria por cada misión completada de ese palo (incluyendo esta). Después, robas y colocas una nueva misión disponible.

¿Qué es el efecto de Guerrilla War de la alianza en batalla?

Cuando la alianza se defiende en batalla, usa el dado más alto de los dos lanzados, mientras que el atacante debe usar el dado más bajo. Esto da a la alianza una ventaja defensiva significativa.

¿En qué año se publicó Root y quién lo edita?

Root se publicó en 2018 y lo edita Leder Games / 2Tomatoes Games.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Root, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Leder Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.