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Reglas de Santorini

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Santorini es un juego de estrategia abstracta donde construyes torres y mueves trabajadores para alcanzar el tercer nivel. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver dudas comunes.

Cómo se juega a Santorini: resumen

  • En tu turno, seleccionas uno de tus trabajadores, lo mueves a un espacio vecino libre y luego construyes un bloque o una cúpula al lado.
  • Un trabajador puede subir un nivel, bajar cualquier número de niveles o moverse en el mismo nivel, pero nunca subir más de un nivel.
  • Si durante tu turno uno de tus trabajadores llega a la cima del tercer nivel (nivel 3), ganas inmediatamente la partida.
  • Debes siempre mover y luego construir; si no puedes hacer ambas acciones, pierdes la partida.
  • No puedes mover un trabajador a un espacio ocupado por otro trabajador o por una cúpula.
  • Las cúpulas no son bloques y solo se pueden colocar en el nivel superior de una torre, salvo que un poder divino lo indique autrement.

Preparación de la partida

  1. Ensambla el pedestal del acantilado con el tablero del océano usando las pestañas largas y cortas.
  2. Coloca el tablero de la isla encima del pedestal del acantilado, alineando las pestañas.
  3. El jugador más joven es el jugador inicial y coloca 2 trabajadores de su color en cualquier espacio libre del tablero.
  4. Los demás jugadores colocan sus trabajadores en espacios libres, en sentido horario.
  5. En partidas de 3 o 4 jugadores, se deben usar poderes divinos compatibles con el número de jugadores.
  6. El retador (el más 'dios-like') elige tantos poderes divinos como jugadores y los lee en voz alta.
  7. En sentido horario, cada jugador elige un poder divino y lo coloca frente a sí; el retador toma el último.
  8. El retador elige al jugador inicial, quien coloca 2 trabajadores; luego, los demás colocan todos los suyos en orden horario.

Cómo se gana en Santorini

Ganas la partida inmediatamente si, durante tu turno, uno de tus trabajadores se mueve hasta la cima del tercer nivel (nivel 3). Este movimiento debe ser una subida activa durante tu turno; no cuenta si el trabajador es forzado a subir o se mueve entre casillas del nivel 3.

Cuándo termina una partida de Santorini

La partida termina en el momento en que un trabajador alcanza la cima del tercer nivel durante el turno de su jugador, declarando al ganador inmediato. Si un jugador no puede mover y luego construir en su turno, pierde inmediatamente y, en partidas de 3 jugadores, se retira del juego; si solo queda un jugador, ese es el ganador.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Santorini

¿Puedo ganar si mi trabajador es forzado a subir al nivel 3 por un poder divino?

No. Para ganar al subir al nivel 3, el trabajador debe moverse allí por su propia acción durante tu turno. Si es forzado por un poder divino, no se considera que haya movido y no activa la condición de victoria, incluso si termina en el nivel 3.

¿Puedo construir una cúpula en cualquier nivel de la torre?

No. Una cúpula solo se puede colocar en el nivel superior de una torre, es decir, encima del tercer nivel, salvo que un poder divino indique explícitamente lo contrario. Las cúpulas no son bloques y no se cuentan como tales para efectos de construcción o poderes que afecten solo a bloques.

¿Qué ocurre si no puedo mover o construir en mi turno?

Si en tu turno no puedes realizar tanto el movimiento como la construcción con ninguno de tus trabajadores, pierdes la partida inmediatamente. Debes siempre hacer ambas acciones en ese orden; omitir cualquiera de ellas resulta en derrota.

¿Los trabajadores pueden moverse en diagonal?

Sí. Cada trabajador puede moverse a cualquiera de los hasta ocho espacios vecinos, incluyendo las diagonales, siempre que el espacio de destino esté libre de trabajadores y cúpulas.

¿Puedo subir más de un nivel en un solo movimiento?

No. Un trabajador puede subir como máximo un nivel por movimiento. Puede bajar cualquier número de niveles o moverse en el mismo nivel, pero nunca subir más de un nivel, incluso si el camino parece libre.

¿Qué son los poderes divinos y cómo se usan?

Los poderes divinos son cartas que otorgan habilidades especiales que modifican cómo mueves o construyes con tus trabajadores. Cada poder indica en su descripción cuándo se puede usar (por ejemplo, 'Tu Movimiento', 'Tu Construcción', 'En cualquier momento') y debe seguirse exactamente como está escrito desde la perspectiva del jugador que lo posee.

¿Puedo usar el poder divino de mi compañero en partidas por equipos?

No. En partidas de 4 jugadores por equipos, cada jugador tiene su propio poder divino y solo puede usarlo el que lo posee. No puedes usar el poder de tu compañero, incluso si compartís el control de los trabajadores y sentáis uno frente al otro.

¿Qué pasa si pierdo en una partida de 3 jugadores?

Si pierdes en una partida de 3 jugadores (por no poder mover y construir), retiras inmediatamente tus trabajadores, tus fichas y tu carta de poder divino del juego. Si después de eso solo queda un jugador en la partida, ese jugador es declarado ganador.

¿Los poderes heroicos se pueden usar en la variante del Vellocino de Oro?

No. Los poderes heroicos no pueden usarse en la variante del Vellocino de Oro. Esta variante solo admite poderes divinos y está diseñada exclusivamente para 2 jugadores, con mecánicas distintas como la figura del carnero que otorga el poder divino activo.

¿Qué significa que un trabajador esté 'forzado' a moverse?

Un trabajador forzado se traslada a otro espacio debido al efecto de un poder divino, pero este movimiento no cuenta como una acción de movimiento realizada por el jugador. Por eso, si un trabajador forzado llega al nivel 3, no se considera una victoria, ya que no fue el jugador quien lo movió durante su turno.

¿En qué año se publicó Santorini y quién lo edita?

Santorini se publicó en 2016 y lo edita Roxley / Bizak.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Santorini, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Roxley. Ante cualquier duda, manda el reglamento.