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Reglas de Sleeping Gods

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Sleeping Gods es un juego de campaña para 1-4 jugadores donde controlas a la capitana Sofi Odessa y su tripulación en 1929. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más frecuentes.

Cómo se juega a Sleeping Gods: resumen

  • Cada turno tiene cuatro fases: acción de nave, evento, dos acciones y fin de turno.
  • La acción de nave elige una habitación del barco para obtener efectos como robar cartas o ganar comandos.
  • Las dos acciones pueden ser viajar, explorar, visitar un mercado o un puerto, y pueden repetirse o saltarse para ganar comandos.
  • Durante el evento, se roba una carta del mazo de eventos se aplica y no se puede ignorar.
  • Los desafíos se resuelven robando una carta de habilidad y sumando habilidades de la tripulación; si se supera el número requerido, se tiene éxito.
  • El combate implica usar tokens de acción, dibujar destino, colocar daño adyacente y resolver contraataques según las reglas de bloqueo y precisión.

Preparación de la partida

  1. Coloca el atlas en el centro, abre la página 2 y sitúa el barco en la región marina con el número 2.
  2. Pon el tablero de barco cerca del atlas, elige el lado correcto según el número de jugadores, coloca el token de acción de nave, 3 monedas y 1 grano como recursos iniciales.
  3. Situa el tablero de la capitana Sofi Odessa en el centro, reparte los 8 tableros de tripulación restantes entre los jugadores y coloca las fichas de sinergia cerca.
  4. Baraja el mazo de habilidades y colócalo cerca del tablero de barco, decide el primer jugador y dale el token de capitán.
  5. Baraja el mazo de mercado y colócalo cerca.
  6. Separa las cartas de evento por tipo (suave, peligroso, mortal), baraja cada pila, roba 6 de cada una y apílalas (mortal abajo, peligroso en medio, suave arriba) para formar el mazo de eventos de 18 cartas.
  7. Coloca las cartas de aventura iniciales (Gloria, Sopa, Equipo, Tortitas) cerca del tablero de barco (se encuentran en el mazo de mercado).
  8. Sitúa la caja magnética con cartas de aventura y misiones (sin cambiar el orden), la baraja de cartas de enemigo (boca abajo, sin cambiar el orden), el libro de historias, las fichas de búsqueda (barajadas y boca abajo), da a cada jugador 1 token de comando y 1 carta de habilidad, coloca las cartas de nivel cerca y deja todos los demás tokens accesibles.
  9. Toma una hoja de registro de viaje nueva, elige modo normal o brutal, marca la casilla correspondiente, escribe la fecha arriba y los nombres de los jugadores abajo.

Cómo se gana en Sleeping Gods

Al final de la campaña, se puntúan 2 puntos por cada carta de aventura (4 si es un totem), 1 punto por cada carta de misión, 2 puntos por cada carta de nivel, 1 punto por cada 2 monedas restantes, 1 punto por cada artefacto restante y 10 puntos extra si se alcanzó un final. En modo normal, se pierden 10 puntos por cada derrota; en modo brutal, se ganan 25 puntos extra.

Cuándo termina una partida de Sleeping Gods

La campaña termina cuando se agotan las cartas de evento y se cumple la condición de final en el libro de historias, o cuando se decide finalizar voluntariamente. Después del último turno, se procede al recuento final usando la hoja de registro de campaña para calcular la puntuación según las reglas de puntuación.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Sleeping Gods

¿Puedo repetir la misma acción de nave dos turnos seguidos?

No. Debes mover la figura de acción de nave a una habitación diferente cada turno; no puedes quedarte en la misma habitación dos turnos consecutivos.

¿Cómo se descartan las cartas de evento que tienen condiciones como 'intentar CRAFT 6'?

Cuando una carta de evento requiere un desafío para descartarla, como CRAFT 6 o STRENGTH 7, puedes intentarlo como acción durante tu turno. Si tienes éxito, descartas la carta y aplicas el efecto indicado. Si fallas, sufres las consecuencias y la carta permanece en juego hasta que se descarte correctamente.

¿Qué pasa si mi tripulación tiene 2 fichas de fatiga?

Una tripulación con 2 fichas de fatiga no puede participar en desafíos, pero sí puede seguir en combate. Además, en combate, inflige -1 de daño debido a la fatiga.

¿Puedo usar las cartas de aventura de otro jugador durante mi turno?

Sí. Cualquier jugador puede usar las cartas de aventura propiedad de otros en cualquier momento, incluso para ayudar en desafíos o combate.

¿Cómo se reparte el daño cuando un enemigo contraataca y mi tripulación se queda sin salud?

Si un miembro de la tripulación llega a 0 salud durante el contraataque, el daño restante debe asignarse a otro miembro de la tripulación, y así sucesivamente, hasta que todo el daño se haya aplicado o no quede tripulación con salud.

¿Qué es un token de sinergia y cómo se activa?

Al iniciar un combate, cada ficha de sinergia debe estar en su tablero de tripulación correspondiente. Si colocas daño en un punto de sinergia (diamante rojo), mueves la ficha a otro tablero de tripulación. Si una tripulación tiene la ficha de otro miembro, puedes devolverla a su tablero original para activar la habilidad indicada en la ficha.

¿Puedo guardar mi partida y continuar más tarde?

Sí. Usa la hoja de registro de viaje para anotar la ubicación del barco, daño, última acción de nave, cartas en mano y tokens de comando no usados. Luego guarda los componentes en las cajas indicadas y continúa desde ese punto en otra sesión.

¿Qué pasa si me quedo sin componentes como monedas o recursos durante la partida?

No puedes ganar o usar más de un componente si se agota su suministro, excepto las fichas de daño, para las que puedes usar un sustituto si se agotan las de madera.

¿Cómo se equipa una carta de habilidad a un miembro de la tripulación?

Pagas el costo de comando indicado en la esquina superior derecha de la carta, la devuelves al suministro y la colocas debajo del tablero de la tripulación mostrando el icono de habilidad y el efecto.

¿Puedo dar mi token de acción de combate a otro jugador durante el combate?

Sí, pero cada vez que se transfiere un token de acción de combate, uno de los jugadores (el que da o el que recibe) debe pagar 1 comando al suministro.

¿Qué significa que una carta de aventura tenga una habilidad pasiva?

Una habilidad pasiva está siempre activa y no requiere gastar comando para usarla. Está en efecto continuamente mientras la carta esté en juego.

¿Cómo se gana exploración en una ciudad o pueblo?

Si el nombre de una ciudad o pueblo está en negrita en el libro de historias, puedes elegir todas las opciones disponibles en esa ubicación, una por una, pero no puedes repetir la misma opción durante la misma acción de exploración.

¿En qué año se publicó Sleeping Gods y quién lo edita?

Sleeping Gods se publicó en 2021 y lo edita Red Raven Games / Maldito Games.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Sleeping Gods, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Red Raven Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.