
Reglas de Small World
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Small World es un juego de conquista y declive donde eliges razas y poderes especiales para controlar regiones y ganar monedas de victoria. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar correctamente.
Cómo se juega a Small World: resumen
- Elige una raza y un poder especial, paga su costo en monedas y conquista regiones adyacentes a tus territorios.
- Para conquistar una región necesitas 2 fichas de raza más una adicional por cada defensa presente (montaña, fortaleza, etc.) y por cada ficha enemiga o tribu perdida allí.
- Al final de tu turno ganas 1 moneda por cada región ocupada por tus razas activas y otra por cada región con tus razas en declive, más bonificaciones según habilidades.
- Cuando tu raza se debilite, puedes ponerla en declive para elegir una nueva combinación en tu próximo turno.
- El juego termina cuando el marcador de turno llega al último casillero; se juega una última ronda y luego se cuentan las monedas de victoria.
- Gana quien tenga más monedas de victoria; en caso de empate, gana quien tenga más fichas de raza (activas y en declive) en el tablero.
Preparación de la partida
- Elige el mapa que corresponda al número de jugadores y colócalo en el centro.
- Sitúa el marcador de turno en la primera casilla del recorrido de turnos del mapa.
- Coloca la bandeja de fichas de raza abierta junto al tablero al alcance de todos.
- Baraja las banderas de raza, revela cinco en una columna y apila el resto boca arriba debajo.
- Repite el proceso con los distintivos de poder especial: uno a la izquierda de cada bandera y el resto en una pila.
- Coloca una ficha de tribu perdida en cada región con su símbolo y una ficha de montaña en cada región de montaña.
- Da a cada jugador cinco monedas de victoria de valor 1.
- Deja el resto de monedas en un botín al alcance de todos para pagos y cambio.
Cómo se gana en Small World
Al final de la partida, se revelan y se suman todas las monedas de victoria que cada jugador ha acumulado durante el juego. Gana el jugador con el mayor total de monedas de victoria. Si hay empate, se desempata contando el número total de fichas de raza (tanto activas como en declive) que cada jugador tiene aún en el tablero; gana quien tenga más fichas.
Cuándo termina una partida de Small World
La partida termina cuando el marcador de turno llega al último casillero del recorrido de turnos. En ese momento, todos los jugadores juegan una última ronda adicional. Después de esa ronda final, se revela el valor oculto de las monedas de victoria y se procede al recuento final para determinar al ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Small World
¿Puedo conquistar una región ocupada por mis propias fichas en declive?
Sí, puedes conquistar una región ocupada por una de tus propias fichas en declive. Al hacerlo, pierdes esa ficha en declive, pero puedes ocupar la región con tus fichas activas si te resulta más estratégico.
¿Se pueden conquistar el mar o el lago en Small World?
No, las regiones marcadas como mar o lago no pueden ser conquistadas normalmente. Solo las razas con el poder especial 'Navegante' pueden tratar el mar y el lago como regiones vacías y ocuparlas.
¿Qué ocurre si no tengo suficientes fichas para conquistar una región al final de mi turno?
Si te quedan al menos una ficha, puedes intentar una conquista final eligiendo una región que te falten 3 o menos fichas para conquistar. Luego lanzas el dado de refuerzo: si la suma de tu ficha y el dado es suficiente, la conquistas; si no, redeployas tus fichas en territorios que ya ocupabas.
¿Puedo mover mis fichas después de conquistar durante mi turno?
Sí, al terminar tus conquistas puedes redeployar libremente tus fichas activas entre las regiones que ya controlas, siempre que dejes al menos una ficha en cada región bajo tu dominio.
¿Qué pasa con las fichas enemigas cuando conquisto una región que ellas ocupan?
El jugador cuyas fichas estaban en la región debe recuperarlas en su mano, descartar una de ellas definitivamente a la bandeja y puede redeployar las restantes en otras regiones que aún controle, al final de su turno.
¿Cómo funciona poner una raza en declive?
En tu turno, en lugar de conquistar, puedes poner tu raza activa en declive: volteas su bandera al lado gris, quitas su distintivo de poder, volteas una ficha por región al lado en declive y retiras el resto a la bandeja. No puedes conquistar ese turno, pero sí puntuás al final por las regiones en declive.
¿Puedo tener más de una raza en declive al mismo tiempo?
Normalmente solo puedes tener una raza en declive en el tablero. Sin embargo, si tienes el poder especial 'Espíritu', tus fichas en declive no cuentan para ese límite, por lo que puedes tener dos razas en declive simultáneamente.
¿Qué bonificaciones obtengo al final de mi turno por mis razas?
Ganas 1 moneda por cada región ocupada por tus razas activas y otra por cada región ocupada por tus razas en declive. Además, sumas cualquier bonificación adicional que otorguen tus razas o poderes especiales activos (como minas, tierras de cultivo, etc.).
¿Qué ocurre si agoto las fichas de una raza durante la partida?
No puedes usar más fichas de las físicamente disponibles. Si una habilidad te permite tomar fichas adicionales de la reserva, solo puedes hacerlo mientras queden fichas allí; si se agotan, no recibes más hasta que algunas vuelvan a la reserva por retiradas o conquistas enemigas.
¿Cómo se determina el costo de elegir una raza y poder especial en la columna?
El primero de la columna es gratuito. Cada siguiente cuesta una moneda de victoria más que el de arriba. Para elegir uno, debes colocar una moneda de victoria en cada combinación que quede por encima de la que deseas tomar.
¿Puedo volver a tomar una raza que ya tuve en declive?
Sí, no hay restricción para volver a elegir una raza que ya hayas usado antes, incluso si estuvo en declive. Las banderas y distintivos usados se devuelven a sus pilas y pueden salir nuevamente en futuras rondas.
¿En qué año se publicó Small World y quién lo edita?
Small World se publicó en 2009 y lo edita Days of Wonder / Asmodee.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Small World, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Days of Wonder. Ante cualquier duda, manda el reglamento.