
Reglas de So Clover!
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So Clover! es un juego cooperativo donde los jugadores escriben pistas para adivinar palabras clave. Aquí encontrarás cómo se juega, se puntúa y termina la partida.
Cómo se juega a So Clover!: resumen
- Cada jugador recibe un tablero de trébol y un marcador borrable.
- Se roban 4 cartas de palabra clave y se colocan boca abajo en los huecos del tablero.
- En la fase individual, cada jugador mira las palabras en los bordes de sus cartas y escribe una pista por pareja.
- Las pistas deben ser una sola palabra, compuesta o simple, pueden ser nombres propios, números o onomatopeyas.
- No se pueden usar las propias palabras clave, sus traducciones, palabras de la misma familia ni inventadas.
- Tras escribir las pistas, se retira una carta, se roba una nueva y se barajan las cinco para la fase de resolución.
Preparación de la partida
- Entrega a cada jugador un tablero de trébol y un marcador borrable.
- Baraja todas las cartas de palabra clave y forma un mazo boca abajo al alcance de todos.
- Cada jugador roba 4 cartas de palabra clave.
- Coloca las 4 cartas boca abajo en los cuatro huecos del tablero de trébol, sin que nadie las vea.
- Asegúrate de que cada jugador tenga su tablero y marcador listos para la fase de pistas.
Cómo se gana en So Clover!
Se gana un punto por cada carta de palabra clave colocada correctamente en el tablero durante la resolución. Si en el primer intento todas las parejas son correctas, se suman 2 puntos adicionales. El objetivo es superar la puntuación más alta alcanzada en partidas anteriores.
Cuándo termina una partida de So Clover!
La partida termina cuando cada jugador ha sido el espectador exactamente una vez. Después de la última resolución, se suman todos los puntos obtenidos y se registran en el Registro de Leyendas para comparar con partidas futuras.
Dudas frecuentes sobre las reglas de So Clover!
¿Puedo usar una palabra que sea traducción de una de las palabras clave como pista?
No. Las reglas indican explícitamente que no se pueden usar las propias palabras clave ni sus traducciones como pistas. Esto se considera una pista inválida.
¿Qué pasa si escribo una pista que es una palabra inventada?
Las palabras inventadas no están permitidas como pistas. El reglamento las menciona como ejemplo de pista inválida, junto con las palabras clave, sus traducciones y palabras de la misma familia.
¿Puedo usar un número como pista?
Sí. Los números están permitidos como pistas, siempre que sean una sola palabra (por ejemplo, '13'). Se consideran válidos junto con nombres propios, sustantivos comunes, acrónimos y onomatopeyas.
¿Qué ocurre si no estoy de acuerdo con dónde colocar una carta durante la resolución?
Si hay desacuerdo sobre la colocación de una carta, el jugador situado a la izquierda del espectador toma la decisión final. Esta regla se aplica solo durante la fase de resolución.
¿Puedo hablar o dar pistas mientras soy el espectador en la fase de resolución?
No. Durante la fase de resolución, el espectador no puede comunicarse de ninguna manera, ni verbal ni no verbalmente. Debe permanecer en silencio mientras los otros jugadores discuten y colocan las cartas.
¿Cuántos puntos se obtienen si todas las cartas se colocan bien en el primer intento?
Si en el primer intento todas las cinco cartas se colocan correctamente, el equipo gana 1 punto por carta (5 puntos) más 2 puntos adicionales, para un total de 6 puntos.
¿Qué pasa si fallo alguna pareja en el primer intento de resolución?
Si al menos una pareja es incorrecta en el primer intento, el espectador retira las cartas mal colocadas sin comentar y se permite un segundo y último intento. En este segundo intento, se gana 1 punto por cada carta correctamente colocada (de 0 a 4 puntos).
¿Puedo cambiar mi pista después de haberla escrito en el tablero?
El reglamento no especifica si se pueden modificar las pistas después de escribirlas. No se menciona ninguna regla que lo permita o lo prohíba, por lo que queda a interpretación del grupo.
¿Qué hago si se acaban las cartas de palabra clave durante la partida?
El reglamento no indica qué hacer si se agota el mazo de cartas de palabra clave. Esta situación no está contemplada en las reglas proporcionadas.
¿Puedo aumentar la dificultad añadiendo más cartas antes de la resolución?
Sí. Una vez familiarizados con el juego, el equipo puede acordar añadir un número adicional de cartas de palabra clave antes de la fase de resolución, y este número se aplica a todos los jugadores durante toda la partida.
¿En qué año se publicó So Clover! y quién lo edita?
So Clover! se publicó en 2021 y lo edita Repos Production / Asmodee.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de So Clover!, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Repos Production. Ante cualquier duda, manda el reglamento.