
Reglas de Spirit Island
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Spirit Island es un juego cooperativo donde cada jugador es un Espíritu de la naturaleza que defiende su isla de los invasores. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta las condiciones de victoria y las dudas más comunes.
Cómo se juega a Spirit Island: resumen
- Cada turno tiene cinco fases: Espíritu, Poder Rápido, Invasor, Poder Lento y Tiempo Pasa, con acciones simultáneas y cooperación entre jugadores.
- En la Fase de Espíritu, los jugadores crecen, ganan energía y juegan cartas de poder, pagando su costo en energía inmediatamente.
- Los poderes pueden ser rápidos (resueltos antes de la fase de invasor) o lentos (resueltos después), y sus efectos se aplican a una sola tierra por turno.
- La fase de invasor incluye acciones de devastación, construcción y exploración, seguidas por el avance de las cartas de invasor en el tablero.
- El miedo se genera al destruir ciudades o pueblos y avanza los marcadores de miedo, lo que puede llevar a ganar al alcanzar niveles de terror más altos.
- Para ganar, los espíritus deben cumplir la condición de victoria del nivel de terror actual: eliminar invasores, pueblos o ciudades según el nivel alcanzado.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero de invasores y pon 4 marcadores de miedo por jugador en el grupo de miedo.
- Baraja las cartas de miedo y coloca 9 en el mazo de miedo, dividiéndolas con los divisores de nivel de terror 2 y 3.
- Crea el mazo de invasores con 3 cartas de etapa I, 4 de etapa II y 5 de etapa III, y colócalo en el espacio de acción de explorar.
- Elige una carta de daño aleatoria y colócala con el lado 'isla sana' arriba, añadiendo la cantidad de daño indicada (más 1 extra por errata).
- Elige aleatoriamente un tablero de isla por jugador y únelos para formar la isla, luego coloca invasores, dahán y daño según los iconos de cada tierra.
- Prepara el suministro cerca del tablero con mazos de poder menor y mayor, energía, ciudades, pueblos, exploradores y dahán.
- Cada jugador toma su color de presencia y marcadores de efecto de un turno, elige un espíritu y su panel, y coloca su presencia inicial según las instrucciones del reverso del panel.
- Como último paso, revela la primera carta de invasores, resuelve la acción de explorar en ese tipo de tierra y comienza la primera fase de espíritu.
Cómo se gana en Spirit Island
Ganas cumpliendo la condición de victoria del nivel de terror actual: en terror 1, eliminando todos los invasores; en terror 2, eliminando todos los pueblos y ciudades; en terror 3, eliminando todas las ciudades. Al cumplirla, ganas inmediatamente y el juego termina.
Cuándo termina una partida de Spirit Island
El juego termina en derrota si el daño cubre toda la isla, si algún espíritu pierde toda su presencia, o si se agota el mazo de invasores al intentar explorar. Si ganas, eliminas todos los invasores restantes del tablero y celebras la victoria.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Spirit Island
¿Puedo guardar energía de un turno para usar en otro?
Sí, la energía no utilizada se acumula de un turno a otro y está disponible para pagar cartas de poder en futuros turnos. Cada espíritu gestiona su propia energía y no puede transferirla a otros jugadores.
¿Qué pasa si quiero usar un poder pero no tengo todos los elementos necesarios?
No puedes usar el efecto de umbral del poder si te faltan elementos, pero aún puedes jugar la carta y usar su efecto básico. Los elementos solo se verifican, no se gastan, y se pierden al final del turno cuando se descarta la carta.
¿Puedo usar un poder rápido en la fase lenta si me olvido de usarlo antes?
No. Los poderes rápidos deben resolverse en la fase de poder rápido o se pierden para ese turno. No puedes retrasar su uso hasta la fase lenta, incluso si cambias de opinión o la situación del tablero cambia.
¿Qué significa que un poder tenga 'un solo uso por turno'?
A menos que la carta lo indique explícitamente, un poder solo se puede resolver una vez por turno, incluso si tienes suficiente energía o elementos para pagarlo dos veces. No puedes acumular usos ni encadenar repeticiones.
¿Cómo se resuelve el daño cuando los invasores atacan una tierra?
Los invasores hacen daño simultáneamente a la tierra y al dahán presentes. Primero se reduce el daño por poderes de defensa, luego se aplica el daño restante: si es 2 o más, se añade una ficha de daño a la tierra, y cada 2 puntos de daño destruyen un dahán, de forma eficiente.
¿Qué es el encadenamiento de daño y cuándo ocurre siempre crea más daño?
El encadenamiento solo ocurre al añadir daño a una tierra que ya tiene daño: entonces debes añadir una ficha de daño a una tierra adyacente. No se propaga a todas las adyacentes, solo a una, y solo si esa también tiene daño continúa la cadena.
¿Puedo quitar daño de la isla y devolverlo a la carta de daño?
Sí, al quitar daño de la isla, lo devuelves a la carta de daño, al lado que esté boca arriba. La carta no volverá a voltearse al lado sano durante la partida, sin importar cuánto daño quites.
¿Qué pasa si dos jugadores no están de acuerdo en cómo resolver un poder?
Si el desacuerdo es sobre una tierra, cada espíritu decide para las tierras de su tablero inicial. Para otros casos, el dueño del juego o el organizador toma la decisión. Se fomenta el consenso, pero se necesita una regla de desempate.
¿Los poderes innatos consumen energía o usan mis jugadas de carta?
No. Los poderes innatos son gratuitos: no cuestan energía ni usan una jugada de carta. Solo se pueden usar si tienes los elementos necesarios en ese turno, y se activan una sola vez por turno, incluso si tienes el doble de elementos requeridos.
¿Cómo se gana miedo al destruir ciudades o pueblos?
Destruir una ciudad genera 2 miedo y destruir un pueblo genera 1 miedo, automáticamente, además de cualquier miedo que el poder indique explícitamente. Este miedo no se genera si solo se quita o reemplaza la pieza sin destruirla.
¿Qué hago si me quedo sin cartas de poder en mi mano?
Puedes recuperar cartas de tu descarte personal durante la fase de espíritu, usando la opción de crecimiento 'recuperar todo' o 'recuperar una' si tu espíritu la tiene disponible en su rastreador de presencia.
¿Los efectos de las cartas de miedo duran más de un turno?
No. Los efectos de las cartas de miedo solo duran el turno actual en el que se resuelven, a menos que modifiquen el tablero de forma permanente (como mover marcadores de miedo o añadir daño). Se descartan después de resolverse.
¿En qué año se publicó Spirit Island y quién lo edita?
Spirit Island se publicó en 2017 y lo edita Greater Than Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Spirit Island, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Greater Than Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.