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Reglas de Star Realms

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Small World Underground es un juego de conquista y declive para 2-5 jugadores donde eliges razas y poderes especiales para controlar regiones y ganar monedas de victoria. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más comunes.

Cómo se juega a Star Realms: resumen

  • Cada turno, eliges una raza y un poder especial, conquistas regiones adyacentes a las que ya controlas y ganas monedas de victoria por cada región ocupada.
  • Para conquistar una región necesitas 2 fichas de raza más una adicional por cada montaña negra, arma de hongo, guardamadre, ficha de monstruo o ficha de raza enemiga presente.
  • Las regiones de río cuestan solo 1 ficha para conquistar pero deben vaciarse en la fase de redeploy de tropas, salvo que tengas un poder especial como el de Kraken que lo permita.
  • Las regiones del Abismo son impasables y deben rodearse, nunca cruzarse.
  • Al final de tu turno ganas 1 moneda de victoria por cada región que ocupas, más bonificaciones de tu raza, poder especial, lugares populares o reliquias justas.
  • Cuando tu raza se debilita, puedes ponerla en declive: volteas su bandera, quitas su poder especial y dejas una ficha en declive por región ocupada, ganando 1 moneda por región pero sin bonificaciones de raza o poder.
  • En declive no puedes conquistar nuevas regiones, pero sigues ganando monedas por las regiones que aún ocupas y puedes elegir una nueva raza y poder en tu próximo turno.
  • El juego termina cuando el marcador de turno llega al último casillero y todos han jugado su turno final; gana quien tenga más monedas de victoria, desempate por más fichas de raza (activas + en declive) en el tablero.

Preparación de la partida

  1. Elige el mapa de Small World Underground que corresponda al número de jugadores y colócalo en el centro.
  2. Sitúa el marcador de turno en la primera casilla del registro de turnos del mapa.
  3. Saca la bandeja extraíble con las fichas de raza y déjala abierta al alcance de todos.
  4. Baraja las banderas de raza y revela cinco boca arriba en una columna; apila el resto boca abajo debajo.
  5. Repite el proceso con los distintivos de poder especial: pon uno a la izquierda de cada bandera y apila el resto.
  6. Coloca 2 fichas de monstruo en cada región marcada con el símbolo de monstruo.
  7. Mezcla las tarjetas de Lugar Popular y Reliquia Justa, roba tantas como haya regiones con monstruos y forma una pila boca abajo; descarta el resto sin mirar.
  8. Pon un marcador de Montaña Negra en cada región con el símbolo Ω.
  9. Da a cada jugador cinco monedas de victoria de valor 1 y deja el resto en el botín común al alcance de todos.
  10. Comienza el jugador que más recientemente haya visitado una cueva o bodega.

Cómo se gana en Star Realms

Ganas al final de la partida quien tenga más monedas de victoria acumuladas. Las monedas se obtienen al final de cada turno por cada región que ocupas, más bonificaciones de tu raza, poder especial, lugares populares o reliquias justas. En caso de empate, gana quien tenga más fichas de raza (activas y en declive) aún en el tablero.

Cuándo termina una partida de Star Realms

El juego termina cuando el marcador de turno llega al último casillero del registro de turnos y todos los jugadores han tenido su turno final. Entonces se revelan y se cuentan las monedas de victoria de cada jugador para determinar al ganador.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Star Realms

¿Puedo conquistar una región de río y dejar mis fichas allí al final del turno?

No, salvo que tengas un poder especial que lo permita (como el de Kraken), debes vaciar todas las regiones de río durante la fase de redeploy de tropas y mover esas fichas a otras regiones no de río bajo tu control.

¿Qué ocurre si conquisto una región ocupada por una ficha enemiga en declive?

El jugador enemigo debe tomar todas sus fichas de esa región, descartar una permanentemente a la bandeja de almacenamiento y puede redeployar las restantes en cualquier otra región que aún ocupe, sin necesidad de que sean adyacentes.

¿Puedo usar el poder de un lugar popular o reliquia justa si mi raza está en declive?

No, los poderes de los lugares populares y reliquias justas no pueden ser usados por razas en declive, salvo que el beneficio se aplique automáticamente al final del turno sin requerir una acción.

¿Qué es la tirada del dado de refuerzo y cuándo se usa?

Durante tu último intento de conquista del turno, si te faltan 3 o menos fichas para conquistar una región, puedes lanzar el dado de refuerzo antes de intentar conquistarla; si la suma del dado y tus fichas disponibles es suficiente, la conquistas, sino redeployas tus fichas en una región que ya controlabas.

¿Puedo tener más de una raza en declive en el tablero al mismo tiempo?

No, cada jugador solo puede tener una raza en declive en el tablero en cualquier momento; si ya tienes fichas de una raza anterior en declive, deben ser retiradas antes de poner la nueva raza en declive.

¿Qué ocurre con las fichas de mi raza cuando la pongo en declive?

Volteas la bandera de raza para mostrar su lado en declive, quitas el distintivo de poder especial, dejas una ficha en declive por cada región que ocupabas y retornas el resto de las fichas a la bandeja de almacenamiento.

¿Las regiones del Abismo se pueden conquistar si tengo un poder especial?

No, las regiones del Abismo son impasables y nunca pueden ser conquistadas o atravesadas, sin importar qué poderes especiales tengas.

¿Cómo afecta la presencia de un Balrog, Reina Antigua o Fantasma a una región?

Una región con Balrog, Gran Antiguo, Reina o Fantasma del Saqueador de Tumbas es inmune: no puede ser conquistada por oponentes y no se ve afectada por sus poderes especiales, lugares populares o reliquias justas mientras la figura esté presente.

¿Qué es el beneficio de poder de los Enanos de Hierro y sus Martillos de Plata?

Durante la fase de redeploy de tropas, tomas un martillo de plata adicional por cada región de mina que ocupas; estos martillos solo se pueden usar para conquistas, no para defensa, y se retiran del mapa al final de cada turno, dejando al menos un enano por región.

¿Cómo funciona el poder especial de los Ladrones al final del turno?

Al final de tu turno, ganas 1 moneda de victoria por cada jugador que tenga al menos una ficha de raza activa en una región que limite con alguna de las regiones que ocupan tus Ladrones.

¿Puedo usar el Poder de la Tumba para mantener mis fichas en el mapa después de poner mi raza en declive?

Sí, al entrar en declive puedes mantener todas tus fichas de Tumba en el mapa y redeployarlas una última vez antes de puntuar; si una región con tu Tumba es conquistada, puedes redeployar el exceso de fichas como si aún estuvieran activas.

¿En qué año se publicó Star Realms y quién lo edita?

Star Realms se publicó en 2014 y lo edita Wise Wizard Games / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Star Realms, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Wise Wizard Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.