
Reglas de Sushi Go Party!
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Ninja All-Stars es un juego táctico de miniaturas donde construyes equipos de ninja para superar desafíos de la Luna Princesa. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.
Cómo se juega a Sushi Go Party!: resumen
- Elige un equipo de ninja y un desafío, prepara el tablero y coloca los modelos en las zonas de despliegue.
- En cada ronda, activas un modelo a la vez, moviéndolo y realizando una acción como atacar o buscar.
- Las acciones se resuelven con dados elementales; los resultados dependen de los símbolos obtenidos tras eliminar pares opuestos.
- Puedes usar habilidades especiales, gestionar tokens de estado y aprovechar el terreno para ganar ventaja.
- Al final de cada ronda se hace mantenimiento: se curan modelos, se avanza la fase lunar y se prepara la siguiente ronda.
- La partida termina según las reglas del desafío elegido; gana quien tenga más puntos al final.
Preparación de la partida
- Juega al Janken para decidir quién tiene iniciativa y comienza la preparación en sentido horario.
- Elige un equipo ninja (preconstruido o personalizado con 100 koban) y un desafío para jugar.
- Selecciona un terreno de juego, coloca los tableros de dojo a los lados y pon la ficha de ronda en '10' boca abajo.
- Coloca tu ficha de puntuación en el '0' de tu pista, determina la fase lunar inicial y reparte tres cartas Luna a cada jugador.
- Coloca faroles o santuarios en el tablero (al menos dos casillas de las zonas de despliegue), turnándose para colocarlos.
- Despliega los centinelas si el desafío lo requiere, a dos casillas del objeto que guardan.
- Coloca tus ninjas alternadamente en tu zona de despliegue; los sobrantes van al terreno de entrenamiento.
- El jugador con iniciativa toma el primer turno para comenzar la ronda uno.
Cómo se gana en Sushi Go Party!
Ganas puntos realizando acciones específicas según el desafío: herir enemigos, capturar objetivos, controlar zonas o devolver medallas. El equipo con más puntos al final del desafío gana la partida. Algunos desafíos otorgan victoria inmediata al alcanzar cierta puntuación.
Cuándo termina una partida de Sushi Go Party!
El final depende del desafío: puede ser tras un número fijo de rondas o al cumplirse una condición especial (como herir al VIP). Tras el último turno, se hace el recuento final de puntos y se declara al ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Sushi Go Party!
¿Qué pasa si un modelo en Sigilo realiza una acción que no es esquivar?
Pierde inmediatamente el token de Sigilo. Esto incluye atacar, usar habilidades o hacer pruebas de afinidad distintas de esquivar. El Sigilo solo se mantiene si no se realiza ninguna acción o si se usa una habilidad con la palabra clave 'Sigiloso'.
¿Cómo se resuelve un ataque a distancia si el atacante está en la zona de influencia enemiga?
No se puede realizar un ataque a distancia si el modelo atacante se encuentra dentro de la zona de influencia de cualquier modelo enemigo. Esta restricción se aplica independientemente de la distancia o la línea de visión.
¿Qué efecto tiene el token de Poder Lunar en un modelo?
El modelo no puede ser Aturdido ni Herido; elimina cualquier token de Aturdido que obtenga, ignora modelos y zonas de influencia al moverse, y elimina un token de Poder Lunar al final de su activación.
¿Cómo se gana experiencia al herir a un Chunin en el modo Brawl?
Solo gana 1 XP por herir a un enemigo si el objetivo no es un Chunin. Si heriras a otro Chunin, no obtienes XP adicional, aunque sí scores 2 puntos en lugar de 1.
¿Qué ocurre si agoto la baraja de cartas Luna durante la partida?
Baraja la pila de descartes para formar una nueva baraja de cartas Luna y continúa robando normalmente. No hay límite en el número de veces que se puede reciclar la baraja.
¿Puedo mover un modelo lesionado desde la Casa de Curación al Entrenamiento si tiene un token de Retraso?
No. Los modelos con el token de Retraso en la Casa de Curación no pueden moverse al Entrenamiento. Al inicio de cada ronda, se elimina un token de Retraso.
¿Cómo afecta el terreno elevado al contar distancia para un ataque a distancia?
La elevación se ignora al contar la distancia para ataques a distancia. Solo se cuenta el número de espacios en línea recta, sin importar cambios de nivel.
¿Qué pasa si un modelo con la habilidad 'Experto en Escalada' se mueve a terreno elevado?
Gasta solo 2 puntos de movimiento en lugar de 3 para moverse a un espacio de terreno elevado desde terreno no elevado.
¿Cómo se determina quién tiene iniciativa al inicio de cada ronda después de la primera?
Se vuelve a jugar al Janken (piedra, papel o tijera) entre todos los jugadores. El ganador tiene iniciativa y activa el primer modelo de la nueva ronda.
¿Puedo usar un token de Volver a Tirar para volver a tirar un dado enemigo?
Sí. Los tokens de Volver a Tirar pueden usarse para volver a tirar cualquier tirada, ya sea propia o enemiga. Todos los dados afectados deben volver a tirarse.
¿Qué ocurre si un modelo lleva una medalla y resulta herido?
La medalla se coloca en el espacio que ocupaba el modelo en el momento de recibir la herida. Luego puede ser recogida por otro modelo.
¿Cómo se puntúa al encontrar un objetivo en el desafío de Búsqueda?
Al comprobar una caja, tu equipo gana 1 punto. Si la caja contiene un objeto (el símbolo coincide con el dado), ganas 3 puntos adicionales, para un total de 4 puntos por objetivo encontrado.
¿En qué año se publicó Sushi Go Party! y quién lo edita?
Sushi Go Party! se publicó en 2016 y lo edita Gamewright / Devir.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Sushi Go Party!, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Gamewright. Ante cualquier duda, manda el reglamento.