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Reglas de Terra Mystica

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Terra Mystica es un juego de estrategia donde cada jugador lidera una facción única para transformar el terreno, construir estructuras y desarrollar cultos. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más frecuentes.

Cómo se juega a Terra Mystica: resumen

  • Cada jugador controla una facción con un terreno natal específico y solo puede construir en ese tipo de terreno.
  • Se expanden construyendo viviendas, que pueden mejorarse a casas de comercio, fortalezas, templos o santuarios.
  • Ganan poder cuando construyen estructuras adyacentes a las de otros jugadores y desarrollan cuatro cultos en el tablero de cultos.
  • El juego se divide en seis rondas, cada una con tres fases: ingreso, acción y bonificaciones de culto y limpieza.
  • Durante la fase de acción, los jugadores realizan una acción por turno hasta que todos pasan.
  • Al final del juego, se puntúan los cultos, las áreas conectadas y los recursos restantes para determinar al ganador.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero de juego y el tablero de cultos en el centro de la mesa.
  2. Distribuye las facciones según el número de jugadores (predefinidas para la primera partida) y da a cada jugador su tablero de facción.
  3. Cada jugador coloca sus marcadores en la pista de envío, cambio, victoria y los cuatro cultos según las reglas de preparación.
  4. Toma las estructuras, sacerdotes, puentes y marcadores de tu color y colócalos en tu reserva y tablero de facción.
  5. Recoge los recursos iniciales (trabajadores, monedas, poder) según tu facción y colócalos en tu tablero.
  6. Coloca las losetas de favor en un patrón de 3x4, las losetas de puntuación boca arriba y las cartas de bonus según el número de jugadores.
  7. Determina al jugador inicial (el que más recientemente cavó un maceto en su jardín) y dale el token naranja.
  8. Para la partida principal, elige facciones y coloca las primeras viviendas libremente (sin posiciones predefinidas).

Cómo se gana en Terra Mystica

Gana el jugador con más puntos de victoria al final de la partida. Los puntos se obtienen durante el juego mediante construcciones, acciones y bonificaciones, y al final mediante la puntuación de cultos, áreas conectadas y recursos restantes. No hay una única forma de ganar: equilibrar expansión, mejora de estructuras, desarrollo de cultos y timing de acciones es clave.

Cuándo termina una partida de Terra Mystica

La partida termina después de la fase de acción de la sexta ronda, cuando todos los jugadores han pasado. No hay fase de limpieza ni bonificaciones de culto en la última ronda. Después, se realiza la puntuación final: se puntúan los cuatro cultos individualmente, luego las áreas de estructuras conectadas y finalmente los recursos restantes (monedas, trabajadores, etc., convertibles a puntos).

Dudas frecuentes sobre las reglas de Terra Mystica

¿Puedo guardar las palas (spades) que obtengo durante una acción para usarlas en un turno futuro?

No, las palas obtenidas durante la fase de acción deben usarse inmediatamente en esa misma acción. No se pueden guardar para turnos futuros, incluso si se obtienen mediante una acción de poder o una carta de bonus. Esta regla se aplica estrictamente, excepto en el caso de los Halflings y los Gigantes, que obtienen palas adicionales para uso inmediato después de construir su fortaleza.

¿Qué pasa si obtengo palas como bonificación de culto en la fase III de una ronda? ¿Puedo usarlas para construir una vivienda inmediatamente?

No, las palas obtenidas como bonificación de culto en la fase III no pueden usarse para construir una vivienda inmediatamente, ni para intercambiar trabajadores por más palas. Solo pueden usarse en la siguiente fase de acción. Además, ciertas facciones no pueden usar estas palas para movimientos especiales: los Fakirs no pueden hacer vuelo de alfombra, los Enanos no pueden hacer túnel, y si los Gigantes reciben solo una pala como bonificación de culto, esta se pierde.

¿Puedo construir una vivienda en un terreno que transformé usando solo una pala, si luego uso una segunda pala en otro terreno?

No, si usaste una segunda pala en un terreno diferente (porque solo necesitabas una para transformar el primero), no puedes colocar una vivienda en ese segundo terreno. La regla establece explícitamente que no puedes colocar una vivienda en un terreno donde gastaste una segunda pala si solo necesitabas una para transformarlo. La segunda pala puede usarse en otro terreno, pero no para construir allí una vivienda.

¿Qué ocurre si no tengo suficientes fichas de poder en los cuencos I y II para realizar una acción que requiere poder?

Puedes sacrificar poder moviendo fichas del cuenco II al cuenco III, pero por cada ficha que muevas, debes eliminar una ficha del cuenco II de forma irreversible. Esta acción solo es posible si tienes al menos dos fichas de poder en el cuenco II. Después de sacrificar, tendrás menos fichas disponibles para el resto de la partida.

¿Puedo tomar una carta de bonus que acabo de devolver en la misma ronda?

No, no puedes tomar inmediatamente la carta de bonus que acabas de devolver. Debes esperar a que otra la tome o que pase el turno. Esta restricción se aplica en cada ronda, excepto en la sexta ronda, donde no se pueden tomar cartas de bonus en absoluto.

¿Cómo se gana poder cuando un oponente construye una estructura adyacente a la mía?

Cuando un oponente construye una estructura adyacente a una de las tuyas, ganas poder según el valor de poder de esa estructura: 1 punto por vivienda, 2 por casa de comercio o templo, y 3 por fortaleza o santuario. Sin embargo, al ganar poder de esta forma, debes perder puntos de victoria igual a uno menos que el poder ganado (por ejemplo, ganar 2 poder cuesta 1 punto de victoria, ganar 3 poder cuesta 2 puntos de victoria). No puedes elegir ganar menos poder para evitar perder puntos: o tomas todo el poder y aceptas la pérdida, o no ganas nada (excepto en casos especiales para evitar puntaje negativo).

¿Qué se necesita para fundar una ciudad y qué beneficios da?

Para fundar una ciudad, necesitas al menos 4 estructuras de tu color directamente adyacentes (o 3 si una de ellas es un santuario), con un valor total de poder de exactamente 7. Al fundarla, tomas una loseta de ciudad y colocándola bajo una de las estructuras, obtienes puntos de victoria inmediatos según la loseta, y una recompensa única (como avanzar en los cultos, obtener trabajadores, monedas, poder o un sacerdote). Además, cada ciudad te da una 'llave' que te permite avanzar hasta el espacio 10 en una pista de culto; sin llave, solo puedes llegar hasta el espacio 9. Las Mermaids pueden ignorar un espacio de río al fundar una ciudad.

¿Cómo se puntúan los cultos al final de la partida?

Al final de la partida, cada una de las cuatro pistas de culto (Tierra, Agua, Fuego, Aire) se puntúa por separado: el jugador más alto obtiene 8 puntos de victoria, el segundo más alto 4, y el tercero más alto 2. Si hay un empate en cualquier posición, los puntos de ese nivel se reparten equitativamente entre los empatados (redondeando hacia abajo si es necesario). No se obtienen puntos si aún estás en el espacio 0 de una pista de culto.

¿En qué año se publicó Terra Mystica y quién lo edita?

Terra Mystica se publicó en 2012 y lo edita Feuerland Spiele / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Terra Mystica, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Feuerland Spiele. Ante cualquier duda, manda el reglamento.