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Reglas de Optimus

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Optimus es un juego de dados para 1-4 jugadores donde marcas casillas en tu hoja de puntuación para crear cadenas de puntos. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana una partida.

Cómo se juega a Optimus: resumen

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación y un bolígrafo de punta de fieltro. Se elige un jugador inicial que toma los seis dados.
  • En tu turno, lanzas los seis dados hasta tres veces, eligiendo un dado tras cada lanzamiento y marcándolo en el área de color correspondiente de tu hoja.
  • Después de elegir un dado, colocas todos los dados de valor menor en la bandeja de plata, donde otros jugadores pueden usarlos en su turno pasivo.
  • Puedes usar acciones especiales como volver a lanzar dados o usar un dado extra si las has desbloqueado mediante bonos en tu hoja.
  • Al final de cada ronda, todos han sido jugadores activos una vez. Después de la última ronda, se puntúan todas las áreas y los zorros para determinar al ganador.
  • Gana quien tenga más puntos totales, sumando áreas de colores y puntos de zorro, que valen tanto como tu área de color más baja.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador toma una hoja de puntuación y un bolígrafo de punta de fieltro.
  2. Coloca los seis dados al alcance de todos.
  3. Elige aleatoriamente al jugador inicial, quien toma los dados para comenzar la primera ronda.
  4. Cada jugador mira su hoja y nota las bonificaciones disponibles en la pista de rondas.
  5. En la cuarta ronda, los jugadores elegirán entre dos bonificaciones especiales al inicio.
  6. Asegúrate de que todos comprendan cómo funcionan las áreas de colores y los dado comodín blanco.
  7. Verifica que cada hoja tenga los tres casillas de dados en la esquina superior izquierda libres.
  8. Confirma que la bandeja de plata esté vacía y lista para recibir dados de valor menor.

Cómo se gana en Optimus

Al final de la última ronda, cada jugador puntúa todas las áreas de colores de su hoja según sus reglas específicas. Luego, se suman los puntos de cada zorro activado, que valen tantos puntos como el valor de tu área de color más baja. El jugador con el mayor total de puntos gana la partida.

Cuándo termina una partida de Optimus

La partida termina después de que el último jugador haya completado su turno como activo en la ronda final y todos los jugadores hayan actuado como pasivos en esa ronda. Después, no se pueden usar más acciones de volver a lanzar, pero sí se pueden usar acciones de dado extra antes del recuento final.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Optimus

¿Puedo usar el dado blanco solo como un color sin sumarlo con el azul?

No. Cuando usas el dado blanco para el área azul, debes sumar su valor al del dado azul; no puedes usar solo uno de los dos dados. El blanco es comodín para otros colores, pero en azul siempre se suma.

¿Qué pasa si elijo el dado más bajo en mi turno?

Si eliges el dado de menor valor en cualquiera de tus tres lanzamientos, no colocas ningún dado en la bandeja de plata, ya que no hay dados de valor menor que ese.

¿Puedo volver a lanzar dados si ya los he usado en mi hoja?

No. Solo puedes volver a lanzar los dados que aún no están en tu hoja ni en la bandeja de plata. Los dados ya marcados o en la bandeja no participan en el reroll.

¿Cuántos dados puede elegir un jugador pasivo de la bandeja de plata?

Un jugador pasivo puede elegir exactamente un dado de la bandeja de plata por ronda, aunque varios jugadores pueden elegir el mismo dado si lo desean.

¿Qué hago si como jugador pasivo no puedo usar ningún dado de la bandeja de plata?

Entonces debes usar obligatoriamente un dado de la hoja del jugador activo de ese turno, sin opción a pasar. No es voluntario.

¿Cómo se puntúa el área verde al final de la partida?

El área verde se puntúa según el número blanco en la estrella encima de la última casilla marcada. Debes rellenarla de izquierda a derecha sin saltar casillas, y cada casilla requiere un valor mínimo.

¿Qué significa que un dado sea 'comodín' en este juego?

El dado blanco puede usarse como cualquier color (amarillo, verde, naranja o morado) o combinarse con el dado azul para sumar sus valores y marcar un total en el área azul.

¿Puedo guardar una bonificación de número para usarla más tarde?

No. Las bonificaciones que muestran un número en fondo naranja o morado deben usarse inmediatamente al activarlas, colocando ese número en la siguiente casilla libre del área correspondiente.

¿Qué pasa si activo una bonificación que a su vez desbloquea otra?

Se resuelve inmediatamente en cadena: activas la primera bonificación, y si esa acción completa otra línea o columna con bonificación, la usas en el mismo momento antes de continuar tu turno.

¿En el modo en solitario, puedo volver a lanzar cuando soy el jugador pasivo?

No. En el modo en solitario, cuando actúas como jugador pasivo, no puedes usar la acción de volver a lanzar dados, solo como activo.

¿En qué año se publicó Optimus y quién lo edita?

Optimus se publicó en 2018 y lo edita Schmidt Spiele.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Optimus, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Schmidt Spiele. Ante cualquier duda, manda el reglamento.