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Reglas de El Dilema del Rey

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El Dilema del Rey es un juego de legado donde tomas decisiones que cambian el reino para siempre. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y qué ocurre al final.

Cómo se juega a El Dilema del Rey: resumen

  • Cada ronda se roba una carta del dilema y se lee en voz alta para plantear un problema que el consejo debe resolver.
  • Los jugadores votan colocando poder en las cartas AYE, NAY o PASS, y pueden negociar con monedas para influir en el voto.
  • Tras el voto, se aplican los efectos de la decisión ganadora: se mueven marcadores de recursos, se ajusta la estabilidad y se colocan stickers de crónica si corresponde.
  • Las cartas resueltas se colocan en el contador de tiempo y se eliminan del mazo, aunque algunas decisiones pueden desbloquear nuevas cartas para futuras rondas.
  • El juego avanza en rondas hasta que la estabilidad llega al extremo (el rey abdica) o se cumple la condición de muerte del rey en el contador de tiempo.
  • Al final de cada partida, se puntúan los objetivos secretos, los tokens de agenda abiertos y se otorgan bonus por mayor poder o monedas restantes.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero del reino en el centro de la mesa.
  2. Sitúa cada marcador de recurso en su espacio correspondiente en la fila central del rastro de recursos, con un lado aleatorio hacia arriba.
  3. Coloca el marcador de estabilidad en el espacio central del rastro de estabilidad.
  4. Toma 3 fichas de poder del montón general y colócalas en el espacio central de la balanza del tablero del reino.
  5. Toma el mazo de dilemas, barájalo y cúbrelo con la loseta de cubierta, asegurándote de que las cartas estén boca arriba y no se lea el reverso hasta que se indique explícitamente.
  6. Cada jugador coloca su pantalla de casa frente a sí y toma una carta de voto AYE, una NAY y una PASS; devuelve las sobrantes a la caja.
  7. El jugador con más prestigio (desempate por número de casa más alto) toma el token de líder; el de menos prestigio toma el token de moderador.
  8. Cada casa comienza con 8 fichas de poder y 10 monedas detrás de su pantalla; las cantidades iniciales pueden cambiar en partidas posteriores según logros desbloqueados.

Cómo se gana en El Dilema del Rey

Al final de cada partida, los jugadores suman puntos de agenda obtenidos de su carta secreta y los tokens de agenda abiertos asociados a los recursos. Se otorgan 2 puntos de bonus al jugador o jugadores con más poder restante detrás de su pantalla, y 1 punto al segundo o segundos más poderosos. Gana quien tenga más puntos de agenda totales.

Cuándo termina una partida de El Dilema del Rey

El juego termina cuando el marcador de estabilidad llega a cualquiera de los extremos del rastro de estabilidad (el rey abdica) o cuando se coloca la última carta de dilema en el espacio final del contador de tiempo y se cumple la condición de muerte del rey (símbolo en el reverso de la carta o quinta carta en ese espacio). Tras aplicar todos los efectos de la ronda, se pasa a la fase de puntuación final.

Dudas frecuentes sobre las reglas de El Dilema del Rey

¿Puedo cambiar mi voto de AYE a NAY o PASS en un turno posterior durante la fase de voto?

No. Una vez que has declarado tu tipo de voto (AYE, NAY o PASS), no puedes cambiarlo en turnos posteriores de la misma fase de voto. Solo puedes añadir más poder a tu carta de voto o permanecer sin cambios. Esto evita que los jugadores alteren su posición estratégica después de ver cómo votan los demás.

¿Qué ocurre si todos los jugadores eligen PASS durante la fase de voto?

Si todos pasan, el moderador decide el lado ganador (AYE o NAY), asume la responsabilidad de la decisión y toma inmediatamente el token de líder. Además, todos los jugadores que pasaron retiran la moneda de su carta PASS y la añaden a su reserva personal. El moderador no participa en la distribución de poder tras el voto.

¿Cómo se reparte el poder después del voto si algunos jugadores eligieron PASS y reunir poder?

Tras el voto, todo el poder colocado en el espacio central de la balanza se reparte por igual entre los jugadores que eligieron PASS y reunir poder. Si sobra poder tras la distribución equitativa, ese excedente permanece en el espacio central de la balanza y estará disponible para la siguiente fase de voto. Los jugadores que votaron por el lado perdedor recuperan su poder de su carta y lo devuelven a su reserva.

¿Puedo intercambiar fichas de poder directamente con otro jugador durante la negociación?

No. Está prohibido intercambiar poder directamente entre jugadores. Sin embargo, puedes dar o recibir monedas a cambio de servicios como que otro jugador vote a tu favor, pase en lugar de votar, o incluso pague al moderador para que rompa un empate a tu favor. Solo los acuerdos donde se intercambian monedas son vinculantes.

¿Qué pasa si un marcador de recurso llega al final del rastro de recursos durante la aplicación de un resultado?

El movimiento del marcador de recurso se detiene al llegar al extremo del rastro, pero el marcador de estabilidad debe moverse aún el número completo de espacios indicado por el resultado, incluyendo cualquier movimiento adicional por momento. Por ejemplo, si un recurso debe moverse 3 espacios pero ya está en el extremo, no se mueve, pero la estabilidad sí avanza 3 espacios.

¿Cómo se asignan los tokens de agenda abierta al inicio de una partida de legado?

Para cada recurso, se mira el área de crónica: el jugador que firmó más recientemente la pegatina positiva (menos marcas, desempate por la más a la derecha) recibe el token de agenda abierta positiva; el que firmó más recientemente la negativa recibe el negativo. Las pegatinas firmadas por jugadores que no están en la partida actual se ignoran. Ningún jugador puede tener más de 2 tokens positivos o 2 negativos; el exceso se descarta.

¿Qué debo hacer si se indica abrir un sobre pero lo olvido?

Si se indica abrir un sobre y lo olvidas, el juego se quedará bloqueado porque la progresión de la historia depende de ese sobre. Debes abrirlo inmediatamente cuando se indique, leer la carta de historia, hacer que el líder la firme si es necesario, colocarla en su espacio de historia correspondiente y barajar las 3 cartas de dilema restantes en el mazo de dilemas.

¿Cómo se activa el final épico (sobre 70) en la campaña?

El sobre 70 (Gran Finale) se abre inmediatamente después de resolver la carta de dilema que provocó la colocación de la sexta pegatina de misterio. Solo se colocan exactamente 6 pegatinas de misterio durante toda la campaña, y la sexta activa el sobre 70 tras completar todos los efectos de la ronda en curso.

¿Puedo usar la habilidad especial de una carta de historia que no está en la cima de su pila?

No. Solo la habilidad especial de la carta de historia que está en la cima de cada pila de historia está activa. Cuando se coloca una nueva carta de historia encima, la habilidad de la carta anterior se desactiva inmediatamente y ya no puede usarse.

¿Qué ocurre si hay un empate en el poder restante al final de la partida para el bonus de poder?

Si varios jugadores están empatados por tener más poder restante, todos ellos reciben los 2 puntos de bonus correspondientes al primer puesto. Si el empate es por el segundo puesto más alto, todos los empatados reciben 1 punto. Los puntos de bonus se otorgan por posición, no por jugador único.

¿En qué año se publicó El Dilema del Rey y quién lo edita?

El Dilema del Rey se publicó en 2019 y lo edita Horrible Guild / Asmodee.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de El Dilema del Rey, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Horrible Guild. Ante cualquier duda, manda el reglamento.