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Reglas de The White Castle

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The White Castle es un juego de colocación de trabajadores y gestión de dados ambientado en el Japón feudal. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.

Cómo se juega a The White Castle: resumen

  • El juego dura 3 rondas con 3 turnos por jugador en cada ronda (9 turnos totales por jugador).
  • En cada turno, eliges un dado de un extremo de los puentes, lo colocas en un espacio de acción y pagas o recibes monedas según la diferencia de valor.
  • Luego ejecutas la acción principal del espacio, que puede ser enviar cortesanos al castillo, jardineros al jardín o guerreros a la muralla.
  • También puedes usar el pozo de tu dominio para obtener recursos y sellos de daimyo, o activar bonificaciones con linternas.
  • Los recursos (comida, hierro y madreperla) tienen un límite de 7 unidades; el exceso se pierde.
  • Al final de la tercera ronda, se suman los puntos de victoria por cortesanos en el castillo, jardineros en el jardín, guerreros en la muralla, recursos restantes, sellos de daimyo y posición en la pista de influencia.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero central en el centro de la mesa y pon los 3 puentes de madera en sus espacios designados.
  2. Lanza los 15 dados y colócalos en los puentes ordenados de menor a mayor valor.
  3. Baraja las cartas del castillo por planta y colócalas boca arriba en sus espacios correspondientes.
  4. Coloca las cartas de jardín (plantas y piedras) en las zonas inferiores del jardín del tablero.
  5. Distribuye aleatoriamente las losetas de patio en los espacios designados del tablero.
  6. Cada jugador elige un color y toma su tablero de dominio, 5 cortesanos, 5 jardineros, 5 guerreros, 3 cubos de recursos, 1 marcador de influencia, 1 de garza y 1 de abanico.
  7. Sitúa 3 cortesanos en la puerta del patio, 3 jardineros en la reserva del jardín y 3 guerreros en los terrenos de entrenamiento de tu dominio.
  8. Ajusta tus recursos iniciales (comida, hierro, madreperla) según la carta de configuración inicial y coloca tu marcador de influencia en el espacio 0 de la pista de turno.

Cómo se gana en The White Castle

Gana el jugador con más puntos de victoria al final de la tercera ronda. Los puntos se obtienen por cortesanos en el castillo (hasta 10 por cortesano en la sala del daimyo), jardineros en el jardín (según su posición y multiplicador por cortesanos), guerreros en la muralla (según su avance y sellos de daimyo), recursos restantes (1 punto por cada 4 recursos), sellos de daimyo sin usar (1 punto cada uno) y bonificaciones por posición en la pista de influencia (2-5 puntos).

Cuándo termina una partida de The White Castle

La partida termina después de que todos los jugadores hayan completado 3 rondas (9 turnos cada uno). Tras el último turno de la tercera ronda, se pasa directamente al recuento final de puntos sin una ronda extra.

Dudas frecuentes sobre las reglas de The White Castle

¿Qué ocurre si coloco un dado en un espacio ya ocupado por otro dado?

Al colocar un dado sobre otro ya presente, calculas la diferencia de valor respecto al dado superior (el más reciente), no respecto al valor impreso del espacio. Si tu dado es mayor, recibes monedas por la diferencia; si es menor, pagas monedas. Si no puedes pagar la diferencia, no puedes colocar el dado allí.

¿Puedo bajar a un cortesano a una planta inferior del castillo después de haberlo subido?

No. Los cortesanos solo pueden moverse hacia arriba en el castillo (de primera a segunda planta, o de segunda a tercera). Nunca pueden bajar a una planta inferior una vez subidos.

¿Cómo se determina el orden de turno para la siguiente ronda?

Al final de cada ronda, el jugador cuyo marcador de influencia esté más avanzado en la pista de influencia elige el orden de turno para la siguiente ronda. Los demás jugadores siguen en orden decreciente según su posición en la misma pista.

¿Qué límite tienen los recursos de comida, hierro y madreperla?

Cada uno de los tres recursos (comida, hierro y madreperla) tiene un tope máximo de 7 unidades en tu dominio. Si ganas más de ese límite, el exceso se pierde inmediatamente y no se puede guardar.

¿Cuántos sellos de daimyo puedo tener como máximo al mismo tiempo?

No puedes tener más de 5 sellos de daimyo en tu reserva en ningún momento de la partida. Si un efecto te daría un sexto sello, no lo recibes y se pierde.

¿Qué beneficio obtengo al colocar un guerrero en un espacio de la muralla?

Al colocar un guerrero en la muralla, pagas hierro según el costo impreso en ese espacio y recibes inmediatamente la recompensa indicada: puede ser sellos de daimyo, recursos, o el bonus de linterna. Al final de la partida, los guerreros puntúan según su posición en la muralla y el número de sellos de daimyo que hayas acumulado.

¿Cómo puntúan los jardineros al final de la partida?

Cada jardinero puntúa el valor impreso en la loseta de jardín donde está colocado. Además, este valor se multiplica por el número de cortesanos que tengas en el castillo (cuantos más cortesanos, mayor multiplicador).

¿Qué ocurre si empate en puntos de victoria al final de la partida?

En caso de empate en puntos de victoria, gana el jugador que esté más avanzado en la pista de influencia. Si también empatan allí, el empate permanece (el reglamento no especifica un segundo desempate).

¿Puedo usar la acción del pozo para obtener tanto recursos como un sello de daimyo o monedas?

Sí. Al colocar un dado en el pozo de tu dominio, ganas recursos según los niveles actuales de tus pistas de comida, hierro y madreperla, y además eliges entre tomar 1 sello de daimyo o 2 monedas. Ambos beneficios se obtienen en la misma acción.

¿Qué hace el símbolo de linterna (abanico) en el juego?

Cuando activas un símbolo de linterna (por ejemplo, al colocar un guerrero en ciertos espacios de la muralla), puedes desencadenar todas las bonificaciones de dominio que hayas desbloqueado en tu tablero de jugador, como recursos adicionales, acciones extra o sellos de daimyo.

¿En el modo en solitario, cómo actúa el oponente automático?

En el modo en solitario, el oponente (clán Gingkogawa) actúa mediante las 9 cartas en solitario. En su turno, roba un dado siguiendo reglas de prioridad, coloca un miembro de clan según las cartas y avanza su marcador de influencia. Sus acciones siguen un orden fijo definido por las cartas y puntúa al final como un jugador normal.

¿En qué año se publicó The White Castle y quién lo edita?

The White Castle se publicó en 2023 y lo edita Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de The White Castle, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Devir. Ante cualquier duda, manda el reglamento.