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Reglas de Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

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Through the Ages es un juego de desarrollo de civilizaciones donde cada jugador construye su sociedad desde la antigüedad hasta la era moderna. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar tu primera partida, sin ataques y enfocada en el aprendizaje.

Cómo se juega a Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización: resumen

  • Cada jugador gestiona su civilización mediante acciones civiles y militares para construir tecnologías, edificios, maravillas y líderes.
  • El turno se divide en fases: reponer la fila de cartas, jugar cartas, realizar acciones y finalizar con producción y mantenimiento.
  • Los recursos se representan con fichas azules (alimento y materiales) y amarillas (trabajadores y tierra disponible).
  • Las acciones civiles permiten tomar cartas, aumentar población, construir o mejorar edificios y jugar líderes.
  • Las acciones militares se usan para construir unidades militares, pero en la primera partida se dejan sin usar para robar cartas militares al final del turno.
  • Al final de cada turno, se producen alimentos, materiales y ciencia, se aplican corrupción y consumo si corresponde, y se puntúan puntos de ciencia y cultura.

Preparación de la partida

  1. Elige un color y coloca tu tablero de jugador frente a ti, dejando espacio alrededor para expandir tu civilización.
  2. Coloca 16 fichas azules en tu banco azul y 25 amarillas: 18 en el banco amarillo, 1 en el grupo de trabajadores y 6 en las tecnologías iniciales.
  3. Sitúa un trabajador en cada una de estas tecnologías: Guerreros (1), Agricultura (2), Bronce (2) y Filosofía (1).
  4. El trabajador restante va al grupo de trabajadores como trabajador sin asignar.
  5. Toma 4 fichas blancas y 2 rojas y colócalas al borde derecho de tu tablero para representar tus acciones civiles y militares iniciales.
  6. Sitúa tu marcador de felicidad en el espacio 0 del indicador de felicidad en tu tablero.
  7. Coloca los marcadores de puntuación de ciencia, cultura y fuerza en sus espacios iniciales: ciencia en 1, cultura y fuerza en 0.
  8. Todos los marcadores de puntos de ciencia y cultura empiezan en el espacio 0 de sus respectivas pistas.
  9. Determina aleatoriamente quién empieza; ese jugador coloca 1 ficha blanca en su carta de Despotismo, el siguiente 2, luego 3 y 4 en sentido horario.
  10. Baraja las edades A de cartas civiles y militares, reparte 13 cartas civiles boca arriba en la fila de cartas y coloca el resto del mazo civil de edad A en el tablero de edad actual.
  11. Según el número de jugadores, toma del mazo militar de edad A tantas cartas como jugadores más dos y colócalas boca abajo como mazo de eventos actuales.
  12. Devuelve al mazo las cartas militares de edad A restantes sin mirar.
  13. Coloca los estandartes de táctica de todas las civilizaciones en el área común para marcar la táctica actual de cada jugador (al inicio, ninguno tiene táctica).

Cómo se gana en Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

Al final de la partida, el jugador con más puntos de cultura gana. Los puntos de cultura se obtienen durante el juego mediante líderes, maravillas, religiones y otras cartas, y al final se suman puntos adicionales por tecnologías construidas, gobierno, producción de ciencia, fuerza, felicidad y recursos. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Cuándo termina una partida de Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

La primera partida termina cuando se agota el mazo de cartas civiles de edad I, lo que marca el inicio de la edad II. Tras esa edad, se juega una última ronda y luego se procede al recuento final de puntos. No se usan cartas de edad III en la primera partida.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

¿Puedo atacar a otros jugadores en la primera partida?

No, en la primera partida no se permiten agresiones, guerras ni pacts. Esta variante está diseñada para aprender las mecánicas básicas sin conflicto directo entre jugadores, enfocándose en el desarrollo de tu civilización.

¿Qué hago si mi banco amarillo se queda vacío?

Cuando una sección de tu banco amarillo muestra un número negativo, tu civilización consume alimentos durante la Producción Phase. Debes pagar esa cantidad de alimentos; si no tienes suficiente, pierdes 4 puntos de cultura por cada alimento que no puedas pagar.

¿Cómo sé si tengo corrupción y qué efecto tiene?

La corrupción ocurre si al final de tu turno tienes menos de 11 fichas azules en tu banco azul. El número más a la izquierda negativo que veas indica cuántos recursos pierdes; si no tienes suficientes recursos, pierdes alimentos en su lugar y, si aún falta, pierdes puntos de cultura.

¿Puedo jugar una carta de acción en el mismo turno que la tomo?

No, una carta de acción no puede jugarse en la misma fase de acción en la que se toma. Debes guardarla en tu mano y jugarla en un turno posterior, pagando 1 acción civil para activar su efecto.

¿Qué pasa si quiero construir una segunda maravilla antes de terminar la primera?

No puedes tener más de una maravilla sin terminar en juego. Debes completar la maravilla actual (girarla boca arriba) antes de poder tomar otra carta de maravilla de la fila de cartas.

¿Cómo aumento mi población y cuánto cuesta?

Para aumentar tu población, paga 1 acción civil, toma la ficha amarilla más a la derecha de tu banco amarillo y paga la cantidad de alimentos indicada bajo esa sección. Al inicio, aumentar la población cuesta 2 alimentos.

¿Puedo construir más de dos laboratorios si mi gobierno lo permite?

Sí, pero solo si tu gobierno tiene un límite de edificios urbanos superior a 2. Con Despotismo, el límite es 2, así que no puedes construir un tercer laboratorio hasta que cambies a un gobierno con un límite mayor.

¿Qué hago con las acciones militares que no uso en mi turno?

Al final de tu turno, después de la Producción Phase, robas 1 carta militar por cada acción militar que no hayas usado. Si no usas ninguna, robas 2 cartas en la primera partida (porque empiezas con 2 acciones militares).

¿Cómo afectan los líderes a mis estadísticas cuando los pongo en juego?

Cuando pones un líder en juego, aplicas inmediatamente sus efectos: algunos aumentan tu fuerza, ciencia, cultura o felicidad, otros dan acciones adicionales o modifican reglas como el coste de aumentar población. Su efecto dura mientras el líder esté en juego.

¿Puedo mejorar una mina de nivel A a una de nivel II directamente?

Sí, puedes mejorar una mina de nivel A a una de nivel II saltándote el nivel intermedio, pagando la diferencia de coste en recursos entre ambas tecnologías. Por ejemplo, mejorar de mina de edad A a mina de edad II cuesta 6 recursos si no tienes la mina de edad I en juego.

¿Qué ocurre si mi marcador de puntos de cultura supera el máximo de la pista?

Si tus puntos de cultura superan lo que puede mostrar la pista, das la vuelta al marcador octagonal y vuelves a contar desde cero. Por ejemplo, un marcador en el espacio 10 después de darle la vuelta representa 160 puntos de cultura.

¿En qué año se publicó Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización y quién lo edita?

Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización se publicó en 2015 y lo edita Czech Games Edition / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Czech Games Edition. Ante cualquier duda, manda el reglamento.